Cargando…

Learn Unity 4 for iOS game development /

This book shows how to create three-dimensional games for the iPhone, iPad, and iPod touch. With the help of step-by-step project examples, discover how to use Unity with Xcode, how to optimize the game for both speed and quality, how to test and profile the game, and how to get the most out of iOS...

Descripción completa

Detalles Bibliográficos
Clasificación:Libro Electrónico
Autor principal: Chu, Philip (Autor)
Formato: Electrónico eBook
Idioma:Inglés
Publicado: New York : Apress, ©2013.
Colección:Technology in action series.
Temas:
Acceso en línea:Texto completo (Requiere registro previo con correo institucional)

MARC

LEADER 00000cam a2200000 i 4500
001 OR_ocn856144472
003 OCoLC
005 20231017213018.0
006 m o d
007 cr cnu---unuuu
008 130820s2013 nyua ob 001 0 eng d
040 |a GW5XE  |b eng  |e rda  |e pn  |c GW5XE  |d YDXCP  |d UMI  |d COO  |d B24X7  |d ZMC  |d IDEBK  |d DEBSZ  |d OCLCQ  |d CDX  |d GGVRL  |d NUI  |d OCLCF  |d EBLCP  |d N$T  |d E7B  |d N$T  |d OCLCQ  |d OCLCO  |d OCL  |d OCLCQ  |d OCLCO  |d Z5A  |d LIV  |d MERUC  |d ESU  |d OCLCQ  |d IOG  |d OCLCO  |d REB  |d VLB  |d CEF  |d U3W  |d OCLCQ  |d OCLCO  |d WYU  |d TKN  |d UAB  |d AU@  |d UKAHL  |d OCLCQ  |d OCLCO  |d DCT  |d ERF  |d OCLCQ  |d OCLCO  |d OCLCA  |d BRF  |d OCLCQ  |d OCLCO  |d DST  |d OCLCO  |d COM  |d WAU  |d OCLCQ  |d OCL  |d MNU  |d OCLCO 
019 |a 857717636  |a 859159297  |a 859588988  |a 902409747  |a 922528644  |a 1031851023  |a 1058974340  |a 1066461757  |a 1069633686  |a 1086454913  |a 1097093037  |a 1110857732  |a 1112535027  |a 1161537092  |a 1206409254  |a 1227400702  |a 1237466935  |a 1244636599  |a 1300482397  |a 1303306707 
020 |a 9781430248767  |q (electronic bk.) 
020 |a 1430248769  |q (electronic bk.) 
020 |z 9781430248750 
020 |z 1430248750 
024 7 |a 10.1007/978-1-4302-4876-7  |2 doi 
029 1 |a AU@  |b 000052007936 
029 1 |a AU@  |b 000053295379 
029 1 |a AU@  |b 000060583754 
029 1 |a AU@  |b 000067100588 
029 1 |a CHNEW  |b 000900070 
029 1 |a DEBBG  |b BV041432067 
029 1 |a DEBSZ  |b 398279578 
029 1 |a DEBSZ  |b 427418593 
029 1 |a NZ1  |b 15199112 
035 |a (OCoLC)856144472  |z (OCoLC)857717636  |z (OCoLC)859159297  |z (OCoLC)859588988  |z (OCoLC)902409747  |z (OCoLC)922528644  |z (OCoLC)1031851023  |z (OCoLC)1058974340  |z (OCoLC)1066461757  |z (OCoLC)1069633686  |z (OCoLC)1086454913  |z (OCoLC)1097093037  |z (OCoLC)1110857732  |z (OCoLC)1112535027  |z (OCoLC)1161537092  |z (OCoLC)1206409254  |z (OCoLC)1227400702  |z (OCoLC)1237466935  |z (OCoLC)1244636599  |z (OCoLC)1300482397  |z (OCoLC)1303306707 
037 |a CL0500000277  |b Safari Books Online 
050 4 |a QA76.76.C672 
072 7 |a UY  |2 bicssc 
072 7 |a COM014000  |2 bisacsh 
082 0 4 |a 005.2  |2 23 
049 |a UAMI 
100 1 |a Chu, Philip,  |e author. 
245 1 0 |a Learn Unity 4 for iOS game development /  |c Philip Chu. 
264 1 |a New York :  |b Apress,  |c ©2013. 
264 4 |c ©2013 
300 |a 1 online resource (xxix, 524 pages) :  |b illustrations 
336 |a text  |b txt  |2 rdacontent 
