Cargando…

GPU Pro 3 : advanced rendering techniques /

"This book explores the latest developments in advanced rendering techniques in interactive media and games that run on the DirectX or OpenGL run-times or any other run-time with any language available. It covers geometry manipulation, handheld devices programming, effects in image space, shado...

Descripción completa

Detalles Bibliográficos
Clasificación:Libro Electrónico
Otros Autores: Engel, Wolfgang F.
Formato: Electrónico eBook
Idioma:Inglés
Publicado: Boca Raton, FL : A K Peters/CRC Press, [2012]
Temas:
Acceso en línea:Texto completo (Requiere registro previo con correo institucional)

MARC

LEADER 00000cam a2200000Ia 4500
001 OR_ocn778783359
003 OCoLC
005 20231017213018.0
006 m o d
007 cr cnu---unuuu
008 120301t20122012flu ob 000 0 eng d
010 |a  2011043868 
040 |a N$T  |b eng  |e pn  |c N$T  |d E7B  |d EBLCP  |d YDXCP  |d CDX  |d STF  |d IDEBK  |d OCLCQ  |d VLB  |d DEBSZ  |d OCLCQ  |d UMI  |d OCLCA  |d OCLCQ  |d CRCPR  |d OCLCQ  |d NLE  |d OCLCQ  |d MOR  |d OCLCQ  |d MERUC  |d OCLCQ  |d UAB  |d COO  |d OCLCA  |d CUS  |d OCLCF  |d OCLCQ  |d CEF  |d OCLCQ  |d UKMGB  |d WYU  |d YDX  |d TYFRS  |d OCLCQ  |d OCLCA  |d UKAHL  |d OCLCQ  |d VT2  |d K6U  |d OCLCO  |d OCLCQ  |d SFB  |d OCLCQ  |d OCLCO 
015 |a GBB7A1094  |2 bnb 
016 7 |a 018372853  |2 Uk 
019 |a 778434867  |a 810317846  |a 817812278  |a 859887457  |a 861618454  |a 1066014688  |a 1086434694  |a 1152977754  |a 1192327789  |a 1240511522 
020 |a 9781439887820  |q (electronic bk.) 
020 |a 1439887829  |q (electronic bk.) 
020 |a 9781439887943  |q (electronic bk.) 
020 |a 1439887942  |q (electronic bk.) 
020 |a 1283596547 
020 |a 9781283596541 
020 |z 9781439887820 
020 |z 1439887829 
029 1 |a AU@  |b 000052162548 
029 1 |a AU@  |b 000062624899 
029 1 |a AU@  |b 000065427989 
029 1 |a DEBBG  |b BV041433156 
029 1 |a DEBSZ  |b 372745350 
029 1 |a DEBSZ  |b 39722897X 
029 1 |a DEBSZ  |b 398291241 
029 1 |a DEBSZ  |b 431086656 
029 1 |a NZ1  |b 14534128 
029 1 |a UKMGB  |b 018372853 
029 1 |a AU@  |b 000066230276 
029 1 |a AU@  |b 000066532214 
029 1 |a AU@  |b 000067097329 
035 |a (OCoLC)778783359  |z (OCoLC)778434867  |z (OCoLC)810317846  |z (OCoLC)817812278  |z (OCoLC)859887457  |z (OCoLC)861618454  |z (OCoLC)1066014688  |z (OCoLC)1086434694  |z (OCoLC)1152977754  |z (OCoLC)1192327789  |z (OCoLC)1240511522 
037 |a CL0500000325  |b Safari Books Online 
050 4 |a T385  |b .G6886 2011eb 
072 7 |a COM  |x 012050  |2 bisacsh 
072 7 |a COM  |x 087020  |2 bisacsh 
072 7 |a PHO  |x 024000  |2 bisacsh 
072 7 |a TEC  |x 015000  |2 bisacsh 
082 0 4 |a 006.6/8  |2 23 
084 |a COM012000  |a COM012040  |2 bisacsh 
049 |a UAMI 
245 0 0 |a GPU Pro 3 :  |b advanced rendering techniques /  |c edited by Wolfgang Engel. 
246 3 0 |a GPU Pro three 
264 1 |a Boca Raton, FL :  |b A K Peters/CRC Press,  |c [2012] 
