Cargando…

Android studio game development : concepts and design /

This one of a kind short book walks any Android developer through the process of creating mobile games using the new Android Studio IDE. What You?ll Learn How to create projects in Android Studio How to use the SDK manager to keep your Android SDK current How to commit and get projects to and from G...

Descripción completa

Detalles Bibliográficos
Clasificación:Libro Electrónico
Autor principal: DiMarzio, J. F. (Autor)
Formato: Electrónico eBook
Idioma:Inglés
Publicado: [Berkeley, CA] : Apress, [2015]
Temas:
Acceso en línea:Texto completo (Requiere registro previo con correo institucional)

MARC

LEADER 00000cam a2200000Ii 4500
001 OR_ocn930268787
003 OCoLC
005 20231017213018.0
006 m o d
007 cr cnu---unuuu
008 151124s2015 cau o 001 0 eng d
040 |a N$T  |b eng  |e rda  |e pn  |c N$T  |d IDEBK  |d YDXCP  |d N$T  |d S4S  |d NUI  |d AZU  |d OCLCF  |d EBLCP  |d GW5XE  |d DEBSZ  |d B24X7  |d OCLCQ  |d OCL  |d COO  |d D6H  |d IAO  |d IAS  |d IAD  |d ICN  |d JBG  |d SOI  |d ILO  |d UMI  |d STF  |d DEBBG  |d IDB  |d VT2  |d Z5A  |d LIV  |d OCLCQ  |d MERUC  |d ESU  |d OCLCQ  |d IOG  |d OCLCO  |d U3W  |d CEF  |d EZ9  |d OCLCQ  |d OCLCO  |d INT  |d REB  |d OCLCQ  |d WYU  |d OCLCO  |d AZK  |d UKMGB  |d OCLCQ  |d OCLCO  |d UAB  |d OCLCQ  |d OCLCO  |d UKAHL  |d OCLCQ  |d OCLCO  |d DCT  |d ERF  |d OCLCQ  |d VLY  |d BRF  |d DST  |d OCLCO  |d OCL  |d OCLCQ  |d OCLCA  |d OCL  |d OCLCA  |d AUD  |d OCLCQ  |d OCLCO  |d OCLCA 
016 7 |a 019127003  |2 Uk 
019 |a 931159347  |a 932166851  |a 961694068  |a 963965486  |a 985054786  |a 1005791198  |a 1008958503  |a 1021253132  |a 1026458917  |a 1066482357  |a 1066501016  |a 1086458747  |a 1111039131  |a 1112525791  |a 1129349969  |a 1153021083  |a 1162482066  |a 1192336902  |a 1240519895  |a 1300628342  |a 1303313812 
020 |a 9781484217184  |q (electronic bk.) 
020 |a 1484217187  |q (electronic bk.) 
020 |z 9781484217177 
020 |z 1484217179 
024 7 |a 10.1007/978-1-4842-1718-4  |2 doi 
029 1 |a AU@  |b 000057006939 
029 1 |a CHNEW  |b 000893529 
029 1 |a CHVBK  |b 374526869 
029 1 |a DEBBG  |b BV043626717 
029 1 |a DEBBG  |b BV043970586 
029 1 |a DEBSZ  |b 454928416 
029 1 |a DEBSZ  |b 485810603 
029 1 |a GBVCP  |b 88276165X 
029 1 |a NZ1  |b 16246644 
029 1 |a UKMGB  |b 019127003 
029 1 |a AU@  |b 000067114073 
029 1 |a AU@  |b 000068984878 
035 |a (OCoLC)930268787  |z (OCoLC)931159347  |z (OCoLC)932166851  |z (OCoLC)961694068  |z (OCoLC)963965486  |z (OCoLC)985054786  |z (OCoLC)1005791198  |z (OCoLC)1008958503  |z (OCoLC)1021253132  |z (OCoLC)1026458917  |z (OCoLC)1066482357  |z (OCoLC)1066501016  |z (OCoLC)1086458747  |z (OCoLC)1111039131  |z (OCoLC)1112525791  |z (OCoLC)1129349969  |z (OCoLC)1153021083  |z (OCoLC)1162482066  |z (OCoLC)1192336902  |z (OCoLC)1240519895  |z (OCoLC)1300628342  |z (OCoLC)1303313812 
037 |a CL0500000802  |b Safari Books Online 
050 4 |a QA76.76.C672 
072 7 |a COM  |x 012040  |2 bisacsh 
072 7 |a UMX  |2 bicssc 
072 7 |a UMC  |2 bicssc 
082 0 4 |a 794.81526  |2 23 
049 |a UAMI 
100 1 |a DiMarzio, J. F.,  |e author. 
245 1 0 |a Android studio game development :  |b concepts and design /  |c J.F. DiMarzio. 
264 1 |a [Berkeley, CA] :  |b Apress,  |c [2015] 
264 4 |c ©2015 
300 |a 1 online resource 
336 |a text  |b txt  |2 rdacontent 
337 |a computer  |b c  |2 rdamedia 
338 |a online resource  |b cr  |2 rdacarrier 
347 |a text file  |b PDF  |2 rda 
588 0 |a Online resource; title from PDF title page (EBSCO, viewed January 11, 2016). 
500 |a Includes index. 
505 0 |a 1. Installing Android Studio -- 2. Exploring the IDE -- 3. Creating a New Project -- 4. Setting-Up Git Hub as Your VCS -- 5. Intro to Game Development -- 6. OpenGL ES and Polygons -- 7. Loading Images and Sprite Sheets -- 8. Reading User Input -- 9. In-Game Movement -- 10. Collision Detection. 
520 |a This one of a kind short book walks any Android developer through the process of creating mobile games using the new Android Studio IDE. What You?ll Learn How to create projects in Android Studio How to use the SDK manager to keep your Android SDK current How to commit and get projects to and from Git hub How to use OpenGL ES to load images How to react to player input How to debug your games using Android Studio. 
546 |a English. 
590 |a O'Reilly  |b O'Reilly Online Learning: Academic/Public Library Edition 
630 0 0 |a Android (Electronic resource) 
630 0 7 |a Android (Electronic resource)  |2 fast 
650 0 |a Video games  |x Design. 
650 0 |a Video games  |x Programming. 
650 0 |a Computer programming. 
650 6 |a Jeux vidéo  |x Programmation. 
650 6 |a Programmation (Informatique) 
650 6 |a Jeux vidéo  |x Conception. 
650 7 |a computer programming.  |2 aat 
650 7 |a Programming & scripting languages: general.  |2 bicssc 
650 7 |a Computer programming  |x software development.  |2 bicssc 
650 7 |a Games development & programming.  |2 bicssc 
650 7 |a COMPUTERS  |x Programming  |x Games.  |2 bisacsh 
650 7 |a Computer programming  |2 fast 
650 7 |a Computer games  |x Design  |2 fast 
650 7 |a Video games  |x Programming  |2 fast 
776 0 8 |i Printed edition:  |z 9781484217177 
856 4 0 |u https://learning.oreilly.com/library/view/~/9781484217184/?ar  |z Texto completo (Requiere registro previo con correo institucional) 
938 |a Askews and Holts Library Services  |b ASKH  |n AH31352841 
938 |a Books 24x7  |b B247  |n bks00104359 
938 |a EBL - Ebook Library  |b EBLB  |n EBL4103742 
938 |a EBSCOhost  |b EBSC  |n 1102143 
938 |a ProQuest MyiLibrary Digital eBook Collection  |b IDEB  |n cis33281226 
938 |a YBP Library Services  |b YANK  |n 12727122 
994 |a 92  |b IZTAP