Learning iOS game programming /
Clasificación: | Libro Electrónico |
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Autor principal: | |
Formato: | Electrónico eBook |
Idioma: | Inglés |
Publicado: |
Upper Saddle River, N.J. :
Addison-Wesley,
©2011.
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Temas: | |
Acceso en línea: | Texto completo (Requiere registro previo con correo institucional) |
Tabla de Contenidos:
- Game design
- The three ts : terminology, technology, and tools
- The journey begins
- The game loop
- Image rendering
- Sprite sheets
- Animation
- Bitmap fonts
- Tile maps
- The particle emitter
- Sound
- User input
- The game interface
- Game objects and entities
- Collision detection
- Putting it all together.