264 4 |c ©2012 
300 |a 1 online resource 
336 |a text  |b txt  |2 rdacontent 
337 |a computer  |b c  |2 rdamedia 
338 |a online resource  |b cr  |2 rdacarrier 
520 |a "This book explores the latest developments in advanced rendering techniques in interactive media and games that run on the DirectX or OpenGL run-times or any other run-time with any language available. It covers geometry manipulation, handheld devices programming, effects in image space, shadows, 3D engine design, and environmental effects. A dedicated section on general purpose GPU programming focuses on CUDA, DirectCompute, and OpenCL examples. The book also provides tips on how to render real-time special effects and visualize data on common consumer software platforms"--  |c Provided by publisher. 
504 |a Includes bibliographical references. 
588 0 |a Print version record. 
505 0 |a I. Geometry manipulation -- II. Rendering -- III. Global illumination effects -- IV. Shadows -- V. 3D Engine Design -- VI. GPGPU. 
590 |a O'Reilly  |b O'Reilly Online Learning: Academic/Public Library Edition 
650 0 |a Rendering (Computer graphics) 
650 0 |a Graphics processing units  |x Programming. 
650 0 |a Computer graphics. 
650 0 |a Real-time data processing. 
650 6 |a Rendu (Infographie) 
650 6 |a Processeurs graphiques  |x Programmation. 
650 6 |a Infographie. 
650 6 |a Temps réel (Informatique) 
650 7 |a computer graphics.  |2 aat 
650 7 |a COMPUTERS  |x Computer Graphics.  |2 bisacsh 
650 7 |a COMPUTERS  |x Programming  |x Games.  |2 bisacsh 
650 7 |a COMPUTERS  |x Image Processing.  |2 bisacsh 
650 7 |a COMPUTERS  |x Digital Media  |x Graphics Applications.  |2 bisacsh 
650 7 |a PHOTOGRAPHY  |x Techniques  |x Digital.  |2 bisacsh 
650 7 |a TECHNOLOGY & ENGINEERING  |x Imaging Systems.  |2 bisacsh 
650 7 |a Computer graphics  |2 fast 
650 7 |a Real-time data processing  |2 fast 
650 7 |a Rendering (Computer graphics)  |2 fast 
700 1 |a Engel, Wolfgang F. 
776 0 8 |i Print version:  |t GPU Pro 3.  |d Boca Raton, FL : A K Peters/CRC Press, 2012  |z 9781439887943  |w (DLC) 2011043868  |w (OCoLC)757931623 
856 4 0 |u https://learning.oreilly.com/library/view/~/9781439887943/?ar  |z Texto completo (Requiere registro previo con correo institucional) 
938 |a Askews and Holts Library Services  |b ASKH  |n AH24073932 
938 |a Coutts Information Services  |b COUT  |n 23413035 
938 |a EBL - Ebook Library  |b EBLB  |n EBL4002967 
938 |a EBL - Ebook Library  |b EBLB  |n EBL840404 
938 |a ebrary  |b EBRY  |n ebr10524985 
938 |a EBSCOhost  |b EBSC  |n 426511 
938 |a ProQuest MyiLibrary Digital eBook Collection  |b IDEB  |n 390899 
938 |a Taylor & Francis  |b TAFR  |n AKP0KE14486PDF 
938 |a Taylor & Francis  |b TAFR  |n 9780429111174 
938 |a YBP Library Services  |b YANK  |n 15918481 
938 |a YBP Library Services  |b YANK  |n 7236709 
994 |a 92  |b IZTAP