Unity-Workshop : Spiele Welten mit Unity, Blender und Makehuman erstellen /
Spiele-Welten mit Unity, MakeHuman und Blender erstellen Praxisnahe Unity-Anleitung komplett in Farbe für ein ansprechendes Quest-Spiel Landschaften entwerfen und Kreaturen zum Leben erwecken mithilfe von Blender und MakeHuman Alle Projektdateien auch zum Download Mit Unity können Sie eigene Spiel...
Clasificación: | Libro Electrónico |
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Autor principal: | |
Formato: | Electrónico eBook |
Idioma: | Alemán |
Publicado: |
[Germany] :
Mitp Verlags,
2016.
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Edición: | 1. Auflage. |
Temas: | |
Acceso en línea: | Texto completo (Requiere registro previo con correo institucional) |
Tabla de Contenidos:
- Impressum; Vorwort; Kapitel 1: Projekt »Atmo-Sphere«; 1.1 Einstieg in Unity; 1.2 Spielfeld und Spielfigur; 1.3 Position
- Rotation
- Scale; 1.4 Material und Farbe; 1.5 Material und Textur; 1.6 Organisatorisches; 1.7 Ein Script für den Player; 1.8 Klassen und Methoden; 1.9 Input für den Vektor; 1.10 Programmlauf nach Drehbuch; 1.11 Kameraführung; Bonus: Spiel ohne Grenzen?; 1.12 Exit; Kapitel 2: Projekt »Human Player«; 2.1 Einstieg in MakeHuman; 2.2 Gesicht und Kleidung; 2.3 Export und Import; 2.4 Ein Avatar für den Player; 2.5 Muskelspiele; 2.6 Properties und Keyframes
- 2.7 Die erste Animation2.8 Der Player lernt laufen; 2.9 Der Animator-Controller; 2.10 Transitions and Conditions; 2.11 Scripting; 2.12 Maussteuerung; Bonus: Jump and Run; 2.13 Exit; Kapitel 3: Projekt »Simple Creature«; 3.1 Einstieg in Blender; 3.2 Würfel oder Kugel?; 3.3 Verformung; 3.4 Modellieren; 3.5 Kopf und Beine; 3.6 Materialisierung; 3.7 Texturierung; 3.8 Unwrapping and Mapping; 3.9 Anpassungen; 3.10 Aufbau eines Skeletts; 3.11 Skinning und Posing; 3.12 Einsatz in Unity; 3.13 Animation und Kollision; 3.14 Navigationssystem; 3.15 Scripting; Bonus: Hindernislauf; 3.16 Exit
- Kapitel 4: Project »Landscape«4.1 Ein Gelände gestalten; 4.2 Kleiner Spaziergang; 4.3 Landschaftspflege; 4.4 Vegetation; 4.5 Wind und See; 4.6 Unterwasser-Element; 4.7 Trigger-Methoden; 4.8 Der Player lernt schwimmen; Bonus: Kleiner Tauchkurs; 4.9 Exit; Kapitel 5: Projekt »Little Quest«; 5.1 Von der Idee zum Plan; 5.2 Game-Info; 5.3 GUI-Element; 5.4 Start-Scripting; 5.5 Kugel mit Ring; 5.6 Am Wasserloch; 5.7 Der »Biest-Sektor«; 5.8 Gatter-Animation; 5.9 Verbindungen und Bedingungen; 5.10 Gate-Switch-Scripting; 5.11 Block und Schlüssel; 5.12 Die Befreiung der Kugel
- 5.13 Das Biest nimmt die Verfolgung auf5.14 Happy End?; 5.15 Exit; Anhang; A.1 Unity installieren; A.2 MakeHuman installieren; A.3 Blender installieren; A.4 Kleiner Crashkurs in C#; A.4.1 Start mit MonoDevelop; A.4.2 Einfach Hallo; A.4.3 Eine Variable namens Antwort; A.4.4 Auswertung; A.4.5 Wiederholungen; A.4.6 Kapital und Zinsen; A.4.7 Kontrolle muss sein; A.4.8 Eigene Methoden; A.4.9 Eine Klasse für sich; A.4.10 Parameter und Rückgabewerte; A.4.11 Exit