Cargando…

Spannende Projekte mit dem Raspberry Pi.

470 Seiten Raspberry-Pi-PraxisAnsteuerung von LED-Lichterketten über Musik, Hausautomation mit Webcam und E-Mail-AlarmTwitter- und Facebook-Anbindung, Hightech-Vogelhäuschen, Zusammenarbeit von Arduino und Raspberry PiPython-Grundlagen anhand mehrerer Software-ProjekteSie haben mit Ihrem Raspberry...

Descripción completa

Detalles Bibliográficos
Clasificación:Libro Electrónico
Otros Autores: Cook, Michael V., Evans, Jonathan, McManus, Sean, Robinson, Andrew
Formato: Electrónico eBook
Idioma:Alemán
Inglés
Publicado: Heidelberg : Mitp, [2014]
Edición:1. Aufl.
Colección:Mitp Professional.
Temas:
Acceso en línea:Texto completo (Requiere registro previo con correo institucional)

MARC

LEADER 00000cam a2200000Ii 4500
001 OR_ocn907640998
003 OCoLC
005 20231017213018.0
006 m o d
007 cr cnu|||unuuu
008 150420s2014 gw o 000 0 ger d
040 |a N$T  |b eng  |e rda  |e pn  |c N$T  |d N$T  |d OCLCF  |d UMI  |d YDXCP  |d COO  |d OCLCQ  |d REB  |d OCLCQ  |d WYU  |d UKSSU  |d QGK  |d OCLCO  |d OCLCQ 
019 |a 921930777  |a 922922297  |a 1241868646 
020 |a 9783826699092  |q (electronic bk.) 
020 |a 3826699092  |q (electronic bk.) 
020 |a 9783826699108 
020 |a 3826699106 
020 |a 3826696999  |q (print) 
020 |a 9783826696992  |q (print) 
020 |z 9783826696992 
029 1 |a DEBBG  |b BV043784538 
029 1 |a DEBSZ  |b 472866753 
029 1 |a AU@  |b 000056945782 
029 1 |a AU@  |b 000069001942 
035 |a (OCoLC)907640998  |z (OCoLC)921930777  |z (OCoLC)922922297  |z (OCoLC)1241868646 
037 |a CL0500000650  |b Safari Books Online 
041 1 |a ger  |h eng 
050 4 |a QA76.8.R15 
072 7 |a COM  |x 013000  |2 bisacsh 
072 7 |a COM  |x 014000  |2 bisacsh 
072 7 |a COM  |x 018000  |2 bisacsh 
072 7 |a COM  |x 067000  |2 bisacsh 
072 7 |a COM  |x 032000  |2 bisacsh 
072 7 |a COM  |x 037000  |2 bisacsh 
072 7 |a COM  |x 052000  |2 bisacsh 
082 0 4 |a 004.165  |2 22 
049 |a UAMI 
130 0 |a Raspberry Pi projects.  |l Deutsch. 
245 1 0 |a Spannende Projekte mit dem Raspberry Pi. 
250 |a 1. Aufl. 
264 1 |a Heidelberg :  |b Mitp,  |c [2014] 
300 |a 1 online resource. 
336 |a text  |b txt  |2 rdacontent 
337 |a computer  |b c  |2 rdamedia 
338 |a online resource  |b cr  |2 rdacarrier 
347 |a text file 
490 1 |a Mitp Professional 
588 0 |a Vendor-supplied metadata. 
505 0 |a Cover; Titel; Impressum; Inhaltsverzeichnis; Über die Autoren; Einleitung; Teil I: Erste Schritte mit demRaspberry Pi; Kapitel 1: Den Raspberry Pi zum Laufen bringen; 1.1 Das Betriebssystem; 1.1.1 Das Betriebssystem auf eine SD-Karte schreiben; 1.2 Den Raspberry Pi anschließen; 1.2.1 Anschluss eines Bildschirms; 1.2.2 Anschluss ans Netzwerk; 1.2.3 Start des Betriebssystems; 1.2.4 Einschalten!; 1.3 Der Startvorgang; 1.3.1 Sprache, Ländereinstellungen und Tastaturbelegung anpassen; 1.4 Die grafische Benutzeroberfläche starten; 1.5 Terminal unter X starten; 1.6 Fehlerbehebung 
505 8 |a 1.6.1 Häufige Fehlerquellen1.6.2 Weitere Hilfestellung; 1.7 Der Spaß geht los!; Kapitel 2: Ein erstes Programm: Der Beschimpfungsgenerator; 2.1 Das erste Python-Programm; 2.2 Das Programm speichern; 2.3 Beschimpfung generieren; 2.3.1 Variablen; 2.3.2 Strings; 2.3.3 Listen; 2.3.4 Funktionen; 2.4 Beschimpfung mit Anrede; 2.4.1 Bedingtes Verhalten; 2.5 Ein ganzer Schwall an Beschimpfungen; 2.5.1 Eigene Funktionen erstellen; 2.5.2 Schleifen; 2.6 Fazit; Teil II: Software-Projekte; Kapitel 3: Tic-Tac-Toe; 3.1 Fehler; 3.2 Zum Auftakt das Spielbrett; 3.2.1 Verbesserung der Spielbrettausgabe 
