Cargando…

Audio for games : planning, process, and production /

Detalles Bibliográficos
Clasificación:Libro Electrónico
Autor principal: Brandon, Alexander
Formato: Electrónico eBook
Idioma:Inglés
Publicado: Berkeley, CA : New Riders Games, ©2005.
Temas:
Acceso en línea:Texto completo (Requiere registro previo con correo institucional)

MARC

LEADER 00000cam a2200000Ma 4500
001 OR_ocn663328280
003 OCoLC
005 20231017213018.0
006 m o d
007 cr cn|||||||||
008 041111s2005 caua o 001 0 eng d
010 |z  2004103810 
040 |a UKWOH  |b eng  |e pn  |c UKWOH  |d CEF  |d OCLCQ  |d OCLCE  |d VLB  |d AZU  |d NHM  |d MBB  |d VMI  |d OCLCQ  |d OCLCF  |d OCLCQ  |d WYU  |d AU@  |d VT2  |d UAB  |d LDP  |d LVT  |d OCLCO  |d OCLCQ  |d INARC 
019 |a 607936107  |a 646526274  |a 729550350  |a 748094777  |a 759522259  |a 809690380  |a 1056404773  |a 1060869607  |a 1064997617  |a 1103251054  |a 1104489549  |a 1129353044  |a 1156880673  |a 1179123894  |a 1202569188  |a 1240523284  |a 1302264120  |a 1357507089 
020 |z 0735714134  |q (pbk.) 
020 |z 9780735714137  |q (pbk.) 
029 1 |a HEBIS  |b 291449395 
035 |a (OCoLC)663328280  |z (OCoLC)607936107  |z (OCoLC)646526274  |z (OCoLC)729550350  |z (OCoLC)748094777  |z (OCoLC)759522259  |z (OCoLC)809690380  |z (OCoLC)1056404773  |z (OCoLC)1060869607  |z (OCoLC)1064997617  |z (OCoLC)1103251054  |z (OCoLC)1104489549  |z (OCoLC)1129353044  |z (OCoLC)1156880673  |z (OCoLC)1179123894  |z (OCoLC)1202569188  |z (OCoLC)1240523284  |z (OCoLC)1302264120  |z (OCoLC)1357507089 
042 |a dlr 
050 4 |a TK7881.4  |b .B73 2005 
082 0 4 |a 794.8/165  |2 22 
049 |a UAMI 
100 1 |a Brandon, Alexander. 
245 1 0 |a Audio for games :  |b planning, process, and production /  |c Alexander Brandon. 
260 |a Berkeley, CA :  |b New Riders Games,  |c ©2005. 
300 |a 1 online resource (xiv, 218 pages) :  |b illustrations 
336 |a text  |b txt  |2 rdacontent 
337 |a computer  |b c  |2 rdamedia 
338 |a online resource  |b cr  |2 rdacarrier 
588 0 |a Print version record. 
505 0 0 |g Ch. 1.  |t development process map of game-audio implementation --  |g Ch. 2.  |t Workflow --  |g Ch. 3.  |t Technology --  |g Ch. 4.  |t Design --  |g Ch. 5.  |t Audio integration : postmortem --  |g Ch. 6.  |t Ideal workflow --  |g Ch. 7.  |t Ideal production --  |g Ch. 8.  |t Ideal technology --  |g Ch. 9.  |t Looking ahead. 
506 |3 Use copy  |f Restrictions unspecified  |2 star  |5 MiAaHDL 
533 |a Electronic reproduction.  |b [S.l.] :  |c HathiTrust Digital Library,  |d 2010.  |5 MiAaHDL 
538 |a Master and use copy. Digital master created according to Benchmark for Faithful Digital Reproductions of Monographs and Serials, Version 1. Digital Library Federation, December 2002.  |u http://purl.oclc.org/DLF/benchrepro0212  |5 MiAaHDL 
583 1 |a digitized  |c 2010  |h HathiTrust Digital Library  |l committed to preserve  |2 pda  |5 MiAaHDL 
546 |a English. 
583 |a cat  |c 20050907  |k rh.  |5 UPB 
590 |a O'Reilly  |b O'Reilly Online Learning: Academic/Public Library Edition 
650 0 |a Computer games. 
650 0 |a Computer sound processing. 
650 6 |a Son  |x Traitement par ordinateur. 
650 7 |a Computer games.  |2 fast  |0 (OCoLC)fst00872108 
650 7 |a Computer sound processing.  |2 fast  |0 (OCoLC)fst00872627 
650 7 |a Electrical & Computer Engineering.  |2 hilcc 
650 7 |a Engineering & Applied Sciences.  |2 hilcc 
650 7 |a Electrical Engineering.  |2 hilcc 
776 0 8 |i Print version:  |a Brandon, Alexander.  |t Audio for games.  |d Berkeley, CA : New Riders Games, ©2005  |w (DLC) 2004103810 
856 4 0 |u https://learning.oreilly.com/library/view/~/0735714134/?ar  |z Texto completo (Requiere registro previo con correo institucional) 
938 |a Internet Archive  |b INAR  |n audioforgamespla0000bran 
994 |a 92  |b IZTAP