Tworzenie izometrycznych gier społecznościowych w HTML5, CSS3 i JavaScript /
Masz konto na Facebooku? Pewnie,?e tak - wszyscy maj?! Musia?e? wi?c zauwa?y? gry dost?pne w tym serwisie. Mo?e nie osza?amiaj? fotorealistyczn? grafik? i superdynamiczn? akcj?, maj? jednak to co?. Nazywa si? to grywalno??. Frajda ze wspó?zawodniczenia nie da si? niczym zast?pi?. Popularno?? tego t...
Clasificación: | Libro Electrónico |
---|---|
Autor principal: | |
Formato: | Electrónico eBook |
Idioma: | Polaco Inglés |
Publicado: |
Gliwice :
Helion,
©2012.
|
Temas: | |
Acceso en línea: | Texto completo (Requiere registro previo con correo institucional) |
MARC
LEADER | 00000cam a2200000 a 4500 | ||
---|---|---|---|
001 | OR_ocn839459720 | ||
003 | OCoLC | ||
005 | 20231017213018.0 | ||
006 | m o d | ||
007 | cr cnu---unuuu | ||
008 | 130416s2012 pl a o 000 0 pol d | ||
040 | |a N$T |b eng |e pn |c N$T |d E7B |d COO |d UMI |d OCLCQ |d EBLCP |d OCLCQ |d OCLCF |d WYU |d OCLCQ |d VT2 |d OCLCQ |d LDP |d OCLCQ |d OCLCO |d OCLCQ |d OCLCA |d OCL |d OCLCO | ||
019 | |a 854575691 |a 922904463 | ||
020 | |a 9781457178092 |q (electronic bk.) | ||
020 | |a 1457178095 |q (electronic bk.) | ||
020 | |a 9788324638888 | ||
020 | |a 8324638881 | ||
020 | |a 9788324639076 |q (e-book) | ||
020 | |a 8324639071 |q (e-book) | ||
029 | 1 | |a AU@ |b 000056865363 | |
035 | |a (OCoLC)839459720 |z (OCoLC)854575691 |z (OCoLC)922904463 | ||
037 | |a CL0500000244 |b Safari Books Online | ||
041 | 1 | |a pol |h eng | |
050 | 4 | |a QA76.76.C672 | |
072 | 7 | |a GAM |x 013000 |2 bisacsh | |
082 | 0 | 4 | |a 794.8 |2 23 |
049 | |a UAMI | ||
100 | 1 | |a Pagella, Mario Andrés. | |
240 | 1 | 0 | |a Making isometric social real-time games with HTML5, CSS3, and JavaScript. |l Polish |
245 | 1 | 0 | |a Tworzenie izometrycznych gier społecznościowych w HTML5, CSS3 i JavaScript / |c Mario Andres Pagella ; [tłumaczenie, Aleksander Lamża]. |
260 | |a Gliwice : |b Helion, |c ©2012. | ||
300 | |a 1 online resource : |b illustrations | ||
336 | |a text |b txt |2 rdacontent | ||
337 | |a computer |b c |2 rdamedia | ||
338 | |a online resource |b cr |2 rdacarrier | ||
500 | |a Title from PDF title page (viewed Apr 16, 2013). | ||
520 | |a Masz konto na Facebooku? Pewnie,?e tak - wszyscy maj?! Musia?e? wi?c zauwa?y? gry dost?pne w tym serwisie. Mo?e nie osza?amiaj? fotorealistyczn? grafik? i superdynamiczn? akcj?, maj? jednak to co?. Nazywa si? to grywalno??. Frajda ze wspó?zawodniczenia nie da si? niczym zast?pi?. Popularno?? tego typu gier gwa?townie ro?nie, a firma, która wyprodukowa?a prawdopodobnie najbardziej znan? z nich - Farmville - w?a?nie wchodzi na gie?d?! Dzi?ki tej ksi??ce równie? i Ty b?dziesz móg? spróbowa? szcz??cia. W trakcie lektury dowiesz si?, jak wykorzysta? nowo?ci HTML5 i CSS3 do osi?gni?cia interesuj. | ||
590 | |a O'Reilly |b O'Reilly Online Learning: Academic/Public Library Edition | ||
650 | 0 | |a Video games |x Programming. | |
650 | 6 | |a Jeux sur Internet |x Programmation. | |
650 | 6 | |a Jeux vidéo |x Programmation. | |
650 | 7 | |a GAMES |x Video & Electronic. |2 bisacsh | |
650 | 7 | |a Video games |x Programming |2 fast | |
776 | 0 | 8 | |i Print version: |a Pagella, Mario Andres. |t Tworzenie izometrycznych gier społecznosciowych w HTML5, CSS3 i JavaScript. |d Gliwice, Poland : Helion, ©2012 |h 129 pages |z 9788324638888 |
856 | 4 | 0 | |u https://learning.oreilly.com/library/view/~/9781457178108/?ar |z Texto completo (Requiere registro previo con correo institucional) |
938 | |a ProQuest Ebook Central |b EBLB |n EBL1123681 | ||
938 | |a ebrary |b EBRY |n ebr10760785 | ||
938 | |a EBSCOhost |b EBSC |n 551784 | ||
994 | |a 92 |b IZTAP |