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|b eng
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100 |
1 |
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|a Vollmer, Guy,
|e author.
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245 |
1 |
0 |
|a Mobile app engineering :
|b eine systematische Einführung : von den Requirements zum Go Live /
|c Guy Vollmer.
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250 |
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|a 1. Auflage.
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264 |
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1 |
|a Heidelberg :
|b Dpunkt.verlag,
|c [2017]
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264 |
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4 |
|c ©2017
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300 |
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|a 1 online resource (1 volume) :
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336 |
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588 |
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|a Online resource; title from title page (Safari, viewed September 13, 2017).
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504 |
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|a Includes bibliographical references and index.
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505 |
0 |
|
|a Geleitwort -- Vorwort -- Warum dieses Buch? -- Konsequenter Einsatz grafischer Modelle -- Abb. 1 Grafische Beschreibungsmittel der Unified Modeling Language -- Benutzerorientierte Konzeption und Entwicklung -- Iterativ-inkrementelle Vorgehensweise -- Kein Vorgehensmodell -- Entwicklung nativer mobiler Apps -- Tab. 1 Globaler Marktanteil mobiler Betriebssysteme bei Smartphones (Quelle: http://www.strategyanalytics.com) -- Zielgruppen -- Feedback -- Verwendung englischer Begriffe -- Lesbarkeit -- Aufbau und Struktur des Buchs -- Quellenangaben -- Danksagung
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505 |
8 |
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|a InhaltsÃơbersichtInhaltsverzeichnis -- 1 Einleitung -- Anfangszeit mobiler Apps -- Aktuelle Entwicklungen -- Mobilisierte GeschÃÞftsprozesse -- Mobile Business-Apps -- Software Engineering fÃơr mobile Apps -- Abb. 1â#x80;#x93;1 Fragmentierung mobiler EndgerÃÞte mit Android-Betriebssystem (vgl. [Opensignal 2015]) -- 2 Herausforderungen zur Entwicklung mobiler Apps -- 2.1 OberflÃÞchengetriebene Konzeption und Entwicklung -- 2.1.1 Usability -- 2.1.2 User Experience -- Abb. 2â#x80;#x93;1 Bereiche und Einflussfaktoren der User Experience -- 2.1.3 User-Centered Design
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505 |
8 |
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|a 2.1.4 Interaktionsdesign2.1.5 Multi-Touch-Displays -- Tab. 2â#x80;#x93;1 Technische Daten aktueller High-End-Smartphones -- 2.1.6 Guidelines, Styleguides und Normen -- Tab. 2â#x80;#x93;2 GrundsÃÞtze der Dialoggestaltung nach DIN EN ISO 9241-110 -- 2.1.7 Konsequenzen fÃơr das Mobile App Engineering -- 2.2 Hardware- und softwareseitige Fragmentierung -- 2.2.1 Mobile EndgerÃÞte und Betriebssysteme -- 2.2.2 Gesten -- 2.2.3 Konsequenzen fÃơr das Mobile App Engineering -- 2.3 Entwicklungsparadigmen -- 2.3.1 Native mobile App -- Vorteile -- Nachteile -- 2.3.2 Mobile Web-App
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505 |
8 |
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|a VorteileNachteile -- 2.3.3 Hybride mobile App -- Vorteile -- Nachteile -- 2.3.4 Interpretierte mobile App -- Vor- und Nachteile -- 2.3.5 Cross-kompilierte mobile App -- Vor- und Nachteile -- 2.3.6 Konsequenzen fÃơr das Mobile App Engineering -- 2.4 Hardwarekomponenten mobiler EndgerÃÞte -- 2.4.1 Multitouch-Display -- 2.4.2 Akkumulator -- 2.4.3 Central Processing Unit -- 2.4.4 Netzanbindung -- 2.4.5 Sensoren und Aktoren -- 2.4.5.1 Beschleunigungssensor -- 2.4.5.2 Gyroskop -- 2.4.5.3 GPS-Sensor -- 2.4.5.4 Magnetfeldsensor -- 2.4.5.5 Kamera
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505 |
8 |
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|a 2.4.5.6 Mikrofon2.4.5.7 Helligkeitssensor -- 2.4.5.8 AnnÃÞherungssensor -- 2.4.5.9 Voltmeter -- 2.4.5.10 Vibrationsaktor -- 2.4.5.11 Weitere Sensoren -- 2.4.6 Konsequenzen fÃơr das Mobile App Engineering -- 2.5 BerÃơcksichtigung des Anwendungskontexts -- Konsequenzen fÃơr das Mobile App Engineering -- 2.6 Vertrieb via App Store -- Vorausschauende Update-Planung -- 2.7 Zusammenfassung -- 2.8 Ã#x9C;bungen -- 2.9 WeiterfÃơhrende Literatur -- 3 Die mobile Stromversorgungs-App ENPURE -- Abb. 3â#x80;#x93;1 Startseite der mobilen Stromversorgungs-App ENPURE
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520 |
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|a Mobile Anwendungen (Apps) sind allgegenwärtig und haben sich im privaten und geschäftlichen Umfeld weltweit durchgesetzt. Viele Unternehmen lassen mobile Apps entwickeln, um ihre Webanwendungen zu unterstützen bzw. um diese vollständig auf mobilen Endgeräten verfügbar zu machen.Und auch wenn es sich prinzipiell um Softwareentwicklung handelt, gibt es bei der Mobile-App-Entwicklung signifikante Unterschiede zur konventionellen objektorientierten Softwareentwicklung für Desktop- und Notebook-Computer.Vor diesem Hintergrund beschreibt dieses Lehrbuch ein strukturiertes und systematisches Vorgehen zur Entwicklung mobiler Apps. Anhand eines durchgehenden industriellen Anwendungsbeispiels wird praxisnah und detailliert beschrieben, wie sämtliche Phasen des Softwarelebenszyklus - also von den Requirements bis zum Go Live - mit geeigneten Methoden, Werkzeugen, Sprachen und Best Practices der Softwaretechnik durchzuführen sind, um hochqualitative mobile Apps zu entwickeln.
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590 |
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|a O'Reilly
|b O'Reilly Online Learning: Academic/Public Library Edition
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0 |
|a Application software
|x Development.
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0 |
|a Mobile apps
|x Testing.
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650 |
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0 |
|a Application software
|x Testing.
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650 |
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6 |
|a Logiciels d'application
|x Développement.
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650 |
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7 |
|a Application software
|x Development
|2 fast
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650 |
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7 |
|a Application software
|x Testing
|2 fast
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655 |
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0 |
|a Electronic books.
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856 |
4 |
0 |
|u https://learning.oreilly.com/library/view/~/9781492064084/?ar
|z Texto completo (Requiere registro previo con correo institucional)
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938 |
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|a ProQuest Ebook Central
|b EBLB
|n EBL7240742
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938 |
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|a EBSCOhost
|b EBSC
|n 1620160
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938 |
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|a YBP Library Services
|b YANK
|n 14884781
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994 |
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|a 92
|b IZTAP
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