Cargando…

Multiplayer game programming : architecting networked games /

Detalles Bibliográficos
Clasificación:Libro Electrónico
Autores principales: Glazer, Joshua L. (Autor), Madhav, Sanjay (Autor)
Formato: Electrónico eBook
Idioma:Inglés
Publicado: New York : Addison-Wesley, [2016]
Colección:Addison-Wesley game design and development series.
Temas:
Acceso en línea:Texto completo (Requiere registro previo con correo institucional)

MARC

LEADER 00000cam a2200000Ii 4500
001 OR_ocn930868118
003 OCoLC
005 20231017213018.0
006 m o d
007 cr unu||||||||
008 151203s2016 nyua ob 001 0 eng d
010 |a  2015950053 
040 |a UMI  |b eng  |e rda  |e pn  |c UMI  |d OCLCF  |d DEBBG  |d DEBSZ  |d COO  |d YDX  |d N$T  |d VT2  |d CEF  |d OCLCQ  |d INT  |d OCLCQ  |d WYU  |d YT1  |d UKAHL  |d OCLCO  |d OCLCQ  |d OCL  |d OCLCO 
019 |a 1005755978  |a 1066625681  |a 1103265197  |a 1129362342  |a 1152975477  |a 1192336409  |a 1240513083 
020 |a 9780134034331  |q (electronic bk.) 
020 |a 0134034333  |q (electronic bk.) 
020 |a 9780134034348  |q (electronic bk.) 
020 |z 9780134034355 
020 |z 013403435X 
020 |z 9780134034300 
020 |z 0134034309 
020 |z 9780134034362 
020 |z 0134034368 
020 |a 0134034341  |q (electronic bk.) 
029 1 |a DEBBG  |b BV043967845 
029 1 |a DEBSZ  |b 485783347 
029 1 |a GBVCP  |b 882745247 
035 |a (OCoLC)930868118  |z (OCoLC)1005755978  |z (OCoLC)1066625681  |z (OCoLC)1103265197  |z (OCoLC)1129362342  |z (OCoLC)1152975477  |z (OCoLC)1192336409  |z (OCoLC)1240513083 
037 |a CL0500000679  |b Safari Books Online 
050 4 |a QA76.76.C672 
072 7 |a COM  |x 012040  |2 bisacsh 
082 0 4 |a 794.8/1526  |2 23 
049 |a UAMI 
100 1 |a Glazer, Joshua L.,  |e author. 
245 1 0 |a Multiplayer game programming :  |b architecting networked games /  |c Joshua Glazer, Sanjay Madhav. 
246 3 0 |a Architecting networked games 
264 1 |a New York :  |b Addison-Wesley,  |c [2016] 
264 4 |c ©2016 
300 |a 1 online resource (1 volume) :  |b illustrations 
336 |a text  |b txt  |2 rdacontent 
337 |a computer  |b c  |2 rdamedia 
338 |a online resource  |b cr  |2 rdacarrier 
490 1 |a Addison-Wesley game design and development series 
588 0 |a Online resource; title from PDF title page (EBSCO, viewed November 16, 2017). 
504 |a Includes bibliographical references and index. 
505 0 |a Overview of networked games -- The internet -- Berkeley sockets -- Object serialization -- Object replication -- Network topologies and sample games -- Latency, jitter, and reliability -- Improved latency handling -- Scalability -- Security -- Real-world engines -- Gamer services -- Cloud hosting dedicated servers. 
590 |a O'Reilly  |b O'Reilly Online Learning: Academic/Public Library Edition 
650 0 |a Video games  |x Programming. 
650 6 |a Jeux vidéo  |x Programmation. 
650 7 |a COMPUTERS  |x Programming  |x Games.  |2 bisacsh 
650 7 |a Video games  |x Programming  |2 fast 
700 1 |a Madhav, Sanjay,  |e author. 
830 0 |a Addison-Wesley game design and development series. 
856 4 0 |u https://learning.oreilly.com/library/view/~/9780134034355/?ar  |z Texto completo (Requiere registro previo con correo institucional) 
938 |a Askews and Holts Library Services  |b ASKH  |n AH29720638 
938 |a EBSCOhost  |b EBSC  |n 1601558 
938 |a YBP Library Services  |b YANK  |n 14856305 
994 |a 92  |b IZTAP