Cargando…

Das Blender-Buch : 3D-Grafik und Animation mit Blender.

""Das Blender-Buch"" ist seit vielen Jahren das Standardwerk für das beliebte 3D-Modellierungs- und Animationswerkzeug und wurde bereits in mehrere Sprachen übersetzt. Jetzt wurde es erneut aktualisiert. Autor und Blender-Kenner Carsten Wartmann macht Sie mit dem Programm und s...

Descripción completa

Detalles Bibliográficos
Clasificación:Libro Electrónico
Autor principal: Wartmann, Carsten
Formato: Electrónico eBook
Idioma:Alemán
Publicado: Heidelberg : Dpunkt.verlag, 2014.
Edición:5th ed.
Temas:
Acceso en línea:Texto completo (Requiere registro previo con correo institucional)
Tabla de Contenidos:
  • Vorwort; Inhaltsverzeichnis; 1Einleitung; 1.1Die Geschichte von Blender; 1.2Wen spricht das Buch an?; 1.3Fähigkeiten von Blender; 1.4Ziel dieses Buches; 1.5Sprachliche Konventionen; 1.6Buchbegleitende Dateien; 1.7Kontakt und Support; 1.8Überlebenstipps für Umsteiger von Blender 2.4x; 1.8.1Umsteiger von anderen 3D-Programmen; 1.8.2Umsteiger von Blender-Versionen vor 2.5; 2 Grundlagen der 3D-Grafik; 2.1Farben; 2.1.1Farbmodelle; 2.2Emotionale Wirkung von Farben; 2.3Physiologische Farbwirkung; 2.4Koordinatensysteme; 2.5Punkte, Kanten, Flächen und Körper; 2.6Umrechnung von 3D nach 2D.
  • 2.6.1Parallelprojektion2.6.2Perspektivische Projektion; 2.7Beleuchtungsberechnung; 2.8Material und Textur; 2.9Transformationen; 2.10Animation; 2.11Bildberechnung; 2.12Echtzeitgrafik; 3Schnellstart; 3.13 ... 2 ... 1 ... Blender starten; 3.2Grundfunktionen; 3.3Eine Szene laden; 3.4 Echtzeit; 3.4.1Logisches Denken; 3.4.2Die Arbeit sichern; 3.4.3Interaktion in der Echtzeitgrafik; 3.4.4Die Flasche per Keyframe-Animation öffnen; 3.5Die Szene rendern; 3.5.1Die Szene laden; 3.5.2Keyframe-Animation; 3.5.3Die Arbeit sichern; 3.5.4Keyframe-Animation: Die Flasche öffnen; 3.6Die zugrundeliegende Modellierung.
  • 3.6.1Die Modellierung3.6.2Klebebildchen: Texturvergabe; 4Keine Hexerei: Blender bedienen; 4.1Voreinstellungen; 4.2Kleinnager: Die Maus; 4.2.1Linke Maustaste; 4.2.2Mittlere Maustaste; 4.2.3Rechte Maustaste; 4.2.4Tastaturbedienung; 4.3Die Menüs; 4.4Bedienung und Navigation in den 3D-Fenstern; 4.4.1Wichtige Tastaturkommandos in den 3D-Fenstern; 4.4.2Mausbedienung in den 3D-Fenstern; 4.4.3Der 3D-Fenster-Header; 4.4.4Schichtweise: Das Layer-System; 4.5Laden und Speichern; 4.6Knöpfe, Regler, Schalter; 4.7Fenster; 4.7.1Schaltzentrale: Das Properties Window; 4.7.2Auf dem Tablett serviert: Panels.
  • 4.8Bildschirme ("Screens")4.9Szenen ("Scenes"); 4.10Blender an die eigene Arbeitsweise anpassen; 4.10.1Wichtige Bereiche in den Voreinstellungen; 4.11Objektselektion; 4.12Objekte manipulieren; 4.12.1Verschieben; 4.12.2Raster und Fangoptionen; 4.12.3Transformationszentrum (Pivot Point); 4.12.4Rotieren; 4.12.5Skalieren; 4.13Kopieren; 4.13.1Kopieren; 4.13.2Verlinken; 4.14Undo, Repeat und History; 5Modellierung; 5.1Meshes: Polygone; 5.2Ans Eingemachte: Der Edit Mode; 5.2.1n-Gons, Flächen mit mehr als vier Vertices; 5.2.2Selektion im Edit Mode; 5.2.3Fangoptionen im Edit Mode; 5.2.4Vertex Slide.
  • 5.2.5Spiegeln von Auswahlen5.2.6Kanten fasen oder runden: Beveln; 5.2.7Schnittfest: Knife; 5.2.8Polygonglättung; 5.2.9Proportional Editing Mode, PEM; 5.2.10Übung: Extrude; 5.2.11Inset Faces; 5.2.12Brückenbildung: Bridge; 5.2.13Spin; 5.2.14Screw; 5.3Rapid Modelling: Geschwindigkeit ist fast Hexerei; 5.3.1Übung: Umrisse zu Objekten, ein Schlüssel; 5.3.2Übung: Bitte recht freundlich
  • eine Kamera; 5.4Veränderung ist positiv: Der Modifier Stack; 5.4.1Objektvervielfältigung: Array Modifier; 5.4.2Objektmengenlehre: Boolean Modifier; 5.4.3Wände stärken: Solidify Modifier; 5.4.4Screw.