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Android-Apps programmieren für Kids : Smartphone-Apps entwickeln ohne Vorkenntnisse /

Schritt für Schritt eigene Apps entwickeln Viel Spaß mit selbst programmiertem Code und Smartphone-Spielen Mit Fragen und Aufgaben am Ende jedes Kapitels Hattest du auch schon selbst einen tollen Geistesblitz für eine Smartphone-App, aber keinen blassen Schimmer, wie sich solch eine Idee in ein kl...

Descripción completa

Detalles Bibliográficos
Clasificación:Libro Electrónico
Autor principal: Schumann, Hans-Georg (Autor)
Formato: Electrónico eBook
Idioma:Alemán
Publicado: [Frechen] : Mitp, [2018]
Edición:2. Auflage.
Temas:
Acceso en línea:Texto completo (Requiere registro previo con correo institucional)
Tabla de Contenidos:
  • Cover; Titel; Impressum; Inhalt; Einleitung; Kapitel 1: Willkommen in Android Studio; Android Studio starten; Der SDK Manager; Ein neues Projekt erzeugen; Der AVD Manager; Die Emulation starten; Android Studio beenden; Zusammenfassung; Zwei Fragen ... ; ... aber noch keine Aufgaben; Kapitel 2: Das erste eigene Projekt; Design und Layout; Von Hello zu Hallo; Gut oder Schlecht; Antwort auf Antwort; Ein Projekt importieren; Zusammenfassung; Zwei Fragen ... ; ... und zwei Aufgaben; Kapitel 3: Hallo mit Knopfdruck; Was ist im Paket?; Variablen verknüpfen; onCreate und import; Den Buttons Leben einhauchen.
  • Ressourcen-Strings benutzenDer passende Titel; Ein Projekt kopieren; Zusammenfassung; Ein paar Fragen ... ; ... und ein paar Aufgaben; Kapitel 4: Rechnen mit dem Zufall; Alles auf neu; Komponentenschwemme; Zufallszahlen und Zeichenketten; Jetzt wird gerechnet; Lokal-global, privat oder öffentlich?; Zusammenfassung; Ein paar Fragen ... ; ... und eine Aufgabe; Kapitel 5: Bedingungen; Von 1 bis 6; Wenn ... dann ... ; Die if-Struktur; Von Fall zu Fall; Punkt für Punkt; Und und Oder
  • oder?; Zusammenfassung; Zwei Fragen ... ; ... und eine Aufgabe; Kapitel 6: Geld und Spiele; Auf dem Weg zum Millionär.
  • While oder do-while?Ich denke mir eine Zahl; Zu groß, zu klein; Feintuning; Schiebungen; Neues Spiel?; Zusammenfassung; Ein paar Fragen ... ; ... und ein paar Aufgaben; Kapitel 7: Es bewegt sich was; Neue Komponenten; Show and Hide; Animation-XML; Film ab!; Gehen oder Drehen?; Zusammenfassung; Ein paar Fragen ... ; ... jedoch nur eine Aufgabe; Kapitel 8: Animationen; Buttons mit Bild; Kommen und Gehen; Die Kugel rollt; Zufallsziele; Das Ziel selbst bestimmen; Grenzkontrollen; Eine eigene Methode; Zusammenfassung; Ein paar Fragen ... ; ... und ein paar Aufgaben.
  • Kapitel 9: Ein Käfer krabbelt sich freiBug oder Käfer?; Der richtige Winkel; Noch mehr Methoden; Der "Runnable-Handler"; Eine eigene Klasse; Zusammenfassung; Ein paar Fragen ... ; ... doch nur eine Aufgabe; Kapitel 10: Vom Käfer zur Wanze; Reparaturarbeiten; Das Spiel-Objekt einsetzen; Wanzenjagd; Feintuning; Eine Frage der Zeit?; Wiederbelebung; Treffer zählen; Zusammenfassung; Keine Frage ... ; ... und nur eine Aufgabe; Kapitel 11: Springen oder Ducken?; Hoch- oder Querformat; Jump & Duck; Die Mitte finden; Drücken oder loslassen; Das richtige Layout; Emulator-Wahl; Zusammenfassung.
  • Ein paar Fragen ... und eine Aufgabe; Kapitel 12: Kontaktvermeidung; Was für ein Ding?; Setzen und zeigen; Von rechts nach links; Kontaktaufnahme; "Dodges" zählen; Game over?; Zusammenfassung; Eine Frage ... ; ... und ein paar Aufgaben; Kapitel 13: Arrays; Ein schönes Paar?; Methoden mit Nummer; Anpassen und einpassen; Eigene View-Objekte erzeugen; Layout-Tuning; Wanzenschwemme; Zusammenfassung; Ein paar Fragen ... ; ... und ein paar Aufgaben; Kapitel 14: Das große Krabbeln; Jagd auf alle?; Im Wechselschritt; Punkte und Ende; Wiederbelebung; Käfer und Spinnen; Bis zum Ende; Zusammenfassung.