Cargando…

Beginning Android 3D game development /

Beginning Android3D Game Developmentis a unique book for today's Android and game app developers who want to learn how to build 3D game apps that run on the latest Android KitKat platform using Java and OpenGL ES. ADrone Grid game case study is included.

Detalles Bibliográficos
Clasificación:Libro Electrónico
Autor principal: Chin, Robert
Formato: Electrónico eBook
Idioma:Inglés
Publicado: [New York] : New York : Apress ; Distributed by Springer Science+Business Media New York, ©2014.
Temas:
Acceso en línea:Texto completo (Requiere registro previo con correo institucional)

MARC

LEADER 00000cam a2200000Ia 4500
001 OR_ocn878078041
003 OCoLC
005 20231017213018.0
006 m o d
007 cr unu||||||||
008 140424s2014 nyua o 001 0 eng d
040 |a UMI  |b eng  |e pn  |c UMI  |d COO  |d IDEBK  |d SFB  |d DEBBG  |d S4S  |d LGG  |d GW5XE  |d E7B  |d CDX  |d YDXCP  |d DEBSZ  |d B24X7  |d EBLCP  |d OCLCQ  |d OCLCF  |d OCLCQ  |d Z5A  |d LIV  |d MERUC  |d OCLCQ  |d ESU  |d IOG  |d N$T  |d VT2  |d OCLCQ  |d OCLCO  |d REB  |d UUM  |d CEF  |d INT  |d U3W  |d OCLCQ  |d OCLCO  |d WYU  |d YOU  |d OCLCQ  |d OCLCO  |d UAB  |d UKAHL  |d OCLCQ  |d OCLCO  |d OCLCQ  |d BRF  |d DCT  |d OCLCO  |d OCLCQ  |d OCLCA  |d OCL  |d OCLCA  |d OCLCO  |d OCLCA 
019 |a 880827078  |a 966388220  |a 1005827208  |a 1203988095 
020 |a 9781430265481  |q (electronic bk.) 
020 |a 1430265485  |q (electronic bk.) 
020 |z 1430265477 
020 |z 9781430265474 
024 7 |a 10.1007/978-1-4302-6548-1  |2 doi 
029 1 |a AU@  |b 000053310673 
029 1 |a AU@  |b 000061498216 
029 1 |a CHNEW  |b 000887681 
029 1 |a CHVBK  |b 374465983 
029 1 |a DEBBG  |b BV041816842 
029 1 |a DEBBG  |b BV042032140 
029 1 |a DEBBG  |b BV042989664 
029 1 |a DEBBG  |b BV043609456 
029 1 |a DEBSZ  |b 407738886 
029 1 |a DEBSZ  |b 414176073 
029 1 |a NZ1  |b 15584791 
035 |a (OCoLC)878078041  |z (OCoLC)880827078  |z (OCoLC)966388220  |z (OCoLC)1005827208  |z (OCoLC)1203988095 
037 |a CL0500000412  |b Safari Books Online 
050 4 |a QA76.76.C672  |b C45 2014 
072 7 |a COM  |x 013000  |2 bisacsh 
072 7 |a COM  |x 014000  |2 bisacsh 
072 7 |a COM  |x 018000  |2 bisacsh 
072 7 |a COM  |x 067000  |2 bisacsh 
072 7 |a COM  |x 032000  |2 bisacsh 
072 7 |a COM  |x 037000  |2 bisacsh 
072 7 |a COM  |x 052000  |2 bisacsh 
082 0 4 |a 004  |2 23 
082 0 4 |a 794.8/151  |2 23 
049 |a UAMI 
100 1 |a Chin, Robert. 
245 1 0 |a Beginning Android 3D game development /  |c Robert Chin. 
246 3 |a Beginning Android three-dimensional game development 
260 |a [New York] :  |b Apress ;  |a New York :  |b Distributed by Springer Science+Business Media New York,  |c ©2014. 
300 |a 1 online resource (1 volume) :  |b illustrations 
336 |a text  |b txt  |2 rdacontent 
337 |a computer  |b c  |2 rdamedia 
338 |a online resource  |b cr  |2 rdacarrier 
347 |a text file  |b PDF  |2 rda 
588 0 |a Online resource; title from title page (Safari, viewed Mar. 27, 2014). 
500 |a Includes index. 
520 |a Beginning Android3D Game Developmentis a unique book for today's Android and game app developers who want to learn how to build 3D game apps that run on the latest Android KitKat platform using Java and OpenGL ES. ADrone Grid game case study is included. 
505 0 |a Pages:1 to 25 -- Pages:26 to 50 -- Pages:51 to 75 -- Pages:76 to 100 -- Pages:101 to 125 -- Pages:126 to 150 -- Pages:151 to 175 -- Pages:176 to 200 -- Pages:201 to 225 -- Pages:226 to 250 -- Pages:251 to 275 -- Pages:276 to 300 -- Pages:301 to 325 -- Pages:326 to 350 -- Pages:351 to 375 -- Pages:376 to 400 -- Pages:401 to 425 -- Pages:426 to 450 -- Pages:451 to 475 -- Pages:476 to 482. 
590 |a O'Reilly  |b O'Reilly Online Learning: Academic/Public Library Edition 
630 0 0 |a Android (Electronic resource) 
630 0 7 |a Android (Electronic resource)  |2 fast 
650 0 |a Video games  |x Programming. 
650 0 |a Video games  |x Design. 
650 6 |a Jeux vidéo  |x Programmation. 
650 6 |a Jeux vidéo  |x Conception. 
650 7 |a COMPUTERS  |x Computer Literacy.  |2 bisacsh 
650 7 |a COMPUTERS  |x Computer Science.  |2 bisacsh 
650 7 |a COMPUTERS  |x Data Processing.  |2 bisacsh 
650 7 |a COMPUTERS  |x Hardware  |x General.  |2 bisacsh 
650 7 |a COMPUTERS  |x Information Technology.  |2 bisacsh 
650 7 |a COMPUTERS  |x Machine Theory.  |2 bisacsh 
650 7 |a COMPUTERS  |x Reference.  |2 bisacsh 
650 7 |a Computer games  |x Design  |2 fast 
650 7 |a Video games  |x Programming  |2 fast 
773 0 |t Springer eBooks 
776 0 8 |i Print version:  |z 9781430265474 
776 0 8 |i Print version:  |z 9781430265481 
856 4 0 |u https://learning.oreilly.com/library/view/~/9781430265474/?ar  |z Texto completo (Requiere registro previo con correo institucional) 
938 |a Askews and Holts Library Services  |b ASKH  |n AH29483088 
938 |a Books 24x7  |b B247  |n bks00062999 
938 |a Coutts Information Services  |b COUT  |n 28233759 
938 |a EBL - Ebook Library  |b EBLB  |n EBL4975921 
938 |a EBL - Ebook Library  |b EBLB  |n EBL1694227 
938 |a ebrary  |b EBRY  |n ebr10851033 
938 |a EBSCOhost  |b EBSC  |n 1174096 
938 |a ProQuest MyiLibrary Digital eBook Collection  |b IDEB  |n cis28233759 
938 |a YBP Library Services  |b YANK  |n 11729251 
994 |a 92  |b IZTAP