Cargando…

Learning HTML5 game programming : a hands-on guide to building online games using Canvas, SVG, and WebGL /

Presents practical instrucion and theory for using the features of HTML5 to create a online gaming applications.

Detalles Bibliográficos
Clasificación:Libro Electrónico
Autor principal: Williams, James L.
Formato: Electrónico eBook
Idioma:Inglés
Publicado: [Indianapolis, Ind.] : Addison-Wesley Professional, ©2012.
Temas:
Acceso en línea:Texto completo (Requiere registro previo con correo institucional)

MARC

LEADER 00000cam a2200000Ia 4500
001 OR_ocn741519910
003 OCoLC
005 20231017213018.0
006 m o d
007 cr unu||||||||
008 110718s2012 inua o 000 0 eng d
010 |a  2011027527 
040 |a UMI  |b eng  |e pn  |c UMI  |d COO  |d HEBIS  |d VT2  |d C6I  |d OCLCQ  |d DEBSZ  |d OCLCF  |d OCLCQ  |d TEFOD  |d OCLCQ  |d YDX  |d CEF  |d AU@  |d WYU  |d OCLCQ  |d OCLCO  |d UKAHL  |d OCLCQ  |d OCL 
019 |a 839304883  |a 1065029644  |a 1103274877  |a 1129338002 
020 |a 0321767365 
020 |a 9780321767363 
020 |a 9780132685054  |q (electronic bk.) 
020 |a 0132685051  |q (electronic bk.) 
020 |a 9780132685061  |q (electronic bk.) 
020 |a 013268506X  |q (electronic bk.) 
020 |z 9780321767363 
029 1 |a DEBSZ  |b 368464849 
029 1 |a GBVCP  |b 785429840 
029 1 |a HEBIS  |b 291532055 
035 |a (OCoLC)741519910  |z (OCoLC)839304883  |z (OCoLC)1065029644  |z (OCoLC)1103274877  |z (OCoLC)1129338002 
037 |a CL0500000096  |b Safari Books Online 
037 |a A5F873D7-E452-42FA-ABB3-4A2049792AE8  |b OverDrive, Inc.  |n http://www.overdrive.com 
050 4 |a QA76.76.C672  |b W544 2012 
082 0 4 |a 794.8/1526  |2 23 
049 |a UAMI 
100 1 |a Williams, James L. 
245 1 0 |a Learning HTML5 game programming :  |b a hands-on guide to building online games using Canvas, SVG, and WebGL /  |c James L. Williams. 
246 3 |a Learning HTML 5 game programming 
260 |a [Indianapolis, Ind.] :  |b Addison-Wesley Professional,  |c ©2012. 
300 |a 1 online resource (1 volume) :  |b illustrations 
336 |a text  |b txt  |2 rdacontent 
337 |a computer  |b c  |2 rdamedia 
338 |a online resource  |b cr  |2 rdacarrier 
520 |a Presents practical instrucion and theory for using the features of HTML5 to create a online gaming applications. 
505 0 |a Introducing HTML -- Setting up your development environment -- Leaving JavaScript -- How games work -- Creating games with the canvas tag -- Creating games with SVG and RaphaëlJS -- Creating games with WebGL and Three.js -- Creating games without JavaScript -- Building a multiplayer game server -- Developing mobile games -- Publishing your games. 
590 |a O'Reilly  |b O'Reilly Online Learning: Academic/Public Library Edition 
630 0 0 |a Canvas (Computer file) 
630 0 7 |a Canvas (Computer file)  |2 blmlsh 
630 0 7 |a Canvas (Computer file)  |2 fast  |0 (OCoLC)fst01378904 
650 0 |a HTML (Document markup language) 
650 0 |a Computer games  |x Programming. 
650 6 |a HTML (Langage de balisage) 
650 6 |a Jeux d'ordinateur  |x Programmation. 
650 7 |a HTML.  |2 aat 
650 7 |a Video games  |x Programming.  |2 fast  |0 (OCoLC)fst00872114 
650 7 |a HTML (Document markup language)  |2 fast  |0 (OCoLC)fst00949997 
650 7 |a Computer games  |x Computer software.  |2 sears 
650 7 |a HTML (Document markup language)  |2 sears 
776 0 8 |i Print version:  |a Williams, James L. (James Lamar), 1981-  |t Learning HTML5 game programming.  |d Upper Saddle River, NJ : Addison-Wesley, 2012  |z 9780321767363  |w (DLC) 2011027527  |w (OCoLC)719426908 
856 4 0 |u https://learning.oreilly.com/library/view/~/9780132685108/?ar  |z Texto completo (Requiere registro previo con correo institucional) 
938 |a Askews and Holts Library Services  |b ASKH  |n AH37828303 
938 |a YBP Library Services  |b YANK  |n 18073265 
938 |a YBP Library Services  |b YANK  |n 14850861 
994 |a 92  |b IZTAP