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Python Crashkurs : eine praktische, projektbasierte Programmiereinführung /

In der ersten Hälfte des Buches lernen Sie grundlegende Programmierkonzepte wie Listen, Wörterbücher, Klassen und Schleifen. Sie erlernen das Schreiben von sauberem und lesbarem Code mit Übungen für jedes Thema. Sie lernen auch, wie Sie Ihre Programme interaktiv machen und wie Sie Ihren Code si...

Descripción completa

Detalles Bibliográficos
Clasificación:Libro Electrónico
Autor principal: Matthes, Eric, 1972- (Autor)
Formato: Electrónico eBook
Idioma:Alemán
Inglés
Publicado: Heidelberg : Dpunkt.verlag, [2017]
Edición:1. Auflage.
Temas:
Acceso en línea:Texto completo (Requiere registro previo con correo institucional)

MARC

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500 |a Originally published in English under title: Python crash course by No Starch Press, ©2016. 
500 |a Includes index. 
505 0 |a Inhaltsverzeichnis -- Der Autor -- Der Fachgutachter -- Danksagung -- Teil 1: Grundlagen -- Kapitel 1: Erste Schritte -- Die Programmierumgebung einrichten -- Python 2 und 3 -- Python-Codeausschnitte ausfÃơhren -- Hello World! -- Python auf verschiedenen Betriebssystemen -- Python unter Linux -- Python unter OS X -- Python unter Windows -- Fehlersuche -- Python-Programme im Terminal ausfÃơhren -- Unter Linux und OS X -- Unter Windows -- Zusammenfassung -- Kapitel 2: Variablen und einfache Datentypen 
505 8 |a Was bei der AusfÃơhrung von hello_world.py wirklich geschiehtVariablen -- Variablen benennen und verwenden -- Fehler bei Variablennamen vermeiden -- Strings -- GroÃ#x9F;- und Kleinschreibung mithilfe von Methoden ÃÞndern -- Strings verketten -- WeiÃ#x9F;raum hinzufÃơgen -- WeiÃ#x9F;raum entfernen -- Syntaxfehler bei der Stringverarbeitung vermeiden -- Die Print-Anweisung in Python 2 -- Zahlen -- Integer -- FlieÃ#x9F;kommazahlen -- Typisierungsfehler mithilfe der Funktion str() vermeiden -- Integer in Python 2 -- Kommentare -- Wie werden Kommentare geschrieben? 
505 8 |a Was fÃơr Kommentare sind sinnvoll?The Zen of Python -- Zusammenfassung -- Kapitel 3: Eine EinfÃơhrung in Listen -- Was sind Listen? -- Elemente in einer Liste ansprechen -- Indizes beginnen bei 0, nicht bei 1 -- Einzelne Werte aus einer Liste verwenden -- Elemente ÃÞndern, hinzufÃơgen und entfernen -- Elemente in einer Liste ÃÞndern -- Elemente zu einer Liste hinzufÃơgen -- Elemente aus einer Liste entfernen -- Listen ordnen -- Listen mit sort() dauerhaft sortieren -- Listen mit der Funktion sorted() vorÃơbergehend sortieren 
505 8 |a Listen in umgekehrter Reihenfolge ausgebenDie LÃÞnge einer Liste ermitteln -- Indexfehler vermeiden -- Zusammenfassung -- Kapitel 4: Mit Listen arbeiten -- Eine komplette Liste durchlaufen -- Die Schleife im Detail -- Weitere Aufgaben in einer for-Schleife erledigen -- Aktionen nach der for-Schleife -- EinrÃơckungsfehler vermeiden -- Vergessene EinrÃơckung der ersten Zeile in einer Schleife -- Vergessene EinrÃơckung nachfolgender Zeilen -- UnnÃœtige EinrÃơckung -- UnnÃœtige EinrÃơckung nach einer Schleife -- Vergessener Doppelpunkt -- Numerische Listen 
505 8 |a Die Funktion range()Numerische Listen mithilfe von range() aufstellen -- Einfache Statistiken fÃơr numerische Listen -- Listennotation -- Teillisten -- Einen Slice erstellen -- Einen Slice in einer Schleife durchlaufen -- Listen kopieren -- Tupel -- Ein Tupel definieren -- Die Werte in einem Tupel durchlaufen -- Tupel Ãơberschreiben -- Code formatieren -- Die Gestaltungsrichtlinien -- EinrÃơckung -- ZeilenlÃÞnge -- Leerzeilen -- Zusammenfassung -- Kapitel 5: if-Anweisungen -- Ein einfaches Beispiel -- Bedingungen -- PrÃơfung auf Gleichheit 
505 8 |a ""GroÃ#x9F;- und Kleinschreibung bei der Prüfung auf Gleichheit"" 
520 |a In der ersten Hälfte des Buches lernen Sie grundlegende Programmierkonzepte wie Listen, Wörterbücher, Klassen und Schleifen. Sie erlernen das Schreiben von sauberem und lesbarem Code mit Übungen für jedes Thema. Sie lernen auch, wie Sie Ihre Programme interaktiv machen und wie Sie Ihren Code sicher testen, bevor Sie ihn zu einem Projekt hinzufügen.In der zweiten Hälfte des Buches werden Sie Ihr neues Wissen in die Praxis mit drei lehrreichen »Real-world«-Projekten umsetzen:• ein durch »Space Invaders« inspiriertes Arcade-Spiel,• eine Daten-Visualisierungen mit Pythons superpraktischen Bibliotheken und• eine einfache Web-App, die Sie online bereitstellen können. 
590 |a O'Reilly  |b O'Reilly Online Learning: Academic/Public Library Edition 
650 0 |a Python (Computer program language) 
650 6 |a Python (Langage de programmation) 
650 7 |a Python (Computer program language)  |2 fast  |0 (OCoLC)fst01084736 
740 0 |a Python crash course. 
856 4 0 |u https://learning.oreilly.com/library/view/~/9781492063803/?ar  |z Texto completo (Requiere registro previo con correo institucional) 
938 |a YBP Library Services  |b YANK  |n 14884762 
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