Cargando…

Beginning 3D game programming /

Detalles Bibliográficos
Clasificación:Libro Electrónico
Autor principal: Miller, Tom
Formato: Electrónico eBook
Idioma:Inglés
Publicado: Indianapolis, Ind. : Sams, ©2005.
Temas:
Acceso en línea:Texto completo (Requiere registro previo con correo institucional)

MARC

LEADER 00000cam a2200000Ma 4500
001 OR_ocn729550253
003 OCoLC
005 20231017213018.0
006 m o d
007 cr cn|||||||||
008 050217s2005 inu o 000 0 eng d
010 |z  2004095062 
040 |a AZU  |b eng  |e pn  |c AZU  |d UX0  |d OCLCQ  |d SFB  |d CDN  |d CEF  |d VLB  |d MBB  |d OCLCQ  |d OCLCF  |d CNNAI  |d OCLCQ  |d OCLCE  |d WYU  |d OCLCQ  |d UAB  |d VT2  |d LDP  |d INARC  |d LVT  |d OCLCO  |d OCLCQ  |d OCL 
015 |a GBA4-X3409 
019 |a 58438148  |a 243553940  |a 748094148  |a 858432076  |a 988942851  |a 1044340263  |a 1056385840  |a 1062907099  |a 1074314446  |a 1083199796  |a 1103276685  |a 1104450493  |a 1129360305  |a 1156957863  |a 1179123574  |a 1202560043  |a 1240535330  |a 1244212801  |a 1244220846  |a 1302296835 
020 |a 9780672326615 
020 |a 0672326612 
020 |z 0672326612  |q (pbk.) 
029 1 |a AU@  |b 000051462600 
029 1 |a NZ1  |b 13685832 
035 |a (OCoLC)729550253  |z (OCoLC)58438148  |z (OCoLC)243553940  |z (OCoLC)748094148  |z (OCoLC)858432076  |z (OCoLC)988942851  |z (OCoLC)1044340263  |z (OCoLC)1056385840  |z (OCoLC)1062907099  |z (OCoLC)1074314446  |z (OCoLC)1083199796  |z (OCoLC)1103276685  |z (OCoLC)1104450493  |z (OCoLC)1129360305  |z (OCoLC)1156957863  |z (OCoLC)1179123574  |z (OCoLC)1202560043  |z (OCoLC)1240535330  |z (OCoLC)1244212801  |z (OCoLC)1244220846  |z (OCoLC)1302296835 
042 |a dlr 
050 4 |a QA76.76.C672  |b M546 2005eb 
082 0 4 |a 794.816693  |2 22 
049 |a UAMI 
100 1 |a Miller, Tom. 
245 1 0 |a Beginning 3D game programming /  |c Tom Miller. 
260 |a Indianapolis, Ind. :  |b Sams,  |c ©2005. 
300 |a 1 online resource (418 pages) 
336 |a text  |b txt  |2 rdacontent 
337 |a computer  |b c  |2 rdamedia 
338 |a online resource  |b cr  |2 rdacarrier 
588 0 |a Print version record. 
505 0 0 |g pt. I.  |t Introduction to Microsoft.NET --  |g Ch. 1.  |t Game development and managed code --  |g pt. II.  |t Introducing graphics, game 1 --  |g Ch. 2.  |t Planning your first game --  |g Ch. 3.  |t Understanding the sample framework --  |g Ch. 4.  |t Show something onscreen! --  |g Ch. 5.  |t Finishing up the support code --  |g Ch. 6.  |t Implementing the user interface --  |g Ch. 7.  |t Implementing the player and blocks --  |g Ch. 8.  |t Implementing the level object --  |g Ch. 9.  |t Putting the pieces together --  |g pt. III.  |t Basic math principles --  |g Ch. 10.  |t quick 3D-math primer --  |g pt. IV.  |t Intermediate graphics, peer to peer networking, game 2 --  |g Ch. 11.  |t Now let's really get started --  |g Ch. 12.  |t Developing a more advanced user interface --  |g Ch. 13.  |t Rendering a realistic tank --  |g Ch. 14.  |t sky? : a level? : the player! --  |g Ch. 15.  |t Ready, aim, fire! --  |g Ch. 16.  |t Playing alone isn't fun --  |g Ch. 17.  |t Finally, finishing tankers --  |g pt. V.  |t Advanced graphics, client/server networking, game 3 --  |g Ch. 18.  |t Adding special effects --  |g Ch. 19.  |t Building your own game --  |g Ch. 20.  |t programmable pipeline --  |g Ch. 21.  |t Controlling the level of detail --  |g Ch. 22.  |t Using render targets for effects --  |g Ch. 23.  |t Understanding the high-level shader language --  |g Ch. 24.  |t Performance considerations --  |g pt. VI.  |t Appendix --  |g App A.  |t Developing a level creator. 
506 |3 Use copy  |f Restrictions unspecified  |2 star  |5 MiAaHDL 
533 |a Electronic reproduction.  |b [Place of publication not identified] :  |c HathiTrust Digital Library,  |d 2011.  |5 MiAaHDL 
538 |a Master and use copy. Digital master created according to Benchmark for Faithful Digital Reproductions of Monographs and Serials, Version 1. Digital Library Federation, December 2002.  |u http://purl.oclc.org/DLF/benchrepro0212  |5 MiAaHDL 
583 1 |a digitized  |c 2011  |h HathiTrust Digital Library  |l committed to preserve  |2 pda  |5 MiAaHDL 
546 |a English. 
590 |a O'Reilly  |b O'Reilly Online Learning: Academic/Public Library Edition 
650 0 |a Computer games  |x Programming. 
650 0 |a Three-dimensional display systems. 
650 6 |a Jeux d'ordinateur  |x Programmation. 
650 6 |a Affichage tridimensionnel. 
650 7 |a three-dimensional.  |2 aat 
650 7 |a Video games  |x Programming.  |2 fast  |0 (OCoLC)fst00872114 
650 7 |a Three-dimensional display systems.  |2 fast  |0 (OCoLC)fst01150324 
650 7 |a Engineering & Applied Sciences.  |2 hilcc 
650 7 |a Computer Science.  |2 hilcc 
776 0 8 |i Print version:  |a Miller, Tom.  |t Beginning 3D game programming.  |d Indianapolis, Ind. : Sams, ©2005  |w (DLC) 2004095062 
856 4 0 |u https://learning.oreilly.com/library/view/~/0672326612/?ar  |z Texto completo (Requiere registro previo con correo institucional) 
938 |a Internet Archive  |b INAR  |n beginning3dgamep0000mill 
994 |a 92  |b IZTAP