Cargando…

GPU Pro 4 : advanced rendering techniques /

"With by section editors drawn from a variety of areas in rendering techniques, especially as concerns interactive media and games, this book covers advanced techniques that run on the DirectX or OpenGL run-times, or any other run-time with any language available. It includes topics such as geo...

Descripción completa

Detalles Bibliográficos
Clasificación:Libro Electrónico
Otros Autores: Engel, Wolfgang F.
Formato: Electrónico eBook
Idioma:Inglés
Publicado: Boca Raton : CRC Press, Taylor & Francis Group, 2013.
Temas:
Acceso en línea:Texto completo (Requiere registro previo con correo institucional)

MARC

LEADER 00000cam a2200000 a 4500
001 OR_ocn839305026
003 OCoLC
005 20231017213018.0
006 m o d
007 cr cnu---unuuu
008 130415s2013 flu ob 000 0 eng d
040 |a N$T  |b eng  |e pn  |c N$T  |d E7B  |d YDXCP  |d VLB  |d IDEBK  |d COO  |d STF  |d DEBSZ  |d UMI  |d OCLCA  |d DEBBG  |d CRCPR  |d OCLCQ  |d MOR  |d MERUC  |d OCLCQ  |d UAB  |d OCLCA  |d NLE  |d OCLCF  |d OCLCQ  |d CEF  |d U3W  |d OCLCQ  |d UKMGB  |d WYU  |d YDX  |d TYFRS  |d UWW  |d OCLCQ  |d OCLCA  |d UKAHL  |d LEAUB  |d UWO  |d UHL  |d OCLCQ  |d VT2  |d SFB  |d OCLCQ  |d OCLCO  |d OCLCQ  |d OCLCO 
015 |a GBB7A1634  |2 bnb 
016 7 |a 018373535  |2 Uk 
019 |a 874011883  |a 988460939  |a 1064633382  |a 1066020089  |a 1086449996  |a 1087346416  |a 1110590037  |a 1156338026  |a 1192327900  |a 1240526766  |a 1260362927 
020 |a 9781466567443  |q (electronic bk.) 
020 |a 1466567449  |q (electronic bk.) 
020 |a 9781299704527  |q (MyiLibrary) 
020 |a 1299704522  |q (MyiLibrary) 
020 |a 9780429165177  |q (e-book ;  |q PDF) 
020 |a 042916517X 
020 |z 9781466567436 
020 |z 1466567430 
024 7 |a 10.1201/b14077  |2 doi 
029 1 |a AU@  |b 000062462465 
029 1 |a AU@  |b 000065157548 
029 1 |a DEBBG  |b BV042031962 
029 1 |a DEBSZ  |b 397521138 
029 1 |a DEBSZ  |b 414174232 
029 1 |a DEBSZ  |b 431379785 
029 1 |a NZ1  |b 15026428 
029 1 |a NZ1  |b 15342398 
029 1 |a NZ1  |b 15489524 
029 1 |a UKMGB  |b 018373535 
035 |a (OCoLC)839305026  |z (OCoLC)874011883  |z (OCoLC)988460939  |z (OCoLC)1064633382  |z (OCoLC)1066020089  |z (OCoLC)1086449996  |z (OCoLC)1087346416  |z (OCoLC)1110590037  |z (OCoLC)1156338026  |z (OCoLC)1192327900  |z (OCoLC)1240526766  |z (OCoLC)1260362927 
037 |a CL0500000404  |b Safari Books Online 
050 4 |a T385  |b .G6887 2013eb 
072 7 |a COM  |x 012050  |2 bisacsh 
072 7 |a COM  |x 087020  |2 bisacsh 
072 7 |a PHO  |x 024000  |2 bisacsh 
072 7 |a TEC  |x 015000  |2 bisacsh 
082 0 4 |a 006.6/93  |2 23 
084 |a COM012000  |a COM012040  |2 bisacsh 
049 |a UAMI 
245 0 0 |a GPU Pro 4 :  |b advanced rendering techniques /  |c edited by Wolfgang Engel. 
260 |a Boca Raton :  |b CRC Press, Taylor & Francis Group,  |c 2013. 
300 |a 1 online resource (xv, 365 pages) 
336 |a text  |b txt  |2 rdacontent 
337 |a computer  |b c  |2 rdamedia 
338 |a online resource  |b cr  |2 rdacarrier 
500 |a "An A K Peters Book." 
520 |a "With by section editors drawn from a variety of areas in rendering techniques, especially as concerns interactive media and games, this book covers advanced techniques that run on the DirectX or OpenGL run-times, or any other run-time with any language available. It includes topics such as geometry manipulation, rendering techniques, handheld devices programming, effects in image space, shadows, 3D Engine Design, and graphics related tools, environmental effects. The book contains a dedicated section on General Purpose GPU Programming that covers CUDA, DirectCompute and OpenCL examples"--  |c Provided by publisher 
504 |a Includes bibliographical references. 
588 0 |a Print version record. 
505 0 |a 1. Geometry manipulation / Wolfgang Engel -- 2. Rendering / Christopher Oat and Carsten Dachsbacher -- 3. Image space / Michal Valient -- 4. Shadows / Wolfgang Engel -- 5. Game engine design / Wessam Bahnassi -- 6. GPGPU / Sb̌astien St-Laurent. 
590 |a O'Reilly  |b O'Reilly Online Learning: Academic/Public Library Edition 
650 0 |a Rendering (Computer graphics) 
650 0 |a Graphics processing units  |x Programming. 
650 0 |a Computer graphics. 
650 0 |a Real-time data processing. 
650 6 |a Rendu (Infographie) 
650 6 |a Processeurs graphiques  |x Programmation. 
650 6 |a Infographie. 
650 6 |a Temps réel (Informatique) 
650 7 |a computer graphics.  |2 aat 
650 7 |a COMPUTERS  |x Computer Graphics.  |2 bisacsh 
650 7 |a COMPUTERS  |x Programming  |x Games.  |2 bisacsh 
650 7 |a COMPUTERS  |x Image Processing.  |2 bisacsh 
650 7 |a COMPUTERS  |x Digital Media  |x Graphics Applications.  |2 bisacsh 
650 7 |a PHOTOGRAPHY  |x Techniques  |x Digital.  |2 bisacsh 
650 7 |a TECHNOLOGY & ENGINEERING  |x Imaging Systems.  |2 bisacsh 
650 7 |a Computer graphics  |2 fast 
650 7 |a Real-time data processing  |2 fast 
650 7 |a Rendering (Computer graphics)  |2 fast 
700 1 |a Engel, Wolfgang F. 
776 0 8 |i Print version:  |t GPU Pro 4.  |d Boca Raton : CRC Press, Taylor & Francis Group, 2013  |z 9781466567436  |w (DLC) 2012044435  |w (OCoLC)820109513 
856 4 0 |u https://learning.oreilly.com/library/view/~/9781466567443/?ar  |z Texto completo (Requiere registro previo con correo institucional) 
938 |a Askews and Holts Library Services  |b ASKH  |n AH24641352 
938 |a ebrary  |b EBRY  |n ebr10681952 
938 |a EBSCOhost  |b EBSC  |n 562666 
938 |a ProQuest MyiLibrary Digital eBook Collection  |b IDEB  |n cis25765551 
938 |a Taylor & Francis  |b TAFR  |n AKP0KE21148PDF 
938 |a Taylor & Francis  |b TAFR  |n 9780429165177 
938 |a YBP Library Services  |b YANK  |n 15922804 
938 |a YBP Library Services  |b YANK  |n 10409366 
994 |a 92  |b IZTAP