337 |a computer  |b c  |2 rdamedia 
338 |a online resource  |b cr  |2 rdacarrier 
347 |a text file  |2 rdaft 
347 |b PDF 
490 1 |a Technology in action series 
505 0 0 |t Getting Started --  |t A Unity Tour --  |t Making a Scene --  |t Making It Move: Scripting the Cube --  |t Let's Dance! Animation and Sound --  |t Let's Roll! Physics and Controls --  |t Let's Bowl! Advanced Physics --  |t Let's Play! Scripting the Game --  |t The Game GUI --  |t Using Unity iOS --  |t Building for Real: Device Testing and App Submission --  |t Presentation: Screens and Icons --  |t Handling Device Input --  |t Game Center: Leaderboards and Achievements --  |t iAd: Banner Ads and Interstitial Ads --  |t Optimization --  |t Where to Go from Here? 
500 |a "Create amazing 3D games for iPhone and iPad"--Cover 
500 |a "User level: beginning-intermediate"--Page 4 of cover 
500 |a Includes index. 
520 |a This book shows how to create three-dimensional games for the iPhone, iPad, and iPod touch. With the help of step-by-step project examples, discover how to use Unity with Xcode, how to optimize the game for both speed and quality, how to test and profile the game, and how to get the most out of iOS device features. 
588 0 |a Print version record. 
504 |a Includes bibliographical references and index. 
546 |a English. 
590 |a O'Reilly  |b O'Reilly Online Learning: Academic/Public Library Edition 
630 0 0 |a iOS (Electronic resource) 
630 0 7 |a Unity (Electronic resource)  |2 blmlsh 
630 0 7 |a IOS (Electronic resource)  |2 blmlsh 
630 0 7 |a iOS (Electronic resource)  |2 fast 
650 0 |a Video games  |x Programming. 
650 0 |a Mobile computing. 
650 0 |a Apple computer. 
650 0 |a Application software. 
650 6 |a Apple (Ordinateurs) 
650 6 |a Logiciels d'application. 
650 6 |a Jeux vidéo  |x Programmation. 
650 6 |a Informatique mobile. 
650 7 |a COMPUTERS  |x Computer Science.  |2 bisacsh 
650 7 |a Application software  |2 fast 
650 7 |a Apple computer  |2 fast 
650 7 |a Video games  |x Programming  |2 fast 
650 7 |a Mobile computing  |2 fast 
650 7 |a Computerspiel  |2 gnd 
650 7 |a Programmierung  |2 gnd 
650 7 |a Unity.  |2 gnd 
650 7 |a iOS.  |2 gnd 
650 7 |a iPhone  |2 gnd 
650 7 |a iPad  |2 gnd 
776 0 8 |i Print version:  |a Chu, Philip.  |t Learn Unity 4 for iOS game development  |z 9781430248750  |w (OCoLC)854719367 
830 0 |a Technology in action series. 
856 4 0 |u https://learning.oreilly.com/library/view/~/9781430248750/?ar  |z Texto completo (Requiere registro previo con correo institucional) 
938 |a Askews and Holts Library Services  |b ASKH  |n AH29483014 
938 |a Books 24x7  |b B247  |n bks00055987 
938 |a Coutts Information Services  |b COUT  |n 26870769 
938 |a EBL - Ebook Library  |b EBLB  |n EBL1636303 
938 |a ebrary  |b EBRY  |n ebr10743793 
938 |a EBSCOhost  |b EBSC  |n 1072894 
938 |a Cengage Learning  |b GVRL  |n GVRL6VLF 
938 |a ProQuest MyiLibrary Digital eBook Collection  |b IDEB  |n cis26870769 
938 |a YBP Library Services  |b YANK  |n 11118615 
994 |a 92  |b IZTAP