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|a Adobe After Effects CC 2017 :
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|a Adobe After Effects Creative Cloud 2017
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|a 1. Auflage.
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|a Place of publication from publisher's Web site.
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520 |
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|a Umfassendes Einstiegs- und Nachschlagewerk für die Praxis Rohmaterial, Keyframes, Effekte, Farbkorrektur und Rendern Optimales Zusammenspiel mit Premiere Pro, Photoshop und Illustrator sowie Cinema 4D Mit Adobe After Effects kann man weit mehr aus seinen Videos machen als einfache Effekthascherei. Das Programm bietet eine Vielzahl an Möglichkeiten, in die bunte Welt der Animation und der Spezialeffekte einzutauchen. Der Videograf und Motion Designer Georg Frömelt zeigt den Einsatz der verschiedenen Rohmaterialarten, Animationen und Keyframes. Er bringt Ihnen den Umgang mit der Zeitleiste näher und zeigt, wie Sie Ihr Compositing mit verschiedenen Ebenen anordnen. Dabei macht er weder vor 3D-Animationen noch Partikel-Effekten halt. Viele kleine Workshops helfen Ihnen, die Möglichkeiten von After Effects voll auszuschöpfen. Sie erfahren, wie After Effects mit anderen Adobe-Programmen wie Premiere Pro, Photoshop und Illustrator sowie Cinema 4D interagiert und weitere Plug-Ins die Bearbeitung unterstützen. Besonderheiten beim Videoexport geben Ihnen zudem das nötige Knowhow, Ihr gekonnt bearbeitetes Video einem breiten Publikum zugänglich zu machen. Das Workshop-Material kann auf der Website des Verlags heruntergeladen werden. Aus dem Inhalt: Einstieg in die Animation bewegter Bilder Die Programmoberfläche verstehen und ein erstes Projekt erstellen Die Arbeit mit dem Rohmaterial Kompositionseinstellungen vornehmen, Zeitleiste steuern und Ebenen anordnen Keyframes setzen und Bewegungen durch Pfade steuern Video-Vorschau und Render-Einstellungen Compositing: Umgang mit Masken, Keying und Füllmethoden Text-Formatierung und Textanimation Effekte einsetzen und Vorgaben speichern Farbkorrekturen vornehmen und Farbgebung anpassen Tracking und Stabilisierung 3D in After Effects Expressions anwenden und Skripte verstehen Video-Export Für Windows und Mac.
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|a Cover -- Titel -- Impressum -- Inhalt -- Vorwort -- Kapitel 1: Einstieg -- 1.1 Animation und bewegte Bilder -- 1.2 Grundlagen -- Auflösungen -- Framerate -- Fernsehnormen -- Halbbild -- Bildseitenverhältnis -- Pixelseitenverhältnis -- RGB-Modell -- YUV-Modell -- Bittiefe -- Farbprofile -- Transparenzen und Alphakanal -- Formate -- Codecs -- Kapitel 2: Programmoberfläche -- 2.1 Obere Menüleiste -- 2.2 Programmoberfläche -- Projektfenster -- Kompositionsfenster -- Zeitleiste -- Werkzeugleiste -- Weitere Paletten -- Arbeitsbereiche ändern und eigene definieren -- 2.3 Ein Projekt erstellen
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|a Projektvorlage -- Automatisches Speichern -- Projekteinstellungen -- Kapitel 3: Rohmaterial -- 3.1 Rohmaterial-Arten -- Bild-Dateien -- Vektor-Dateien -- Video-Dateien -- Audio-Dateien -- 3D-Dateien -- After-Effects-Projekte -- Premiere-Pro-Projekte -- Projektdateien aus anderer Schnittsoftware -- 3.2 Arbeiten mit Rohmaterial -- Rohmatierial importieren -- Rohmaterial verwalten -- Rohmaterial interpretieren -- Rohmaterial ersetzen -- Stellvertreter -- Ordnungsstruktur -- 3.3 Workshop -- Das erste Projekt -- Kapitel 4: Komposition -- 4.1 Grundlagen zur Komposition -- Kompositionseinstellungen
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8 |
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|a Erweiterte Kompositionseinstellungen -- 4.2 Kompositionsfenster -- Anzeigeoptionen des Kompositionsfensters -- Nesting und das Flussdiagramm -- 4.3 Zeitleiste -- Ansicht und Steuerung der Zeitleiste -- Arbeitsbereich -- Ebenenübersicht -- 4.4 Ebenen -- Objektrahmen -- Ebeneneigenschaften -- Ebenen in der Zeitleiste -- Video- und Bildsequenz-Ebenen -- Ebenen anordnen & organisieren -- Ebenenstile -- Ebenenelemente -- 4.5 Workshop -- Countdown -- Kapitel 5: Keyframes und Pfade -- 5.1 Keyframes setzen -- 5.2 Arbeiten mit Keyframes -- Keyframe-Dimensionen -- Keyframe-Werte bestimmen
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|a Keyframe-Interpolation -- Zeitliche Interpolation -- Easy Ease -- Exponentielle Keyframes -- Keyframe-Reihenfolge -- Keyframes für die Wiedergabe -- 5.3 Pfade -- Pfad-Interpolation -- Roving-Keyframes -- Dimensionen trennen -- Automatische Bewegungen -- Automatische Ausrichtung -- Ankerpunkt -- Bewegungsunschärfe -- 5.4 Workshops -- Workshop: Metronom -- Workshop: Take A Ride -- Kapitel 6: Vorschau -- 6.1 Rendern -- 6.2 Vorschau -- 6.3 Cache -- 6.4 Praktische Tipps zur Verbesserung der Performance -- Ebenenschalter -- Im Kompositionsfenster -- Voreinstellungen -- Proxys einsetzen
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|a Kapitel 7: Compositing -- 7.1 Transparenz -- 7.2 Alphakanal -- 7.3 Masken -- Masken erstellen -- Masken bearbeiten -- Masken kombinieren -- Rotoscoping -- Roto-Pinsel-Werkzeug -- 7.4 Matten -- Bewegte Masken -- 7.5 Keying -- Chroma-Key -- Keylight -- Luminanz-Key -- Differenz-Matte -- 7.6 Füllmethoden -- 7.7 Workshops -- Fließender Text -- Doppelbelichtung -- Kapitel 8: Text -- 8.1 Text-Werkzeug -- Text-Formatierung -- Pfadtext -- 8.2 Textanimation -- Einfache Ebeneneigenschaften -- Quelltext animieren -- Text-Animator -- Textanimationsvorlagen -- Dreidimensionaler Text
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|a eBooks on EBSCOhost
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|z Texto completo (Requiere registro previo con correo institucional)
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