Cargando…

Physics for game developers /

Detalles Bibliográficos
Clasificación:Libro Electrónico
Autores principales: Bourg, David M. (Autor), Bywalec, Bryan (Autor)
Formato: Electrónico eBook
Idioma:Inglés
Publicado: Sebastopol, Calif. : O'Reilly Media, [2013]
Edición:2nd edition.
Temas:
Acceso en línea:Texto completo (Requiere registro previo con correo institucional)

MARC

LEADER 00000cam a2200000Ii 4500
001 OR_ocn854757784
003 OCoLC
005 20231017213018.0
006 m o d
007 cr unu||||||||
008 130731s2013 caua o 001 0 eng d
040 |a UMI  |b eng  |e pn  |e rda  |c UMI  |d CUS  |d DEBSZ  |d NLE  |d U3G  |d YDXCP  |d OCLCQ  |d OCLCF  |d OCLCQ  |d NRC  |d OCLCQ  |d CEF  |d YDX  |d UAB  |d TXM  |d C6I  |d UKAHL  |d OCLCO  |d OCLCQ  |d OCLCA  |d OCL  |d OCLCA 
019 |a 860496544 
020 |a 1449392512 
020 |a 9781449392512 
020 |z 9781449392512 
029 1 |a AU@  |b 000052005784 
029 1 |a DEBBG  |b BV041431090 
029 1 |a DEBSZ  |b 398269130 
029 1 |a DKDLA  |b 820051-katalog:9920714549605762 
035 |a (OCoLC)854757784  |z (OCoLC)860496544 
037 |a CL0500000250  |b Safari Books Online 
050 4 |a QA76.76.C672  |b B687 2013 
082 0 4 |a 530/.0247948  |2 23 
049 |a UAMI 
100 1 |a Bourg, David M.,  |e author. 
245 1 0 |a Physics for game developers /  |c David M. Bourg and Bryan Bywalec. 
250 |a 2nd edition. 
264 1 |a Sebastopol, Calif. :  |b O'Reilly Media,  |c [2013] 
264 4 |c Ã2013 
300 |a 1 online resource (1 volume) :  |b illustrations 
336 |a text  |b txt  |2 rdacontent 
337 |a computer  |b c  |2 rdamedia 
338 |a online resource  |b cr  |2 rdacarrier 
588 0 |a Print version record. 
500 |a Includes index. 
505 0 |a Basic concepts -- Kinematics -- Force -- Kinetics -- Collisions -- Projectiles -- Real-time simulations -- Particles -- 2D rigid-body simulator -- Implementing collision response -- Rotation in 3D rigid-body simulators -- 3D rigid-body simulator -- Connecting objects -- Physics engines -- Aircraft -- Ships and boats -- Cars and hovercraft -- Guns and expolosions -- Sports -- Touch screens -- Accelerometers -- Gaming from one place to another -- Pressure sensors and load cells -- 3D display -- Optical tracking -- Sound -- App. A. Vector operations -- App. B. Matrix operations -- App. C. Quaternion operations. 
590 |a O'Reilly  |b O'Reilly Online Learning: Academic/Public Library Edition 
650 0 |a Physics. 
650 0 |a Computer games  |x Programming. 
650 0 |a Computer games  |x Design. 
650 2 |a Physics 
650 6 |a Physique. 
650 6 |a Jeux d'ordinateur  |x Programmation. 
650 6 |a Jeux d'ordinateur  |x Conception. 
650 7 |a physics.  |2 aat 
650 7 |a SCIENCE / Energy.  |2 bisacsh 
650 7 |a SCIENCE / Mechanics / General.  |2 bisacsh 
650 7 |a SCIENCE / Physics / General.  |2 bisacsh 
650 7 |a Computer games  |x Design.  |2 fast  |0 (OCoLC)fst00872112 
650 7 |a Video games  |x Programming.  |2 fast  |0 (OCoLC)fst00872114 
650 7 |a Physics.  |2 fast  |0 (OCoLC)fst01063025 
700 1 |a Bywalec, Bryan,  |e author. 
776 0 8 |i Print version:  |a Bourg, David M.  |t Physics for game developers.  |b 2nd ed.  |d Beijing ; Farnham : O'Reilly, 2013  |z 9781449392512  |w (OCoLC)845242886 
856 4 0 |u https://learning.oreilly.com/library/view/~/9781449361037/?ar  |z Texto completo (Requiere registro previo con correo institucional) 
938 |a Askews and Holts Library Services  |b ASKH  |n AH26833493 
938 |a YBP Library Services  |b YANK  |n 10450132 
994 |a 92  |b IZTAP