Cargando…

Game character creation with Blender and Unity /

"Creating viable game characters requires a combination of skills. This book teaches game creators how to create usable, realistic game assets using the power of an open-source 3D application and a free game engine. It presents a step-by-step approach to modeling, texturing, and animating a cha...

Descripción completa

Detalles Bibliográficos
Clasificación:Libro Electrónico
Autor principal: Totten, Christopher W.
Formato: Electrónico eBook
Idioma:Inglés
Publicado: Hoboken, N.J. : Wiley, ©2012.
Colección:Serious skills.
Temas:
Acceso en línea:Texto completo (Requiere registro previo con correo institucional)

MARC

LEADER 00000cam a2200000Ia 4500
001 OR_ocn795119910
003 OCoLC
005 20231017213018.0
006 m o d
007 cr cnu---unuuu
008 120611s2012 njua o 001 0 eng d
010 |a  2012937911 
040 |a EBLCP  |b eng  |e pn  |c EBLCP  |d OCLCQ  |d IDEBK  |d N$T  |d OCLCQ  |d YDXCP  |d E7B  |d OCLCQ  |d UMI  |d OCLCQ  |d WAU  |d COO  |d OCLCO  |d CDX  |d DEBSZ  |d OCLCA  |d OCLCQ  |d TEFOD  |d Z5A  |d DEBBG  |d TEFOD  |d OCLCQ  |d AZK  |d LOA  |d CNNOR  |d MOR  |d PIFAG  |d ZCU  |d NRC  |d LIV  |d OCLCQ  |d MERUC  |d OCLCQ  |d U3W  |d MNS  |d OCLCF  |d CEF  |d ICG  |d INT  |d OCLCQ  |d WYU  |d VT2  |d OCLCQ  |d OCLCO  |d UAB  |d DKC  |d OCLCQ  |d OCLCO  |d BRF  |d UKAHL  |d OCLCO  |d OCLCQ  |d OCL  |d OCLCO 
019 |a 795894784  |a 814405719  |a 817087180  |a 961599376  |a 962604336  |a 966229160  |a 988461903  |a 992069624  |a 1037747335  |a 1065706608  |a 1081216332  |a 1083585379  |a 1192342523  |a 1228581282  |a 1240522478 
020 |a 9781118226902  |q (electronic bk.) 
020 |a 1118226909  |q (electronic bk.) 
020 |a 9781118237717  |q (electronic bk.) 
020 |a 1118237714  |q (electronic bk.) 
020 |a 9781118264577  |q (electronic bk.) 
020 |a 1118264576  |q (electronic bk.) 
020 |z 9781280685460 
020 |z 1280685468 
020 |z 9781118172728  |q (pbk.) 
020 |z 1118172728  |q (pbk.) 
029 1 |a AU@  |b 000050239893 
029 1 |a AU@  |b 000053284430 
029 1 |a AU@  |b 000058047257 
029 1 |a AU@  |b 000060072762 
029 1 |a DEBBG  |b BV041908707 
029 1 |a DEBBG  |b BV044160974 
029 1 |a DEBSZ  |b 378285165 
029 1 |a DEBSZ  |b 397222998 
029 1 |a GBVCP  |b 737952032 
029 1 |a NZ1  |b 14976569 
029 1 |a NZ1  |b 15952617 
035 |a (OCoLC)795119910  |z (OCoLC)795894784  |z (OCoLC)814405719  |z (OCoLC)817087180  |z (OCoLC)961599376  |z (OCoLC)962604336  |z (OCoLC)966229160  |z (OCoLC)988461903  |z (OCoLC)992069624  |z (OCoLC)1037747335  |z (OCoLC)1065706608  |z (OCoLC)1081216332  |z (OCoLC)1083585379  |z (OCoLC)1192342523  |z (OCoLC)1228581282  |z (OCoLC)1240522478 
037 |a CL0500000171  |b Safari Books Online 
037 |a 383BB161-EF34-41E9-824F-F86B14EDDE5D  |b OverDrive, Inc.  |n http://www.overdrive.com 
050 4 |a QA76.76.C672  |b T382 2012eb 
072 7 |a COM  |x 012040  |2 bisacsh 
082 0 4 |a 794.816693  |2 23 
049 |a UAMI 
100 1 |a Totten, Christopher W. 
245 1 0 |a Game character creation with Blender and Unity /  |c Chris Totten. 
