Cargando…

3ds Max modeling for games. insider's guide to stylized modeling / Volume II :

Detalles Bibliográficos
Clasificación:Libro Electrónico
Autor principal: Gahan, Andrew
Formato: Electrónico eBook
Idioma:Inglés
Publicado: Waltham, MA : Focal Press, ©2012.
Temas:
Acceso en línea:Texto completo (Requiere registro previo con correo institucional)

MARC

LEADER 00000cam a2200000Ma 4500
001 OR_ocn792947790
003 OCoLC
005 20231017213018.0
006 m o d
007 cr |nu||||||||
008 120102s2012 maua o 001 0 eng
040 |a AU@  |b eng  |e pn  |c AU@  |d YDXCP  |d OCLCO  |d OCLCQ  |d UMI  |d OCLCO  |d COO  |d DEBSZ  |d OCLCQ  |d OCLCA  |d UX0  |d N$T  |d TEFOD  |d OCLCF  |d OCLCQ  |d D6H  |d OCLCQ  |d OCLCO  |d CEF  |d NLE  |d INT  |d OCLCQ  |d UKMGB  |d UAB  |d OCLCA  |d UKAHL  |d OCLCO  |d OCLCQ  |d OCLCA  |d SFB  |d OCLCQ  |d OCLCO  |d OCLCA 
015 |a GBB6G4739  |2 bnb 
016 7 |a 018019502  |2 Uk 
019 |a 779854243  |a 813461740  |a 858312247  |a 1058892942  |a 1097097572  |a 1178937385  |a 1294636367 
020 |a 0240816072  |q (electronic bk.) 
020 |a 9780240816074  |q (electronic bk.) 
020 |a 9781136129254 
020 |a 1136129251 
020 |z 9780240816067  |q (pbk.) 
020 |z 0240816064  |q (pbk.) 
020 |a 9781136129261 
020 |a 113612926X 
020 |a 9781136129216 
020 |a 1136129219 
020 |a 9781138400740 
020 |a 1138400742 
024 8 |a 7267669 
029 0 |a AU@  |b 000049073630 
029 1 |a AU@  |b 000052007856 
029 1 |a DEBBG  |b BV041431998 
029 1 |a DEBSZ  |b 398278873 
029 1 |a NZ1  |b 14156219 
029 1 |a AU@  |b 000062428483 
029 1 |a UKMGB  |b 018019502 
035 |a (OCoLC)792947790  |z (OCoLC)779854243  |z (OCoLC)813461740  |z (OCoLC)858312247  |z (OCoLC)1058892942  |z (OCoLC)1097097572  |z (OCoLC)1178937385  |z (OCoLC)1294636367 
037 |a CL0500000276  |b Safari Books Online 
050 4 |a TR897.7  |b .G32 2012 
072 7 |a COM  |x 071000  |2 bisacsh 
082 0 4 |a 006.696  |2 23 
049 |a UAMI 
100 1 |a Gahan, Andrew. 
245 1 0 |a 3ds Max modeling for games.  |n Volume II :  |b insider's guide to stylized modeling /  |c Andrew Gahan. 
260 |a Waltham, MA :  |b Focal Press,  |c ©2012. 
300 |a 1 online resource 
336 |a text  |b txt  |2 rdacontent 
337 |a computer  |b c  |2 rdamedia 
338 |a online resource  |b cr  |2 rdacarrier 
500 |a Includes index. 
588 0 |a Print version record. 
505 0 |a Ch. 1. Introduction to 3ds max and basic modeling terms -- ch. 2. Planning your project including making a plan -- ch. 3. Adapting a concept -- ch. 4. Vegetation and alpha maps -- ch. 5. Introduction to Maya -- ch. 6. Modeling the robot in Maya -- ch. 7. Gallery -- ch. 8. Modeling the character Robert using zbrush -- ch. 9. Modeling the house -- ch. 10. Polishing your scene and modeling projects to complete -- ch. 11. Portfolio and interview -- ch. 12. Creating the initial cover image. 
590 |a O'Reilly  |b O'Reilly Online Learning: Academic/Public Library Edition 
630 0 0 |a 3ds max (Computer file) 
630 0 7 |a 3ds max (Computer file)  |2 blmlsh 
630 0 7 |a 3ds max (Computer file)  |2 fast 
650 0 |a Computer animation. 
650 0 |a Computer graphics. 
650 0 |a Video games  |x Design. 
650 2 |a Computer Graphics 
650 6 |a Animation par ordinateur. 
650 6 |a Infographie. 
650 6 |a Jeux vidéo  |x Conception. 
650 7 |a computer animation.  |2 aat 
650 7 |a computer graphics.  |2 aat 
650 7 |a COMPUTERS  |x Digital Media  |x Video & Animation.  |2 bisacsh 
650 7 |a Computer animation  |2 fast 
650 7 |a Computer games  |x Design  |2 fast 
650 7 |a Computer graphics  |2 fast 
776 0 8 |i Print version:  |a Gahan, Andrew.  |t 3ds Max modeling for games. Volume II.  |d Waltham, MA : Focal Press, ©2012  |z 9780240816067  |z 0240816064 
856 4 0 |u https://learning.oreilly.com/library/view/~/9780240816067/?ar  |z Texto completo (Requiere registro previo con correo institucional) 
938 |a Askews and Holts Library Services  |b ASKH  |n AH24247132 
938 |a EBSCOhost  |b EBSC  |n 454049 
938 |a YBP Library Services  |b YANK  |n 7267669 
994 |a 92  |b IZTAP