MARC

LEADER 00000cam a2200000Ma 4500
001 OR_ocn802050959
003 OCoLC
005 20231017213018.0
006 m o d
007 cr cn|||||||||
008 120628s2012 flua ob 000 0 eng d
010 |z  2012019338 
040 |a E7B  |b eng  |e pn  |c E7B  |d N$T  |d YDXCP  |d OCLCQ  |d VLB  |d DEBSZ  |d OCLCQ  |d UBY  |d UMI  |d COO  |d OCLCA  |d DEBBG  |d STF  |d OCLCF  |d CRCPR  |d NLE  |d IDEBK  |d OCLCQ  |d MOR  |d OCLCQ  |d AU@  |d UKMGB  |d WYU  |d OCLCA  |d REDDC  |d S2H  |d ELBRO  |d LVT  |d OCLCO  |d OCLCQ  |d OCLCO 
015 |a GBB7A1624  |2 bnb 
016 7 |a 018373520  |2 Uk 
019 |a 824803359  |a 859887646  |a 873810659  |a 1059008305  |a 1083300898  |a 1097085944  |a 1122192281  |a 1127556597  |a 1127995085  |a 1280139353  |a 1287179719  |a 1302261368 
020 |a 9781439893777  |q (electronic bk.) 
020 |a 1439893772  |q (electronic bk.) 
020 |a 1439893764 
020 |a 9781439893760 
020 |z 9781439893760  |q (hardcover ;  |q alk. paper) 
020 0 |z 9780367659219 
020 0 |a 9780429112898  |q (online) 
020 |a 0429112890 
029 1 |a AU@  |b 000050066388 
029 1 |a DEBBG  |b BV042031848 
029 1 |a DEBSZ  |b 372602479 
029 1 |a DEBSZ  |b 414173074 
029 1 |a GBVCP  |b 882839241 
029 1 |a NZ1  |b 14690837 
029 1 |a UKMGB  |b 018373520 
035 |a (OCoLC)802050959  |z (OCoLC)824803359  |z (OCoLC)859887646  |z (OCoLC)873810659  |z (OCoLC)1059008305  |z (OCoLC)1083300898  |z (OCoLC)1097085944  |z (OCoLC)1122192281  |z (OCoLC)1127556597  |z (OCoLC)1127995085  |z (OCoLC)1280139353  |z (OCoLC)1287179719  |z (OCoLC)1302261368 
037 |a CL0500000401  |b Safari Books Online 
050 4 |a T385  |b .C6695 2012eb 
072 7 |a COM  |x 012050  |2 bisacsh 
072 7 |a COM  |x 087020  |2 bisacsh 
072 7 |a PHO  |x 024000  |2 bisacsh 
072 7 |a TEC  |x 015000  |2 bisacsh 
082 0 4 |a 006.6/8  |2 23 
049 |a UAMI 
100 1 |a Cozzi, Patrick. 
245 1 0 |a OpenGL insights /  |c edited by Patrick Cozzi, Christophe Riccio. 
260 |a Boca Raton, FL :  |b CRC Press,  |c ©2012. 
300 |a 1 online resource (xxxi, 672 pages :) :  |b illustrations 
336 |a text  |b txt  |2 rdacontent 
337 |a computer  |b c  |2 rdamedia 
338 |a online resource  |b cr  |2 rdacarrier 
504 |a Includes bibliographical references. 
505 0 0 |g I Discovering :  |t Teaching computer graphics starting with shader-based OpenGL /  |r Edward Angel --  |t Transitioning students to post-deprecation OpenGL /  |r Mike Bailey --  |t WebGL for OpenGL developers --  |t Porting mobile apps to WebGL /  |r Ashraf Samy Hegab --  |t The GLSL shader interfaces /  |r Christophe Riccio --  |t An introduction to tessellation shaders /  |r Philip Rideout,  |r Dirk Van Gelder --  |t Procedural textures in GLSL /  |r Stefan Gustavson --  |t OpenGL SC emulation based on OpenGL and OpenGL ES /  |r Hwanyong Lee,  |r Nakhoon Baek --  |t Mixing graphics and compute with multiple GPUs /  |r Alina Alt --  |g II Rendering techniques :  |t GPU tessellation : we still have a LOD of terrain to cover /  |r António Ramires Fernandes,  |r Bruno Oliveira --  |t Antialiased volumetric lines using shader-based extrusion /  |r Sébastien Hillaire --  |t 2D shape rendering by distance fields /  |r Stefan Gustavson --  |t Efficient text rendering in WebGL /  |r Benjamin Encz --  |t Layered textures rendering pipeline /  |r Dzmitry Malyshau --  |t Depth of field with bokeh rendering /  |r Charles de Rousiers,  |r Matt Pettineo --  |t Shadow proxies /  |r Jochem van der Spek --  |g III Bending the pipeline :  |t Real-time phsyically based deformation using transform feedback /  |r Muhammad Mobeen Movania,  |r Lin Feng --  |t Hierarchical depth culling and bounding-box management on the GPU /  |r Dzmitry Malyshau --  |t Massive number of shadow-casting lights with layered rendering /  |r Daniel Rákos --  |t Efficient layered fragment buffer techniques /  |r Pyarelal Knowles,  |r Geoff Leach,  |r Fabio Zambetta --  |t Programmable vertex pulling /  |r Daniel Rákos --  |t Octree-based sparse voxelization using the GPU hardware rasterizer /  |r Cyril Crassin,  |r Simon Green --  |g IV Performance :  |t Performance tuning for tile-based architectures /  |r Bruce Merry --  |t Exploring mobile vs. desktop OpenGL performance /  |r Jon McCaffrey --  |t Improving performance by reducing calls to the driver /  |r Sébastien Hillaire --  |t Indexing multiple vertex arrays /  |r Arnaud Masserann --  |t Multi-GPU rendering on NVIDIA Quadro /  |r Shalini Venkataraman. 
