Java für Kids : Einfacher Einstieg in die Programmierung /
Die Programmiersprache Java lernen ohne Vorkenntnisse Aktuell zu Java 9 und der neuesten Eclipse-Version Mit Fragen und Aufgaben am Ende jedes Kapitels Java - wer denkt da nicht an eine Insel, auf der es heiß und feucht ist, mit Vulkanen, viel Wald und seltenen Tieren? Du nicht? Du denkst an eine Pr...
Clasificación: | Libro Electrónico |
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Autor principal: | |
Formato: | Electrónico eBook |
Idioma: | Alemán |
Publicado: |
Frechen :
Mitp,
2018.
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Edición: | 7. Auflage. |
Temas: | |
Acceso en línea: | Texto completo (Requiere registro previo con correo institucional) |
Tabla de Contenidos:
- Cover; Titel; Impressum; Inhalt; Einleitung; Was heiÃ#x9F;t eigentlich Programmieren?; Was ist eine Entwicklungsumgebung?; Warum gerade Java?; Eclipse, die Entwicklungsumgebung zum Buch; Wie arbeite ich mit diesem Buch?; Was brauchst du fÃơr dieses Buch?; Hinweise fÃơr Lehrer; Kapitel 1: Das erste Projekt; Eclipse starten; Willkommen in Java; Ein erstes Hallo; Objekte, Klassen und Pakete; Ausgabe und Eingabe; Dialog mit Â"SchwungÂ"; Eclipse beenden; Zusammenfassung; Ein paar Fragen ... ; ... aber noch keine Aufgabe; Kapitel 2: Kontrolle und Auswahl; Gut oder schlecht?; Die if-Struktur.
- Strings oder Zahlen?Plus oder minus, mal oder durch; Die if-else-Struktur; Von int zu float; Die Sache mit try und catch; Zusammenfassung; Ein paar Fragen ... ; ... und ein paar Aufgaben; Kapitel 3: Bedingungen; Von 1 bis 6; Von Fall zu Fall; Punkt fÃơr Punkt; Und und Oder, oder?; Ein kleines Spielchen; Die while-Struktur; Dein PC zÃÞhlt mit; Abbruch bei Unlust?; Zusammenfassung; Ein paar Fragen ... ; ... und ein paar Aufgaben; Kapitel 4: Schleifen und Felder; Auf dem Weg zum MillionÃÞr; Schleifenvariationen; ZÃÞhlen mit for; Variablenfelder; Lottoziehung; Feldsortierung; Zusammenfassung.
- Ein paar Fragen ... und ein paar Aufgaben; Kapitel 5: Eine eigene Klasse; Gegenzahl und Kehrwert; Klassenmethoden; Objektmethoden; Eine Hand voll set und get; Zinsobjekt im Einsatz; Klasse im Paket; VerÃœffentlichung; VerselbstÃÞndigung; Zusammenfassung; Ein paar Fragen ... ; ... und ein paar Aufgaben; Kapitel 6: Einstieg in Swing; Erst mal ein Fenster; Hallo, wie geht es?; Es passiert etwas; Gut oder schlecht?; Es gibt was zu erben; Zugabe; super, this und andere ErbstÃơcke; Zusammenfassung; Ein paar Fragen ... ; ... und ein paar Aufgaben; Kapitel 7: Combo, Radio oder Check?
- Kleine KnopfparadeFeldoptimierung; Listenwahl; Von PÃơnktchen ... ; ... und HÃÞkchen; KÃœrper, Geist und Seele; Der letzte Schliff; Zusammenfassung; Ein paar Fragen ... ; ... und ein paar Aufgaben; Kapitel 8: Aktion Seelenklempner; Zwei Buttons, drei Panels und ein paar Boxen; Weitere BaumaÃ#x9F;nahmen; Bereit zur Diagnose; Schiebereien; Noch mehr Diagnosen?; Datentransfer; Keine Sprechstunde?; Therapieprotokoll; Zusammenfassung; Ein paar Fragen ... ; ... und ein paar Aufgaben; Kapitel 9: MenÃơs und Dialoge; Ein MenÃơ fÃơr den Klempner; Zwei Dialoge; Ã#x96;ffnen und Speichern; Diagnosen drucken.
- Sicher ist sicher ... und Schluss; Pop it up!; Zusammenfassung; Ein paar Fragen ... ; ... und ein paar Aufgaben; Kapitel 10: Grafik in Java; Von Punkten und Koordinaten; Ein Knopf im Fenster; Das erste Bild; Jetzt wirdâ#x80;#x99;s bunt; Eckig und rund; Mit Text geht auch; Farbtupfer; Von Graphics zu Graphics2D; Zusammenfassung; Ein paar Fragen ... ; ... und ein paar Aufgaben; Kapitel 11: Animationen; Erst mal ein Kreis; Und es bewegt sich doch; Graphics ruft Image; Endlich ein Bild; Bildersammlung; Da lÃÞuft etwas; Drehungen; Verschwinden und auftauchen; Zusammenfassung; Keine Fragen ...