Cargando…

Zune game development using XNA 3.0 /

XNA 3.0 brings you the ability to create games that will run not just on the PC and Xbox 360, but also on the Zune mobile device. While creating games for Zune is, in many ways, similar to working on the other platforms, it also presents its own unique set of challenges and opportunities. Smaller sc...

Descripción completa

Detalles Bibliográficos
Clasificación:Libro Electrónico
Autor principal: Waters, Dan
Otros Autores: DeSeranno, Shane (Revisador)
Formato: Electrónico eBook
Idioma:Inglés
Publicado: Berkeley, Calf. : Apress, ©2009.
Colección:Expert's voice in XNA.
Temas:
Acceso en línea:Texto completo (Requiere registro previo con correo institucional)

MARC

LEADER 00000cam a2200000 a 4500
001 OR_ocn663882794
003 OCoLC
005 20231017213018.0
006 m o d
007 cr cn|||||||||
008 100913s2009 caua o 001 0 eng d
040 |a GW5XE  |b eng  |e pn  |c GW5XE  |d EBLCP  |d CEF  |d OCLCQ  |d MHW  |d OCLCQ  |d COO  |d N$T  |d UMI  |d E7B  |d B24X7  |d DEBSZ  |d OCLCQ  |d OCLCF  |d OCLCQ  |d BEDGE  |d OCLCQ  |d YDXCP  |d OCLCQ  |d VT2  |d Z5A  |d LIV  |d UAB  |d MERUC  |d ESU  |d OCLCQ  |d OCLCO  |d WYU  |d OCLCQ  |d OCLCO  |d U3W  |d YOU  |d SNK  |d CNTRU  |d UKAHL  |d OCLCQ  |d OCLCO  |d AUD  |d DCT  |d ERF  |d OCLCQ  |d BRF  |d OCLCQ  |d COM  |d OCLCO  |d OCLCQ  |d OCL  |d BRX  |d OCLCQ 
019 |a 319586286  |a 428740708  |a 699490335  |a 767185546  |a 985034985  |a 1005768652  |a 1044245998  |a 1044615600  |a 1056378914  |a 1056383005  |a 1058192733  |a 1060877148  |a 1062896759  |a 1067047861  |a 1073066168  |a 1077872050  |a 1086895813  |a 1097153630  |a 1103267501  |a 1105593669  |a 1110820892  |a 1112513678  |a 1129346548  |a 1153048222  |a 1192347579  |a 1240518627  |a 1256322179  |a 1370515034  |a 1391833398 
020 |a 9781430218623 
020 |a 1430218622 
020 |z 9781430218616 
020 |z 1430218614 
024 7 |a 10.1007/978-1-4302-1862-3  |2 doi 
029 1 |a AU@  |b 000048770681 
029 1 |a AU@  |b 000053318324 
029 1 |a AU@  |b 000067115374 
029 1 |a CHBIS  |b 006152197 
029 1 |a CHVBK  |b 171162862 
029 1 |a DEBSZ  |b 355434857 
029 1 |a DEBSZ  |b 396443044 
029 1 |a HEBIS  |b 291505791 
029 1 |a NZ1  |b 13522421 
035 |a (OCoLC)663882794  |z (OCoLC)319586286  |z (OCoLC)428740708  |z (OCoLC)699490335  |z (OCoLC)767185546  |z (OCoLC)985034985  |z (OCoLC)1005768652  |z (OCoLC)1044245998  |z (OCoLC)1044615600  |z (OCoLC)1056378914  |z (OCoLC)1056383005  |z (OCoLC)1058192733  |z (OCoLC)1060877148  |z (OCoLC)1062896759  |z (OCoLC)1067047861  |z (OCoLC)1073066168  |z (OCoLC)1077872050  |z (OCoLC)1086895813  |z (OCoLC)1097153630  |z (OCoLC)1103267501  |z (OCoLC)1105593669  |z (OCoLC)1110820892  |z (OCoLC)1112513678  |z (OCoLC)1129346548  |z (OCoLC)1153048222  |z (OCoLC)1192347579  |z (OCoLC)1240518627  |z (OCoLC)1256322179  |z (OCoLC)1370515034  |z (OCoLC)1391833398 
037 |a 978-1-4302-1861-6  |b Springer  |n http://www.springerlink.com 
050 4 |a QA76.76.C672  |b W38 2009 
