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1 |
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|a Wartmann, Carsten.
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245 |
1 |
4 |
|a Das Blender-Buch :
|b 3D-Grafik und Animation mit Blender.
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250 |
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|a 5th ed.
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260 |
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|a Heidelberg :
|b Dpunkt.verlag,
|c 2014.
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300 |
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|a 1 online resource (426 pages)
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0 |
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|a Vorwort; Inhaltsverzeichnis; 1Einleitung; 1.1Die Geschichte von Blender; 1.2Wen spricht das Buch an?; 1.3Fähigkeiten von Blender; 1.4Ziel dieses Buches; 1.5Sprachliche Konventionen; 1.6Buchbegleitende Dateien; 1.7Kontakt und Support; 1.8Überlebenstipps für Umsteiger von Blender 2.4x; 1.8.1Umsteiger von anderen 3D-Programmen; 1.8.2Umsteiger von Blender-Versionen vor 2.5; 2 Grundlagen der 3D-Grafik; 2.1Farben; 2.1.1Farbmodelle; 2.2Emotionale Wirkung von Farben; 2.3Physiologische Farbwirkung; 2.4Koordinatensysteme; 2.5Punkte, Kanten, Flächen und Körper; 2.6Umrechnung von 3D nach 2D.
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505 |
8 |
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|a 2.6.1Parallelprojektion2.6.2Perspektivische Projektion; 2.7Beleuchtungsberechnung; 2.8Material und Textur; 2.9Transformationen; 2.10Animation; 2.11Bildberechnung; 2.12Echtzeitgrafik; 3Schnellstart; 3.13 ... 2 ... 1 ... Blender starten; 3.2Grundfunktionen; 3.3Eine Szene laden; 3.4 Echtzeit; 3.4.1Logisches Denken; 3.4.2Die Arbeit sichern; 3.4.3Interaktion in der Echtzeitgrafik; 3.4.4Die Flasche per Keyframe-Animation öffnen; 3.5Die Szene rendern; 3.5.1Die Szene laden; 3.5.2Keyframe-Animation; 3.5.3Die Arbeit sichern; 3.5.4Keyframe-Animation: Die Flasche öffnen; 3.6Die zugrundeliegende Modellierung.
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505 |
8 |
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|a 3.6.1Die Modellierung3.6.2Klebebildchen: Texturvergabe; 4Keine Hexerei: Blender bedienen; 4.1Voreinstellungen; 4.2Kleinnager: Die Maus; 4.2.1Linke Maustaste; 4.2.2Mittlere Maustaste; 4.2.3Rechte Maustaste; 4.2.4Tastaturbedienung; 4.3Die Menüs; 4.4Bedienung und Navigation in den 3D-Fenstern; 4.4.1Wichtige Tastaturkommandos in den 3D-Fenstern; 4.4.2Mausbedienung in den 3D-Fenstern; 4.4.3Der 3D-Fenster-Header; 4.4.4Schichtweise: Das Layer-System; 4.5Laden und Speichern; 4.6Knöpfe, Regler, Schalter; 4.7Fenster; 4.7.1Schaltzentrale: Das Properties Window; 4.7.2Auf dem Tablett serviert: Panels.
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505 |
8 |
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|a 4.8Bildschirme ("Screens")4.9Szenen ("Scenes"); 4.10Blender an die eigene Arbeitsweise anpassen; 4.10.1Wichtige Bereiche in den Voreinstellungen; 4.11Objektselektion; 4.12Objekte manipulieren; 4.12.1Verschieben; 4.12.2Raster und Fangoptionen; 4.12.3Transformationszentrum (Pivot Point); 4.12.4Rotieren; 4.12.5Skalieren; 4.13Kopieren; 4.13.1Kopieren; 4.13.2Verlinken; 4.14Undo, Repeat und History; 5Modellierung; 5.1Meshes: Polygone; 5.2Ans Eingemachte: Der Edit Mode; 5.2.1n-Gons, Flächen mit mehr als vier Vertices; 5.2.2Selektion im Edit Mode; 5.2.3Fangoptionen im Edit Mode; 5.2.4Vertex Slide.
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505 |
8 |
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|a 5.2.5Spiegeln von Auswahlen5.2.6Kanten fasen oder runden: Beveln; 5.2.7Schnittfest: Knife; 5.2.8Polygonglättung; 5.2.9Proportional Editing Mode, PEM; 5.2.10Übung: Extrude; 5.2.11Inset Faces; 5.2.12Brückenbildung: Bridge; 5.2.13Spin; 5.2.14Screw; 5.3Rapid Modelling: Geschwindigkeit ist fast Hexerei; 5.3.1Übung: Umrisse zu Objekten, ein Schlüssel; 5.3.2Übung: Bitte recht freundlich -- eine Kamera; 5.4Veränderung ist positiv: Der Modifier Stack; 5.4.1Objektvervielfältigung: Array Modifier; 5.4.2Objektmengenlehre: Boolean Modifier; 5.4.3Wände stärken: Solidify Modifier; 5.4.4Screw.
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500 |
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|a 5.5Weichspüler: Subdivision Surfaces.
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|a ""Das Blender-Buch"" ist seit vielen Jahren das Standardwerk für das beliebte 3D-Modellierungs- und Animationswerkzeug und wurde bereits in mehrere Sprachen übersetzt. Jetzt wurde es erneut aktualisiert. Autor und Blender-Kenner Carsten Wartmann macht Sie mit dem Programm und seinen Eigenheiten vertraut und führt Sie ein in die Erstellung von dreidimensionalen Szenen und Animationen für Websites und Videoproduktionen. Nach einem schnellen Überblick über das Programm und seine Bedienungselemente lernen Sie in gut nachvollziehbaren Tutorials, welche vielfältigen Möglichkeiten B.
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|a Print version record.
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|a Includes bibliographical references and index.
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|a License restrictions may limit access.
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546 |
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|a German.
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590 |
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|a O'Reilly
|b O'Reilly Online Learning: Academic/Public Library Edition
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0 |
|a Blender (Computer file)
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630 |
0 |
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|a Blender (Computer file)
|2 fast
|0 (OCoLC)fst01393538
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650 |
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0 |
|a Computer animation.
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650 |
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0 |
|a Computer graphics.
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650 |
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|a Three-dimensional display systems.
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2 |
|a Computer Graphics
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650 |
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6 |
|a Animation par ordinateur.
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6 |
|a Infographie.
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650 |
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6 |
|a Affichage tridimensionnel.
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650 |
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7 |
|a computer animation.
|2 aat
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650 |
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7 |
|a computer graphics.
|2 aat
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650 |
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7 |
|a three-dimensional.
|2 aat
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650 |
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7 |
|a Computer animation.
|2 fast
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650 |
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7 |
|a Computer graphics.
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7 |
|a Three-dimensional display systems.
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650 |
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7 |
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|a Photography.
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776 |
0 |
8 |
|i Print version:
|a Wartmann, Carsten.
|t Blender-Buch : 3D-Grafik und Animation mit Blender.
|d Heidelberg : dpunkt.verlag, ©2014
|z 9783864900518
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|u https://learning.oreilly.com/library/view/~/9781492014119/?ar
|z Texto completo (Requiere registro previo con correo institucional)
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|a YBP Library Services
|b YANK
|n 11727577
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|a ebrary
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|a ProQuest Ebook Central
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