Calliope mini für Kids : Programmieren lernen mit vielen spannnenden Projekten /
Die wichtigsten Bestandteile des Calliope mini kennenlernen Viele kleine Calliope-Projekte für die Schule und für zuhause Ohne viel weiteres Zubehör das Potenzial des Calliope nutzen Der Calliope mini ist eine kleine elektronische Platine - also wie ein ganz kleiner Computer - der aber auch Dinge...
Clasificación: | Libro Electrónico |
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Autor principal: | |
Formato: | Electrónico eBook |
Idioma: | Alemán |
Publicado: |
Frechen :
MITP Verlags GmbH & Co. KG,
[2018]
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Colección: | Mitp für Kids.
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Temas: | |
Acceso en línea: | Texto completo (Requiere registro previo con correo institucional) |
Tabla de Contenidos:
- Cover; Titel; Impressum; Inhalt; Einleitung; Kapitel 1: Das "Ding" kennenlernen; Was hat der Calliope zu bieten?; Den Calliope anschließen und "starten"; Den Calliope ausprobieren; Zusammenfassung; Ein paar Fragen ... ; ... aber noch keine Aufgabe; Kapitel 2: Einstieg ins Programmieren; Der Calliope nimmt Kontakt auf; Den Editor starten; Das erste Programm; Zusammenfassung; Ein paar Fragen ... ; ... und eine Aufgabe; Kapitel 3: Wenn und Dann; Schütteln und Drücken; Mehr Smileys; Bedingungen; Ein bisschen bunter; Zusammenfassung; Ein paar Fragen ... ; ... und eine Aufgabe
- Kapitel 4: Der Makecode-EditorEinen neuen Editor starten; Das nächste Mini-Projekt; Projekt-Verwaltung; Zusammenfassung; Eine Frage ... ; ... und eine Aufgabe; Kapitel 5: Würfelspiele; Würfeln mit Zahlen; Platzhalter für die Zufallszahl; Augen statt Nummern; Zusammenfassung; Keine Frage ... ; ... aber ein paar Aufgaben; Kapitel 6: Wiederholungen; Der Calliope kann zählen; Noch ein Platzhalter; Lauflichter; Zusammenfassung; Eine Frage ... ; ... und ein paar Aufgaben; Kapitel 7: Zahlenraten; Beim Start; Spiel-Logik; Zu klein oder zu groß?; Zusammenfassung; Ein paar Fragen ... ; ... und eine Aufgabe
- Kapitel 8: Die Sanduhr läuftVon 25 auf 0; Wie die Zeit vergeht; Ein Umschalter; Wenn oder Während?; Dann oder Sonst?; Zusammenfassung; Ein paar Fragen ... ; ... aber keine Aufgabe; Kapitel 9: Schere, Stein, Papier; Schnipp; Symbol-Vergleich; Verknüpfte Bedingungen; Zusammenfassung; Nur eine Frage ... ; ... und keine Aufgabe; Kapitel 10: Licht und Ton; Farbenspiel; Die richtige Farbmischung; Hast du Töne?; Tasten-Instrument; Zusammenfassung; Ein paar Fragen ... ; ... und ein paar Aufgaben; Kapitel 11: Die Sensoren des Calliope; Lichtstärke und Temperatur; Hell-Dunkel oder Warm-Kalt?
- FarbthermometerAlarm, Alarm; Laut oder leise?; Zusammenfassung; Keine Fragen ... ; ... aber zwei Aufgaben; Kapitel 12: Lage und Bewegung; In alle Richtungen; Wasserwaage; Kompass und Magnetismus; Zusammenfassung; Ein paar Fragen ... ; ... aber keine Aufgabe; Kapitel 13: Punkte-Kippeln; Ein Leuchtpunkt; Grenzkontrolle; Jagd nach dem Punkt; Zusammenfassung; Ein paar Fragen ... ; ... aber keine Aufgabe; Kapitel 14: Der Rest der Welt?; Das Grove-System; Lautsprecher oder Kopfhörer; Der heiße Draht; Der Calliope als "Maßband"; Zeitmessung; Kontakt per Funk; Zusammenfassung; Keine Fragen ...
- ... Aber eine AufgabeAnhang; Stichwortverzeichnis