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3D-Druck : Praxisbuch für Einsteiger /

Der gesamte Druckprozess: von der 3D-Modellierung über Materialauswahl und Druckeinstellungen bis hin zur Veredelung des gedruckten Objekts 3D-Modelle erstellen mit SketchUp, Paint 3D, 3D Builder und Blender sowie fertige Vorlagen verwenden Mehr als 10 DIY-Projekte mit Schritt-für-Schritt-Anleitun...

Descripción completa

Detalles Bibliográficos
Clasificación:Libro Electrónico
Autor principal: Kaffka, Thomas (Autor)
Formato: Electrónico eBook
Idioma:Alemán
Publicado: Frechen : Mitp Verlags, [2018]
Edición:1. Auflage.
Colección:Mitp Professional.
Temas:
Acceso en línea:Texto completo (Requiere registro previo con correo institucional)

MARC

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505 0 |a Cover; Titel; Impressum; Inhaltsverzeichnis; Einleitung; Teil I: Einführung in den 3D-Druck; Kapitel 1: 3D-Druck heute; 1.1 Automobilindustrie; 1.2 Schmuck; 1.3 Architektur; 1.4 Textilindustrie; 1.5 Kunst; 1.6 Raumstation ISS; Kapitel 2: Der 3D-Drucker; 2.1 Der 3D-Drucker, der zu Ihnen passt; 2.1.1 Funktionsweise eines FDM-Druckers; 2.1.2 Andere 3D-Druckverfahren; 2.1.3 Kaufberatung (Features versus Preis); 2.2 3D-Drucker "out of the box" aufbauen und kennenlernen; 2.2.1 Sicherheits- und Betriebshinweise; 2.2.2 Das erste Einschalten; 2.3 Ablauf eines 3D-Druckprojekts 
505 8 |a 2.3.1 Erstellen des 3D-Modells2.3.2 Vorbereiten des 3D-Modells für den Druck; 2.3.3 Drucken des 3D-Modells; 2.3.4 Nachbereitung des Objekts; 2.4 Zusätzlich nötiges Zubehör; Kapitel 3: 3D-Modelle downloaden; 3.1 3D-Modelle aus dem Internet downloaden; 3.2 MyMiniFactory; 3.3 Thingiverse; Kapitel 4: 3D-Modelle mit Software erstellen; 4.1 Paint 3D; 4.1.1 Überblick über Paint 3D; 4.1.2 Das Modell erstellen; 4.1.3 Fertige Modelle verwenden; 4.2 3D Builder; 4.2.1 Überblick über 3D Builder; 4.2.2 Bearbeitung eines 3D-Modells; 4.3 SketchUp; 4.3.1 Überblick über SketchUp 
505 8 |a 4.3.2 Ein Modell mit SketchUp erstellen4.4 Blender; 4.4.1 Überblick über Blender; 4.4.2 Ein Modell mit Blender erstellen; 4.5 MakeHuman -- Menschen modellieren; 4.5.1 Überblick über MakeHuman; 4.5.2 Mit MakeHuman ein Modell erstellen; 4.6 Alternative Programme; Kapitel 5: 3D-Objekte einscannen; 5.1 Überblick über verschiedene Scan-Verfahren; 5.1.1 Fotogrammetrie; 5.1.2 Infrarotscanner; 5.1.3 Streifenlichtscanner; 5.1.4 Laserscanner; 5.2 Objekt per Fotogrammetrie einscannen; 5.3 Objekt per Infrarotscanner einscannen; 5.3.1 Scanner Kinect for Xbox One; 5.3.2 Scanner Kinect for Xbox 360 
505 8 |a Kapitel 6: 3D-Objekte drucken6.1 Das Slicer-Programm; 6.2 Die verschiedenen Materialien; 6.3 Der 3D-Druck; 6.3.1 Vorbereitung des 3D-Druckers; 6.3.2 Der Druckvorgang; 6.3.3 Nachbereiten des 3D-Drucks; 6.4 Experimente mit den Druckparametern; 6.5 Entsorgung der Druckreste; 6.6 Troubleshooting; 6.6.1 Neues Filament wird eingesetzt; 6.6.2 PLA haftet nicht; 6.6.3 ABS haftet nicht; 6.6.4 3D-Objekt wird unsauber gedruckt; 6.6.5 Oberfläche des 3D-Objekts ist "hügelig"; 6.6.6 Flexibles Filement springt aus dem Material Feeder heraus; 6.6.7 Druckdüse verstopft; 6.7 3D-Druck im externen Druckshop 
