Cargando…

The advanced game developer's toolkit : create amazing Web-based games with JavaScript and HTML5 /

Chapter 4: Isometric Maps; Isometric Basics; Making a Cartesian Tile Map; Making an Isometric Tile Map; Isometric Sprites; Figuring Out the Isometric Coordinates; Working with Isometric Properties; Moving Around an Isometric World; Isometric Collision Detection; Depth Layering; Sorting a Sprite by I...

Descripción completa

Detalles Bibliográficos
Clasificación:Libro Electrónico
Autor principal: Van der Spuy, Rex (Autor)
Formato: Electrónico eBook
Idioma:Inglés
Publicado: California : Apress, [2017]
Temas:
Acceso en línea:Texto completo (Requiere registro previo con correo institucional)

MARC

LEADER 00000cam a2200000Ii 4500
001 OR_ocn992988839
003 OCoLC
005 20231017213018.0
006 m o d
007 cr cnu|||unuuu
008 170707t20172017caua ob 001 0 eng d
040 |a N$T  |b eng  |e rda  |e pn  |c N$T  |d N$T  |d EBLCP  |d GW5XE  |d YDX  |d UAB  |d ESU  |d AZU  |d UPM  |d COO  |d OCLCQ  |d MERER  |d VT2  |d OCLCQ  |d IOG  |d IDB  |d K6U  |d MERUC  |d SNK  |d LIV  |d U3W  |d D6H  |d CAUOI  |d VVB  |d OCLCF  |d OCLCQ  |d KSU  |d EZ9  |d WYU  |d UMI  |d TOH  |d A6Q  |d G3B  |d UKMGB  |d STF  |d AUD  |d UWW  |d AU@  |d BNG  |d UKAHL  |d OCLCQ  |d ERF  |d UHL  |d LEATE  |d OCLCQ  |d BRF  |d OCLCQ  |d OCLCO  |d OCLCQ  |d OCLCA  |d OCL  |d OCLCQ  |d OCLCO  |d OCLCA 
015 |a GBB912978  |2 bnb 
016 7 |a 019206039  |2 Uk 
019 |a 993089074  |a 1002346072  |a 1005831491  |a 1011905530  |a 1048163213  |a 1066595242  |a 1066679138  |a 1076490713  |a 1086553628  |a 1113274735  |a 1113395986  |a 1122819407  |a 1129353086 
020 |a 9781484210970  |q (electronic bk.) 
020 |a 1484210972  |q (electronic bk.) 
020 |a 1484210980 
020 |a 9781484210987 
020 |z 9781484210987 
024 7 |a 10.1007/978-1-4842-1097-0  |2 doi 
029 1 |a AU@  |b 000060588822 
029 1 |a AU@  |b 000060623261 
029 1 |a AU@  |b 000066234142 
029 1 |a AU@  |b 000066531844 
029 1 |a CHNEW  |b 000966373 
029 1 |a CHVBK  |b 495242276 
029 1 |a UKMGB  |b 019206039 
029 1 |a AU@  |b 000067103781 
029 1 |a AU@  |b 000069023322 
035 |a (OCoLC)992988839  |z (OCoLC)993089074  |z (OCoLC)1002346072  |z (OCoLC)1005831491  |z (OCoLC)1011905530  |z (OCoLC)1048163213  |z (OCoLC)1066595242  |z (OCoLC)1066679138  |z (OCoLC)1076490713  |z (OCoLC)1086553628  |z (OCoLC)1113274735  |z (OCoLC)1113395986  |z (OCoLC)1122819407  |z (OCoLC)1129353086 
037 |a CL0501000008  |b Safari Books Online 
050 4 |a QA76.76.C672  |b V36 2017eb 
072 7 |a GAM  |x 001000  |2 bisacsh 
082 0 4 |a 794.8/1526  |2 23 
049 |a UAMI 
100 1 |a Van der Spuy, Rex,  |e author. 
245 1 4 |a The advanced game developer's toolkit :  |b create amazing Web-based games with JavaScript and HTML5 /  |c Rex van der Spuy. 
264 1 |a California :  |b Apress,  |c [2017] 
264 4 |c ©2017 
300 |a 1 online resource :  |b color illustrations 
336 |a text  |b txt  |2 rdacontent 
337 |a computer  |b c  |2 rdamedia 
338 |a online resource  |b cr  |2 rdacarrier 
347 |a text file  |b PDF  |2 rda 
588 0 |a Print version record. 
505 0 |a Getting started -- Using tiled editor -- Tile-based collision -- Isometric maps -- Pathfinding basics -- Finding the shortest path -- More fun with tile-based games. 
504 |a Includes bibliographical references at the end of each chapters and index. 
520 |a Chapter 4: Isometric Maps; Isometric Basics; Making a Cartesian Tile Map; Making an Isometric Tile Map; Isometric Sprites; Figuring Out the Isometric Coordinates; Working with Isometric Properties; Moving Around an Isometric World; Isometric Collision Detection; Depth Layering; Sorting a Sprite by Its z Property Value; Layering 3D Isometric Sprites; Updating Depths; Making Isometric Maps with Tiled Editor; Configuring and Building the Map; The makeIsoTiledWorld Function; Building the Game World; Summary; Chapter 5: Pathfinding Basics; Random Movement Through a Maze; Direction and Speed. 
590 |a O'Reilly  |b O'Reilly Online Learning: Academic/Public Library Edition 
650 0 |a Video games  |x Programming. 
650 0 |a Internet programming. 
650 0 |a Video games  |x Design. 
650 0 |a HTML (Document markup language) 
650 0 |a JavaScript (Computer program language) 
650 6 |a Jeux vidéo  |x Programmation. 
650 6 |a Programmation Internet. 
650 6 |a HTML (Langage de balisage) 
650 6 |a JavaScript (Langage de programmation) 
650 6 |a Jeux vidéo  |x Conception. 
650 7 |a HTML.  |2 aat 
650 7 |a GAMES  |x Board.  |2 bisacsh 
650 7 |a Video games  |x Programming  |2 fast 
650 7 |a HTML (Document markup language)  |2 fast 
650 7 |a Internet programming  |2 fast 
650 7 |a JavaScript (Computer program language)  |2 fast 
776 0 8 |i Print version:  |a Van der Spuy, Rex.  |t Advanced game developer's toolkit.  |d California : Apress, [2017]  |z 9781484210987  |w (OCoLC)1000472715 
856 4 0 |u https://learning.oreilly.com/library/view/~/9781484210970/?ar  |z Texto completo (Requiere registro previo con correo institucional) 
938 |a Askews and Holts Library Services  |b ASKH  |n AH33062839 
938 |a EBL - Ebook Library  |b EBLB  |n EBL4898823 
938 |a EBSCOhost  |b EBSC  |n 1174396 
938 |a YBP Library Services  |b YANK  |n 14671994 
994 |a 92  |b IZTAP