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Chapter 4: Isometric Maps; Isometric Basics; Making a Cartesian Tile Map; Making an Isometric Tile Map; Isometric Sprites; Figuring Out the Isometric Coordinates; Working with Isometric Properties; Moving Around an Isometric World; Isometric Collision Detection; Depth Layering; Sorting a Sprite by I...

Descripción completa

Detalles Bibliográficos
Clasificación:Libro Electrónico
Autor principal: Van der Spuy, Rex (Autor)
Formato: Electrónico eBook
Idioma:Inglés
Publicado: California : Apress, [2017]
Temas:
Acceso en línea:Texto completo (Requiere registro previo con correo institucional)

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