Cargando…

C++ für Kids : Grundlagen für Spieleprogrammierer /

C++ ganz einfach lernen und objektorientiert programmieren Schritt für Schritt drei komplette Spiele entwickeln Zahlreiche Übungsfragen und Aufgaben am Ende der Kapitel Um wie ein Profi Spiele zu programmieren, brauchst du erst einmal Grundlagen. Am besten dazu geeignet ist C++, das dir in diesem...

Descripción completa

Detalles Bibliográficos
Clasificación:Libro Electrónico
Autor principal: Schumann, Hans-Georg (Autor)
Formato: Electrónico eBook
Idioma:Alemán
Publicado: [Place of publication not identified] : Mitp Verlags, 2018.
Edición:1. Auflage 2018.
Temas:
Acceso en línea:Texto completo (Requiere registro previo con correo institucional)

MARC

LEADER 00000cam a2200000 i 4500
001 OR_on1015687283
003 OCoLC
005 20231017213018.0
006 m o d
007 cr unu||||||||
008 171218s2018 xx a o 000 0 ger d
040 |a UMI  |b eng  |e rda  |e pn  |c UMI  |d OCLCF  |d VT2  |d OCLCQ  |d CZL  |d OCLCO  |d OCLCQ  |d OCLCO 
019 |a 1129331819 
020 |a 9783958457140 
020 |a 3958457142 
029 1 |a AU@  |b 000071518334 
035 |a (OCoLC)1015687283  |z (OCoLC)1129331819 
037 |a CL0500000920  |b Safari Books Online 
050 4 |a QA76.73.C153 
082 0 4 |a 005.13  |2 23 
049 |a UAMI 
100 1 |a Schumann, Hans-Georg,  |e author. 
245 1 0 |a C++ für Kids :  |b Grundlagen für Spieleprogrammierer /  |c Hans-Georg Schumann. 
246 3 0 |a Grundlagen für Spieleprogrammierer 
250 |a 1. Auflage 2018. 
264 1 |a [Place of publication not identified] :  |b Mitp Verlags,  |c 2018. 
300 |a 1 online resource (1 volume) :  |b illustrations 
336 |a text  |b txt  |2 rdacontent 
337 |a computer  |b c  |2 rdamedia 
338 |a online resource  |b cr  |2 rdacarrier 
588 0 |a Online resource; title from title page (Safari, viewed December 18, 2017). 
520 |a C++ ganz einfach lernen und objektorientiert programmieren Schritt für Schritt drei komplette Spiele entwickeln Zahlreiche Übungsfragen und Aufgaben am Ende der Kapitel Um wie ein Profi Spiele zu programmieren, brauchst du erst einmal Grundlagen. Am besten dazu geeignet ist C++, das dir in diesem Buch Schritt für Schritt und leicht verständlich beigebracht wird. Dabei wirst du vertraut mit Konstanten und Variablen, Zweigen und Schleifen, Klassen und Objekten und vielem mehr. Der Spaß kommt dabei nicht zu kurz! Du bleibst stets nah am Thema Spiele, denn alle Projekte nutzen Beispiele aus der Spieleprogrammierung. So entwickelst du schnell erste kleine Spiele wie Zahlenraten oder du navigierst Objekte auf einem Spielfeld. Neben fundierten C++-Grundlagen bekommst du im Verlauf des Buches auch Profiwissen serviert: über Arrays, Zeiger, die objektorientierte Programmierung und das Wichtigste der Grafik-Programmierung, z.B. Figuren zu animieren und laufen oder springen zu lassen. Am Ende hast du drei komplette Spiele selbstständig programmiert! Alle Projektdateien sowie die Lösungen zu den Fragen und Aufgaben gibt es zum Download unter www.mitp.de/712 Aus dem Inhalt: C++ von Grund auf lernen Visual Studio starten und den Aufbau eines Programms verstehen Mit Variablen, Operatoren, Kontrollstrukturen und Funktionen gekonnt umgehen Zufallszahlen erzeugen und in Spielen einsetzen Figuren bewegen und animieren, Umgang mit Kollisionen Eigene Game- und Player-Klassen erstellen Zahlreiche Projekt-Beispiele aus der Spieleentwicklung Tipps zur Fehlersuche in den eigenen Listings Viele Fragen und Aufgaben zum Knobeln Zusammenfassender Überblick am Ende jedes Kapitels. 
590 |a O'Reilly  |b O'Reilly Online Learning: Academic/Public Library Edition 
650 0 |a C++ (Computer program language) 
650 6 |a C++ (Langage de programmation) 
650 7 |a C++ (Computer program language)  |2 fast 
856 4 0 |u https://learning.oreilly.com/library/view/~/9783958457140/?ar  |z Texto completo (Requiere registro previo con correo institucional) 
994 |a 92  |b IZTAP