Affinity Designer : Praxiswissen für Einsteiger /
Praxiswissen für Einsteiger Die beliebte Zeichenprogramm-Alternative Schritt für Schritt erklärt Von der Installation über die richtigen Einstellungen hin zur Arbeit mit Grafiken, Objekten, Texten und Pfaden Praxisbeispiele wie Visitenkarte, Logo, Puzzle und Plakat Mit dem Affinity Designer steh...
Clasificación: | Libro Electrónico |
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Autor principal: | |
Formato: | Electrónico eBook |
Idioma: | Alemán |
Publicado: |
[Frechen] :
MITP Verlags,
2018.
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Edición: | 1. Auflage. |
Colección: | Mitp Anwendungen.
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Temas: | |
Acceso en línea: | Texto completo (Requiere registro previo con correo institucional) |
Tabla de Contenidos:
- Cover; DRM; Titel; Impressum; Inhalt; Kapitel 1: Sollte man kennen: Basiswissen Affinity Designer; 1.1 Einleitung; Für wen ist das Buch?; Gibt es Beispieldateien?; Betriebssystem?; Systemanforderungen; Up to date?; Testversion; 1.2 Erste Schritte mit Affinity Designer; Starten und Beenden; Arbeitsbereiche; Arbeitsbereich Draw Persona; Arbeitsbereich Pixel Persona; Arbeitsbereich Export Persona; Hilfe in Notlagen; 1.3 Tastenkombinationen; Elementares; Ansichten; Werkzeuge (Draw Persona); Auswählen / Bearbeiten; Ebenen; Kapitel 2: Sieh an: Arbeiten mit Grafikdateien; 2.1 Grafikdateien öffnen
- 2.2 Neue Grafikdatei erstellen2.3 Vorhandene Grafikdatei ändern; Grundeinstellungen ändern; Weitere Zeichenflächen; 2.4 Grafikdateien betrachten; Ansichtssachen; Zoomen; Verschieben eines Ausschnitts; Navigieren; 2.5 Arbeitshilfen; Lineale; Hilfslinien; Raster; Protokoll; Snapshots; 2.6 Grafikdateien speichern; 2.7 Grafikdateien exportieren; 2.8 Grafikdateien schließen; 2.9 Druckausgabe; Kapitel 3: Kreatives Gestalten: Grafikobjekte; 3.1 Erstellen von Grafikobjekten; Zeichenwerkzeuge; Objekte frei erstellen; Objekte markieren; Objekte verschieben; Objekte vervielfältigen
- Objekte transformierenWorkshop: Blume, Teil 1; Workshop: Affinity Logo, Teil 1; Auswahl ausblenden; Zurücksetzen; Objekte gestalten; Objekte löschen; Objekte sperren; 3.2 Zeichnen elementarer Objekte; Ellipse; Abgerundetes Rechteck; Dreieck; Weitere Objekte; Workshop: Schümlibär, Teil 1; Freihand- und kalligrafische Linien; 3.3 Objekte einbinden; Zwischenablage; Drag Platzieren; 3.4 Ebenen; Das Panel Ebenen; Neue Standardebene anlegen; Arbeiten mit Ebenen; Symbole; Schnittmasken; Kapitel 4: Neue Sichtweisen: Objekte verändern; 4.1 Objekte färben; Farbdarstellung; Füllung und Kontur
- Workshop Schümlibär, Teil 2Workshop: Blume, Teil 2; Farbeinstellungen; 4.2 Objekte gestalten; Stile; Textur; 4.3 Objekte arrangieren; Objekte anordnen; Objekte gruppieren; Objekte ausrichten und verteilen; Workshop: Affinity Logo, Teil 2; 4.4 Objekte kombinieren; Varianten; Workshop Schümlibär, Teil 3; 4.5 Objekte zuschneiden; 4.6 Objekte mit Effekte versehen; Gaußsche Unschärfe; Schatten nach außen; Schatten nach innen; Schein nach außen; Schein nach innen; Umrandung; 3D; Kanten schleifen / Relief; Farbe überlagern; Verlauf überlagern; Workshop Schümlibär, Teil 4; 4.7 Objekte rastern
- Kapitel 5: Freies Gestalten: Pfade (Kurven)5.1 Funktionsweise von Pfaden; Knoten; Knoten löschen; Knoten hinzufügen; Pfade verändern; 5.2 Gerade Pfade; Zeichnen einer geraden Linie; Zeichnen eines geraden Objekts; Zeichnen eines gekrümmten Segments; 5.3 Freihand-Pfade erstellen; Zeichnen eines Freiformpfades; Workshop: Kleine freihändige Zeichnung; Zeichnen eines geschlossenen Pfades; Glätten eines Pfades; Malen mit dem Vektorpinsel; 5.4 Vektorisierung; Kapitel 6: Wer schreibt, bleibt: Texte; 6.1 Texteingabe; Grafiktext; Rahmentext; Platzhaltertext; Text in Objekt; Zeichen; Rechtschreibung