072 7 |a GAM  |x 013000  |2 bisacsh 
072 7 |a UY  |2 bicssc 
082 0 4 |a 794.8/1526  |2 22 
049 |a UAMI 
100 1 |a Waters, Dan. 
245 1 0 |a Zune game development using XNA 3.0 /  |c Dan Waters ; [technical reviewer, Shane DeSeranno]. 
260 |a Berkeley, Calf. :  |b Apress,  |c ©2009. 
300 |a 1 online resource (xxv, 405 pages) :  |b illustrations 
336 |a text  |b txt  |2 rdacontent 
337 |a computer  |b c  |2 rdamedia 
338 |a online resource  |b cr  |2 rdacarrier 
347 |a text file 
347 |b PDF 
490 1 |a Expert's voice in XNA 
505 0 |a Preliminary; Getting Started; Introduction to XNA Game Studio 3.0; Game Content; Developing for the Zune; XNA Fundamental Game Programming Concepts; Advanced Techniques; Final Exercise: Multiplayer Crazy Eights; Back matter. 
520 |a XNA 3.0 brings you the ability to create games that will run not just on the PC and Xbox 360, but also on the Zune mobile device. While creating games for Zune is, in many ways, similar to working on the other platforms, it also presents its own unique set of challenges and opportunities. Smaller screens, limited storage, and less processing power all affect the way you need to think about designing and implementing your games. Zune Game Development Using XNA 3.0 is a comprehensive book that will guide you through the many aspects of XNA game development and their specific implementations on t. 
588 0 |a Print version record. 
506 |a University staff and students only. Requires University Computer Account login off-campus. 
590 |a O'Reilly  |b O'Reilly Online Learning: Academic/Public Library Edition 
630 0 0 |a Microsoft XNA (Computer file) 
630 0 7 |a Microsoft XNA (Computer file)  |2 blmlsh 
630 0 7 |a Microsoft XNA (Computer file)  |2 fast  |0 (OCoLC)fst01787216 
650 0 |a Computer games  |x Programming. 
650 0 |a Zune (Digital music player) 
650 6 |a Jeux d'ordinateur  |x Programmation. 
650 6 |a Zune (Lecteur de musique numérique) 
650 7 |a GAMES  |x Video & Electronic.  |2 bisacsh 
650 7 |a Computer games  |x Programming.  |2 blmlsh 
650 7 |a Zune (Digital music player)  |2 blmlsh 
650 7 |a Informatique.  |2 eclas 
650 7 |a Video games  |x Programming.  |2 fast  |0 (OCoLC)fst00872114 
650 7 |a Zune (Digital music player)  |2 fast  |0 (OCoLC)fst01743607 
700 1 |a DeSeranno, Shane.  |4 rev 
776 0 8 |i Print version:  |a Waters, Dan.  |t Zune game development using XNA 3.0.  |d Berkeley, Calf. : Apress, ©2009  |z 9781430218616  |z 1430218614  |w (DLC) 2009288481  |w (OCoLC)259266861 
830 0 |a Expert's voice in XNA. 
856 4 0 |u https://learning.oreilly.com/library/view/~/9781430218616/?ar  |z Texto completo (Requiere registro previo con correo institucional) 
938 |a Askews and Holts Library Services  |b ASKH  |n AH26832343 
938 |a Books 24x7  |b B247  |n bks00030651 
938 |a EBL - Ebook Library  |b EBLB  |n EBL603786 
938 |a ebrary  |b EBRY  |n ebr10408128 
938 |a EBSCOhost  |b EBSC  |n 338169 
938 |a YBP Library Services  |b YANK  |n 3438545 
994 |a 92  |b IZTAP