260 |a Hoboken, N.J. :  |b Wiley,  |c ©2012. 
300 |a 1 online resource (xxv, 292 pages) :  |b illustrations (chiefly color) 
336 |a text  |b txt  |2 rdacontent 
337 |a computer  |b c  |2 rdamedia 
338 |a online resource  |b cr  |2 rdacarrier 
347 |a data file  |2 rda 
490 1 |a Sybex serious skills 
500 |a Includes index. 
505 0 |a Chapter 1. Basic Game Art Concepts -- Chapter 2. Blender Basics for Game Characters -- Chapter 3. Modeling the Character -- Chapter 4. Prepping for Zombie Details with UV Unwrapping -- Chapter 5. Sculpting for Normal Maps -- Chapter 6. Digital Painting Color Maps -- Chapter 7. Rigging for Realistic Movement -- Chapter 8. Animating the Zombie -- Chapter 9. Unity Engine Basics -- Chapter 10. Implementing Your Zombie in a Unity Game. 
520 |a "Creating viable game characters requires a combination of skills. This book teaches game creators how to create usable, realistic game assets using the power of an open-source 3D application and a free game engine. It presents a step-by-step approach to modeling, texturing, and animating a character using the popular Blender software, with emphasis on low polygon modeling and an eye for using sculpting and textures, and demonstrates how to bring the character into the Unity game engine"--Provided by publisher. 
588 0 |a Print version record. 
590 |a O'Reilly  |b O'Reilly Online Learning: Academic/Public Library Edition 
630 0 0 |a Blender (Computer file) 
630 0 0 |a Unity (Electronic resource) 
630 0 7 |a Blender (Computer file)  |2 fast 
630 0 7 |a Unity (Electronic resource)  |2 fast 
650 0 |a Video game characters  |x Design. 
650 0 |a Video games  |x Programming. 
650 0 |a Three-dimensional display systems. 
650 0 |a Computer animation. 
650 6 |a Jeux vidéo  |x Programmation. 
650 6 |a Affichage tridimensionnel. 
650 6 |a Animation par ordinateur. 
650 7 |a three-dimensional.  |2 aat 
650 7 |a computer animation.  |2 aat 
650 7 |a COMPUTERS  |x Programming  |x Games.  |2 bisacsh 
650 7 |a Computer animation  |2 fast 
650 7 |a Video games  |x Programming  |2 fast 
650 7 |a Three-dimensional display systems  |2 fast 
776 0 8 |i Print version:  |a Totten, Chris.  |t Game character creation with Blender and Unity.  |d Hoboken, N.J. : Wiley, ©2012  |z 9781118172728  |w (DLC) 2012937911  |w (OCoLC)784578471 
830 0 |a Serious skills. 
856 4 0 |u https://learning.oreilly.com/library/view/~/9781118237717/?ar  |z Texto completo (Requiere registro previo con correo institucional) 
938 |a Askews and Holts Library Services  |b ASKH  |n AH21629832 
938 |a Coutts Information Services  |b COUT  |n 23985532 
938 |a EBL - Ebook Library  |b EBLB  |n EBL836578 
938 |a ebrary  |b EBRY  |n ebr10580256 
938 |a EBSCOhost  |b EBSC  |n 459449 
938 |a ProQuest MyiLibrary Digital eBook Collection  |b IDEB  |n 366240 
938 |a YBP Library Services  |b YANK  |n 7667424 
938 |a YBP Library Services  |b YANK  |n 12671430 
994 |a 92  |b IZTAP