Cargando…

3ds Max modeling for games. insider's guide to game character, vehicle, and environment modeling / Vol. 1 :

Detalles Bibliográficos
Clasificación:Libro Electrónico
Autor principal: Gahan, Andrew
Formato: Electrónico eBook
Idioma:Inglés
Publicado: Waltham, MA : Focal Press/Elsevier, ©2009.
Temas:
Acceso en línea:Texto completo (Requiere registro previo con correo institucional)

MARC

LEADER 00000cam a2200000Ia 4500
001 OR_ocn794667932
003 OCoLC
005 20231017213018.0
006 m o d
007 cr unu||||||||
008 120604s2009 maua o 001 0 eng d
040 |a UMI  |b eng  |e pn  |c UMI  |d COO  |d DEBSZ  |d OCLCQ  |d OCLCA  |d OCLCQ  |d OCLCF  |d OCLCQ  |d CEF  |d UAB  |d AU@  |d OCLCA  |d OCLCO  |d OCLCQ  |d OCLCA  |d OCLCQ  |d OCLCO  |d OCLCA 
020 |a 0240810619 
020 |a 9780240810614 
020 |z 9780240810614  |q (pbk.) 
029 1 |a DEBSZ  |b 370597729 
035 |a (OCoLC)794667932 
037 |a CL0500000141  |b Safari Books Online 
050 4 |a TR897.7  |b .G32 2009 
082 0 4 |a 006.6/96  |q OCoLC  |2 22/eng/20230216 
049 |a UAMI 
100 1 |a Gahan, Andrew. 
245 1 0 |a 3ds Max modeling for games.  |n Vol. 1 :  |b insider's guide to game character, vehicle, and environment modeling /  |c Andrew Gahan. 
246 3 0 |a Insider's guide to game character, vehicle, and environment modeling 
246 3 |a 3d s Max modeling for games 
246 3 |a 3 d s Max modeling for games 
246 3 |a 3d Studio Max modeling for games 
246 3 |a Three dimensional Studio Max modeling for games 
260 |a Waltham, MA :  |b Focal Press/Elsevier,  |c ©2009. 
300 |a 1 online resource (xiv, 322 pages) :  |b illustrations 
336 |a text  |b txt  |2 rdacontent 
337 |a computer  |b c  |2 rdamedia 
338 |a online resource  |b cr  |2 rdacarrier 
588 0 |a Print version record. 
590 |a O'Reilly  |b O'Reilly Online Learning: Academic/Public Library Edition 
630 0 0 |a 3ds max (Computer file) 
630 0 7 |a 3ds max (Computer file)  |2 blmlsh 
630 0 7 |a 3ds max (Computer file)  |2 fast 
650 0 |a Computer animation. 
650 0 |a Computer graphics. 
650 0 |a Video games  |x Design. 
650 0 |a Three-dimensional display systems. 
650 2 |a Computer Graphics 
650 6 |a Animation par ordinateur. 
650 6 |a Infographie. 
650 6 |a Jeux vidéo  |x Conception. 
650 6 |a Affichage tridimensionnel. 
650 7 |a computer animation.  |2 aat 
650 7 |a computer graphics.  |2 aat 
650 7 |a three-dimensional.  |2 aat 
650 7 |a Computer animation  |2 fast 
650 7 |a Computer games  |x Design  |2 fast 
650 7 |a Computer graphics  |2 fast 
650 7 |a Three-dimensional display systems  |2 fast 
776 0 8 |i Print version:  |a Gahan, Andrew.  |t 3ds Max modeling for games.  |d Amsterdam ; Boston : Focal Press/Elsevier, ©2009  |z 9780240810614  |w (DLC) 2008024133  |w (OCoLC)229750619 
856 4 0 |u https://learning.oreilly.com/library/view/~/9780240815824/?ar  |z Texto completo (Requiere registro previo con correo institucional) 
994 |a 92  |b IZTAP