505 0 0 |g V Transfers :  |t Asynchronous buffer transfers --  |t Fermi asynchronous texture transfers /  |r Shalini Venkataraman --  |t WebGL models : end-to-end /  |r Won Chun --  |t In-game video capture with real-time texture compression /  |r Brano Kemen --  |t An OpenGL-friendly geometry file format and its maya exporter /  |r Adrien Herubel,  |r Venceslas Biri --  |g VI Debugging and profiling :  |t ARB_debug_output : a helping hand for desperate developers /  |r António Ramires Fernandes,  |r Bruno Oliveira --  |t The OpenGL timer query /  |r Christopher Lux --  |t A real-time profiling tool /  |r Lionel Fuentes --  |t Browser graphics analysis and optimizations /  |r Chris Dirks,  |r Omar A. Rodriguez --  |t Performance state tracking /  |r Aleksandar Dimitrijević --  |t Monitoring graphics memory usage /  |r Aleksandar Dimitrijević --  |g VII Software design :  |t The ANGLE Project : implementing OpenGL ES 2.0 on Direct3D /  |r Daniel Koch,  |r Nicolas Capens --  |t SceneJS : a WebGL-based scene graph engine /  |r Lindsay Kay --  |t Features and design choices in SpiderGL /  |r Marco Di Benedetto,  |r Fabio Ganovelli,  |r Francesco Banterle --  |t Multimodal interactive simulations on the Web /  |r Tansel Halic,  |r Woojin Ahn,  |r Suvranu De --  |t A subset approach to using OpenGL and OpenGL ES /  |r Jesse Barker,  |r Alexandros Frantzis --  |t The build syndrome /  |r Jochem van der Spek,  |r Daniel Dekkers. 
590 |a O'Reilly  |b O'Reilly Online Learning: Academic/Public Library Edition 
630 0 0 |a OpenGL. 
630 0 7 |a OpenGL  |2 fast 
650 0 |a Computer graphics. 
650 0 |a Rendering (Computer graphics) 
650 2 |a Computer Graphics 
650 6 |a Infographie. 
650 6 |a Rendu (Infographie) 
650 7 |a computer graphics.  |2 aat 
650 7 |a COMPUTERS  |x Image Processing.  |2 bisacsh 
650 7 |a COMPUTERS  |x Digital Media  |x Graphics Applications.  |2 bisacsh 
650 7 |a PHOTOGRAPHY  |x Techniques  |x Digital.  |2 bisacsh 
650 7 |a TECHNOLOGY & ENGINEERING  |x Imaging Systems.  |2 bisacsh 
650 7 |a Computer graphics  |2 fast 
650 7 |a Rendering (Computer graphics)  |2 fast 
700 1 |a Riccio, Christophe. 
776 0 8 |i Print version:  |t OpenGL insights.  |d Boca Raton, FL : CRC Press, ©2012  |z 9781439893760  |w (DLC) 2012019338  |w (OCoLC)741542158 
856 4 0 |u https://learning.oreilly.com/library/view/~/9781439893777/?ar  |z Texto completo (Requiere registro previo con correo institucional) 
938 |a CRC Press  |b CRCP  |n AKP0KE14983PDF 
938 |a ebrary  |b EBRY  |n ebr10574371 
938 |a EBSCOhost  |b EBSC  |n 465617 
938 |a ProQuest MyiLibrary Digital eBook Collection  |b IDEB  |n cis27623786 
938 |a YBP Library Services  |b YANK  |n 7582558 
938 |a eLibro  |b ELBO  |n ELB145270 
994 |a 92  |b IZTAP