Das Blender-Buch : 3D-Grafik und Animation mit Blender 2.5 /
Hauptbeschreibung Das Blender-Buch ist seit vielen Jahren das Standardwerk für das beliebte Open-Source-3D-Modellierungs-und Animationswerkzeug und wurde bereits in mehrere Sprachen übersetzt. Für die mittlerweile vierte Auflage wurde es auf die Version 2.5x aktualisiert und liegt nun komplett vi...
Clasificación: | Libro Electrónico |
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Autor principal: | |
Formato: | Electrónico eBook |
Idioma: | Alemán |
Publicado: |
Heidelberg :
Dpunkt Verlag,
2011.
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Edición: | 4., aktualis. u. erw. Aufl. |
Temas: | |
Acceso en línea: | Texto completo (Requiere registro previo con correo institucional) |
Tabla de Contenidos:
- Inhaltsverzeichnis; 1Einleitung; 1.1Die Geschichte von Blender; 1.2Wen spricht das Buch an?; 1.3Fähigkeiten von Blender; 1.4Ziel dieses Buches; 1.5Sprachliche Konventionen; 1.6Buchbegleitende Dateien; 1.7Überlebenstipps für Umsteiger; 1.7.1Warum Version 2.5x?; 1.7.2Allgemeine Tipps; 1.7.3Was ist neu in Blender 2.5x?; 2Grundlagen der 3D-Grafik; 2.1Farben; 2.1.1Farbmodelle; 2.2Emotionale Wirkung von Farben; 2.3Physiologische Farbwirkung; 2.4Koordinatensysteme; 2.5Punkte, Kanten, Flächen und Körper; 2.6Umrechnung von 3D nach 2D; 2.6.1Parallelprojektion; 2.6.2Perspektivische Projektion
- 2.7Beleuchtungsberechnung2.8Material und Textur; 2.9Transformationen; 2.10Animation; 2.11Bildberechnung; 2.12Echtzeitgrafik; 3Schnellstart; 3.13... 2 ... 1... Blender starten; 3.2Grundfunktionen; 3.3Eine Szene laden; 3.4 Echtzeit; 3.4.1Logisches Denken; 3.4.2Die Arbeit sichern; 3.4.3Interaktion in der Echtzeitgrafik; 3.4.4Die Flasche per Keyframe-Animation öffnen; 3.5Die Szene rendern; 3.5.1Die Szene laden; 3.5.2Keyframe-Animation; 3.5.3Die Arbeit sichern; 3.5.4Keyframe-Animation: Die Flasche öffnen; 3.6Die zugrundeliegende Modellierung; 3.6.1Die Modellierung
- 3.6.2Klebebildchen: Texturvergabe4 Keine Hexerei: Blender bedienen; 4.1Voreinstellungen; 4.2Kleinnager: Die Maus; 4.2.1Linke Maustaste; 4.2.2Mittlere Maustaste; 4.2.3Rechte Maustaste; 4.3Tastaturbedienung; 4.4Die Menüs; 4.5Bedienung und Navigation in den 3D-Fenstern; 4.5.1Wichtige Tastaturkommandos in den 3D-Fenstern; 4.5.2Mausbedienung in den 3D-Fenstern; 4.5.3Der 3D-Fensterheader; 4.5.4Schichtweise: Das Layer-System; 4.6Laden und Speichen; 4.7Knöpfe, Regler, Schalter; 4.8Fenster; 4.9Fenstertypen; 4.9.1Schaltzentrale: Das Properties Window; 4.9.2Auf dem Tablett serviert: Panels
- 4.10Bildschirme (»Screens«)4.11 Szenen (»Scenes«); 4.12Blender an die eigene Arbeitsweise anpassen; 4.12.1Wichtige Bereiche in den Voreinstellungen; 4.13Objektselektion; 4.14Objekte manipulieren; 4.14.1Verschieben; 4.14.2Raster und Fangoptionen; 4.14.3Transformation mit den Cursortasten; 4.14.4Transformationszentrum (Pivot Point); 4.14.5Rotieren; 4.14.6Skalieren; 4.15Kopieren; 4.15.1Kopieren; 4.15.2Verlinken; 5Tutorials: Modellierung; 5.1Meshes: Polygone; 5.2Ans Eingemachte: Der Edit Mode; 5.2.1Selektion im Edit Mode; 5.2.2Fangoptionen im Edit Mode; 5.2.3Spiegeln von Objekten
- 5.2.4Polygonglättung5.2.5Proportional Editing Mode, PEM; 5.2.6Extrude; 5.2.7Spin; 5.2.8Screw; 5.3Rapid Modelling: Geschwindigkeit ist fast Hexerei; 5.3.1Umrisse zu Objekten: Schlüssel; 5.3.2Bitte recht freundlich: Eine Kamera; 5.4Veränderung ist positiv: Der Modifier Stack; 5.4.1Generate; 5.4.2Deform; 5.4.3Simulate; 5.4.4Objektvervielfältigung: Array Modifier; 5.4.5Objektmengenlehre: Boolean Modifier; 5.4.6Wände stärken: Solidify Modifier; 5.4.7Screw; 5.5Weichspüler: Subdivision Surfaces; 5.5.1Erste Schritte mit Subsurfs; 5.5.2Ein Telefon mit Subsurfs; 5.6Sculpt Mode; 5.6.1Brush-Texturen