505 8 |a 6.7.1 3D-Druck im Internet6.7.2 Drucken an öffentlich zugänglichen 3D-Druckern; Kapitel 7: 3D-Objekte veredeln (Finishing); 7.1 Vorbehandeln mit Dremel und Feile; 7.2 ABS-Objekte mit Aceton behandeln; 7.3 PLA-Objekte mit Heißluft behandeln; 7.4 Arbeiten mit Lackfarben; 7.5 Arbeiten mit Sprühfarbe aus der Dose; Teil II: Projekte; Kapitel 8: Rasierklingenhalter; 8.1 3D-Modell mit SketchUp erstellen; 8.2 3D-Druck mit PLA ohne Druckbettheizung; 8.3 Veredeln mit Feile; Kapitel 9: Trilobit; 9.1 Download mit Paint 3D; 9.2 3D-Druck mit PLA ohne Druckbettheizung 
520 |a Der gesamte Druckprozess: von der 3D-Modellierung über Materialauswahl und Druckeinstellungen bis hin zur Veredelung des gedruckten Objekts 3D-Modelle erstellen mit SketchUp, Paint 3D, 3D Builder und Blender sowie fertige Vorlagen verwenden Mehr als 10 DIY-Projekte mit Schritt-für-Schritt-Anleitungen: Ersatzteile für Reparaturen im Haushalt, dekorative Objekte, Fahrzeug mit beweglichen Rädern u.v.m. Entdecken Sie die nahezu unbegrenzten Möglichkeiten des 3D-Drucks in allen Varianten: vom Einsatz des eigenen 3D-Druckers zu Hause über die Verwendung von öffentlich zugänglichen Druckern bis hin zur Nutzung von 3D-Druckservices. Der Autor erläutert praxisnah den gesamten 3D-Druckprozess. Anhand einfacher Beispiele lernen Sie, eigene 3D-Modelle mit kostenloser Software wie SketchUp, Paint 3D, 3D Builder und Blender zu erstellen. Als Alternative zeigt Ihnen der Autor, wie und wo Sie passende Druckvorlagen im Internet finden und wie Sie Modelle mittels 3D-Scan erstellen. Sie erfahren außerdem, wie Sie Ihre Modelle optimal für den Druck vorbereiten und ausdrucken. Dabei stehen der Einsatz unterschiedlicher Druckmaterialien (Filamente) sowie die wichtigsten Druckparameter wie Temperatur, Füllstruktur und Stützstrukturen im Vordergrund. In einem umfangreichen Projektteil können Sie anhand vollständiger Praxisbeispiele den gesamten Entstehungsprozess von 3D-Objekten Schritt für Schritt nachvollziehen. Dabei lernen Sie verschiedene Techniken der Modellierung, des Drucks mit unterschiedlichen Filamenten und der Veredelung kennen. Tauchen Sie ein in die faszinierende Welt des 3D-Drucks und werden Sie selbst kreativ. Aus dem Inhalt: Schmelzschicht-Druckverfahren im Detail (FDM/FFF) Aufbau und Funktionsweise des 3D-Druckers Öffentliche Drucker verwenden 3D-Druckservices Einführung in die 3D-Modellierung 3D-Scan (Infrarot, Fotogrammetrie) Slicer-Programme und Druckparameter 3D-Druck mit und ohne Druckbettheizung Verschiedene Filamente verwenden: PLA, PLA Compound, ABS und mehr Objekte veredeln Troubleshooting und nützliche Tipps Rechtliche Fragen Über den Autor: Thomas Kaffka hat als Softwareingenieur sowie Projektleiter in Softwarehäusern und Wirtschaftsprüfungs- und Beratungsgesellschaften gearbeitet. Er ist ein echter Maker und beschäftigt sich mit verschiedenen Themen wie etwa dem Bau von LEGO-Robotern, der Künstlicher Intelligenzforschung sowie dem 3D-Druck. 
542 |f Copyright © mitp Verlag  |g 2018 
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