505 8 |a 3.2.2 Gibt es einen Gewinner?3.2.3 Hilfsfunktionen; 3.3 Ein Spiel für zwei Teilnehmer; 3.4 Der Computer als Spieler; 3.4.1 Der Computer als Fünfjähriger; 3.4.2 Einen siegreichen Spielzug erkennen; 3.4.3 Eine Strategie hinzufügen; 3.4.4 Strategieverfeinerung; 3.5 Sie sind am Zug!; Kapitel 4: Hier sind die Nachrichten; 4.1 Die ersten Teleprompter; 4.2 Der Pi-Prompter; 4.3 Erforderliche Schritte; 4.4 Ein weiterer Schritt zu einem brauchbaren Programm; 4.5 Das fertige Programm; 4.6 Mechanischer Aufbau; 4.7 Sie sind am Zug!; Kapitel 5: Ping; 5.1 Erste kommerzielle Produkte; 5.2 Das Spiel 
505 8 |a 5.2.1 Bewegung auf dem Bildschirm5.2.2 Kollisionen feststellen; 5.2.3 Aufpralltest; 5.3 Das Spiel verfeinern; 5.4 Version für Einzelspieler; 5.5 Version für zwei Spieler; 5.6 Sie sind am Zug!; Kapitel 6: Pie-Man: Ein Pac-Man-Klon; 6.1 Das Spiel; 6.2 Ressourcen zusammentragen; 6.2.1 Die Soundeffekte; 6.2.2 Die Spielfiguren; 6.3 Bühne frei!; 6.4 Das Spielgeschehen; 6.4.1 Pillen verspeisen; 6.4.2 Das Ende des Pie-Mans -- oder eines Geistes; 6.4.3 Die jagende Meute; 6.5 Bildschirmdarstellung; 6.6 Die main()-Funktion; 6.6.1 Das Spiel beginnt; 6.6.2 Geisterjagd; 6.6.3 Spielende; 6.7 Sie sind am Zug! 
505 8 |a Kapitel 7: Minecraft Maze Maker7.1 Minecraft installieren; 7.2 Start des Spiels; 7.3 Spielablauf; 7.3.1 Umherstreifen; 7.3.2 Objekte erzeugen und zerstören; 7.4 Vorbereitungen für den Einsatz von Python; 7.5 Verwendung des Minecraft-Moduls; 7.5.1 Koordinaten in Minecraft; 7.5.2 Neupositionierung des Spielers; 7.5.3 Bausteine hinzufügen; 7.5.4 Änderungen durch den Spieler verhindern; 7.5.5 Die Parameter des Labyrinths; 7.5.6 Das Fundament legen; 7.5.7 Aufbau der Wände; 7.5.8 Der Labyrinth-Algorithmus; 7.5.9 Variablen und Listen vorbereiten; 7.5.10 Funktionen erstellen; 7.5.11 Die Hauptschleife 
520 |a 470 Seiten Raspberry-Pi-PraxisAnsteuerung von LED-Lichterketten über Musik, Hausautomation mit Webcam und E-Mail-AlarmTwitter- und Facebook-Anbindung, Hightech-Vogelhäuschen, Zusammenarbeit von Arduino und Raspberry PiPython-Grundlagen anhand mehrerer Software-ProjekteSie haben mit Ihrem Raspberry Pi schon die ersten Schritte unternommen und stellen sich nun die Frage - und jetzt? Genau hier setzt dieses Buch an. Sie finden zahlreiche inspirierende Projekte für den Raspberry Pi, die Sie direkt umsetzen könnenDie Autoren st. 
546 |a German. 
590 |a O'Reilly  |b O'Reilly Online Learning: Academic/Public Library Edition 
590 |a eBooks on EBSCOhost  |b EBSCO eBook Subscription Academic Collection - Worldwide 
650 0 |a Raspberry Pi (Computer) 
650 6 |a Raspberry Pi (Ordinateur) 
650 7 |a COMPUTERS  |x Computer Literacy.  |2 bisacsh 
650 7 |a COMPUTERS  |x Computer Science.  |2 bisacsh 
650 7 |a COMPUTERS  |x Data Processing.  |2 bisacsh 
650 7 |a COMPUTERS  |x Hardware  |x General.  |2 bisacsh 
650 7 |a COMPUTERS  |x Information Technology.  |2 bisacsh 
650 7 |a COMPUTERS  |x Machine Theory.  |2 bisacsh 
650 7 |a COMPUTERS  |x Reference.  |2 bisacsh 
650 7 |a Raspberry Pi (Computer)  |2 fast  |0 (OCoLC)fst01895174 
650 7 |a Computer Science.  |2 hilcc 
650 7 |a Engineering & Applied Sciences.  |2 hilcc 
700 1 |a Cook, Michael V. 
700 1 |a Evans, Jonathan. 
700 1 |a McManus, Sean. 
700 1 |a Robinson, Andrew. 
730 0 |a Raspberry Pi projects.  |l Deutsch. 
776 0 8 |i Print version:  |a Robinson, Andrew (Andrew P.).  |t Spannende projekte mit dem Raspberry Pi.  |b 1. Auflage.  |d Heidelberg, Germany : Mitp Verlag, 2014  |z 9783826696992 
830 0 |a Mitp Professional. 
856 4 0 |u https://learning.oreilly.com/library/view/~/9783826696992/?ar  |z Texto completo (Requiere registro previo con correo institucional) 
938 |a EBSCOhost  |b EBSC  |n 979076 
938 |a YBP Library Services  |b YANK  |n 12627471 
994 |a 92  |b IZTAP