Cargando…

Tworzenie izometrycznych gier społecznościowych w HTML5, CSS3 i JavaScript /

Masz konto na Facebooku? Pewnie,?e tak - wszyscy maj?! Musia?e? wi?c zauwa?y? gry dost?pne w tym serwisie. Mo?e nie osza?amiaj? fotorealistyczn? grafik? i superdynamiczn? akcj?, maj? jednak to co?. Nazywa si? to grywalno??. Frajda ze wspó?zawodniczenia nie da si? niczym zast?pi?. Popularno?? tego t...

Descripción completa

Detalles Bibliográficos
Clasificación:Libro Electrónico
Autor principal: Pagella, Mario Andrés
Formato: Electrónico eBook
Idioma:Polaco
Inglés
Publicado: Gliwice : Helion, ©2012.
Temas:
Acceso en línea:Texto completo (Requiere registro previo con correo institucional)

MARC

LEADER 00000cam a2200000 a 4500
001 OR_ocn839459720
003 OCoLC
005 20231017213018.0
006 m o d
007 cr cnu---unuuu
008 130416s2012 pl a o 000 0 pol d
040 |a N$T  |b eng  |e pn  |c N$T  |d E7B  |d COO  |d UMI  |d OCLCQ  |d EBLCP  |d OCLCQ  |d OCLCF  |d WYU  |d OCLCQ  |d VT2  |d OCLCQ  |d LDP  |d OCLCQ  |d OCLCO  |d OCLCQ  |d OCLCA  |d OCL  |d OCLCO 
019 |a 854575691  |a 922904463 
020 |a 9781457178092  |q (electronic bk.) 
020 |a 1457178095  |q (electronic bk.) 
020 |a 9788324638888 
020 |a 8324638881 
020 |a 9788324639076  |q (e-book) 
020 |a 8324639071  |q (e-book) 
029 1 |a AU@  |b 000056865363 
035 |a (OCoLC)839459720  |z (OCoLC)854575691  |z (OCoLC)922904463 
037 |a CL0500000244  |b Safari Books Online 
041 1 |a pol  |h eng 
050 4 |a QA76.76.C672 
072 7 |a GAM  |x 013000  |2 bisacsh 
082 0 4 |a 794.8  |2 23 
049 |a UAMI 
100 1 |a Pagella, Mario Andrés. 
240 1 0 |a Making isometric social real-time games with HTML5, CSS3, and JavaScript.  |l Polish 
245 1 0 |a Tworzenie izometrycznych gier społecznościowych w HTML5, CSS3 i JavaScript /  |c Mario Andres Pagella ; [tłumaczenie, Aleksander Lamża]. 
260 |a Gliwice :  |b Helion,  |c ©2012. 
300 |a 1 online resource :  |b illustrations 
336 |a text  |b txt  |2 rdacontent 
337 |a computer  |b c  |2 rdamedia 
338 |a online resource  |b cr  |2 rdacarrier 
500 |a Title from PDF title page (viewed Apr 16, 2013). 
520 |a Masz konto na Facebooku? Pewnie,?e tak - wszyscy maj?! Musia?e? wi?c zauwa?y? gry dost?pne w tym serwisie. Mo?e nie osza?amiaj? fotorealistyczn? grafik? i superdynamiczn? akcj?, maj? jednak to co?. Nazywa si? to grywalno??. Frajda ze wspó?zawodniczenia nie da si? niczym zast?pi?. Popularno?? tego typu gier gwa?townie ro?nie, a firma, która wyprodukowa?a prawdopodobnie najbardziej znan? z nich - Farmville - w?a?nie wchodzi na gie?d?! Dzi?ki tej ksi??ce równie? i Ty b?dziesz móg? spróbowa? szcz??cia. W trakcie lektury dowiesz si?, jak wykorzysta? nowo?ci HTML5 i CSS3 do osi?gni?cia interesuj. 
590 |a O'Reilly  |b O'Reilly Online Learning: Academic/Public Library Edition 
650 0 |a Video games  |x Programming. 
650 6 |a Jeux sur Internet  |x Programmation. 
650 6 |a Jeux vidéo  |x Programmation. 
650 7 |a GAMES  |x Video & Electronic.  |2 bisacsh 
650 7 |a Video games  |x Programming  |2 fast 
776 0 8 |i Print version:  |a Pagella, Mario Andres.  |t Tworzenie izometrycznych gier społecznosciowych w HTML5, CSS3 i JavaScript.  |d Gliwice, Poland : Helion, ©2012  |h 129 pages  |z 9788324638888 
856 4 0 |u https://learning.oreilly.com/library/view/~/9781457178108/?ar  |z Texto completo (Requiere registro previo con correo institucional) 
938 |a ProQuest Ebook Central  |b EBLB  |n EBL1123681 
938 |a ebrary  |b EBRY  |n ebr10760785 
938 |a EBSCOhost  |b EBSC  |n 551784 
994 |a 92  |b IZTAP