Cargando…

Chris Crawford on interactive storytelling /

"Unlike video games, interactive storytelling emphasizes human interaction, rather than mechanical conflict. "Chris Crawford, a pioneer in computer games, here offers his wisdom to developers entering this field of game design."

Detalles Bibliográficos
Clasificación:Libro Electrónico
Autor principal: Crawford, Chris, 1950-
Formato: Electrónico eBook
Idioma:Inglés
Publicado: Berkeley, Calif. : New Riders Games, ©2005.
Temas:
Acceso en línea:Texto completo (Requiere registro previo con correo institucional)

MARC

LEADER 00000cam a2200000 a 4500
001 OR_ocn630959651
003 OCoLC
005 20231017213018.0
006 m o d
007 cr un||||a|a||
008 100526s2005 caua ob 001 0 eng d
010 |a  2005298861 
040 |a OCLCE  |b eng  |e pn  |c OCLCE  |d CEF  |d AZU  |d NHM  |d MBB  |d VMI  |d OCLCQ  |d OCLCF  |d OCLCQ  |d OCLCO  |d IDEBK  |d OCLCQ  |d YDX  |d WYU  |d OCLCO  |d GO9  |d INARC  |d UKAHL  |d OCLCQ  |d OCLCO  |d UAB  |d VT2  |d OCLCO  |d LVT  |d OCLCO  |d OCLCQ  |d OCLCA 
015 |a GBA464919  |2 bnb 
016 7 |a 012986048  |2 Uk 
019 |a 645826063  |a 692691355  |a 729549958  |a 748094468  |a 748361134  |a 759521977  |a 809688918  |a 1056378845  |a 1060982720  |a 1062958721  |a 1100828682  |a 1103550310  |a 1193374246  |a 1227701902  |a 1267727647  |a 1281711519  |a 1302271462 
020 |a 9780132582254  |q (e-book) 
020 |a 0132582252 
020 |z 0321278909  |q (pbk.) 
020 |z 9780321278906  |q (pbk.) 
020 0 |a 9780132582261  |q (online) 
020 |a 0132582260 
020 0 |a 9781282852723  |q (online) 
020 |a 1282852728 
029 1 |a HEBIS  |b 291437575 
029 1 |a AU@  |b 000057226949 
035 |a (OCoLC)630959651  |z (OCoLC)645826063  |z (OCoLC)692691355  |z (OCoLC)729549958  |z (OCoLC)748094468  |z (OCoLC)748361134  |z (OCoLC)759521977  |z (OCoLC)809688918  |z (OCoLC)1056378845  |z (OCoLC)1060982720  |z (OCoLC)1062958721  |z (OCoLC)1100828682  |z (OCoLC)1103550310  |z (OCoLC)1193374246  |z (OCoLC)1227701902  |z (OCoLC)1267727647  |z (OCoLC)1281711519  |z (OCoLC)1302271462 
042 |a dlr 
050 4 |a GV1469.17.S86  |b C73 2005 
080 |a 794.8 
082 0 4 |a 794.81526  |2 22 
082 0 4 |a 794.82536  |2 21 
084 |a 21.99  |2 bcl 
084 |a AP 18200  |2 rvk 
084 |a ST 690  |2 rvk 
049 |a UAMI 
100 1 |a Crawford, Chris,  |d 1950- 
245 1 0 |a Chris Crawford on interactive storytelling /  |c Chris Crawford. 
246 3 0 |a Interactive storytelling 
260 |a Berkeley, Calif. :  |b New Riders Games,  |c ©2005. 
300 |a 1 online resource (xviii, 366 pages) :  |b illustrations 
336 |a text  |b txt  |2 rdacontent 
337 |a computer  |b c  |2 rdamedia 
338 |a online resource  |b cr  |2 rdacarrier 
504 |a Includes bibliographical references and index. 
505 0 |a Story -- Interactivity -- Interactive storytelling -- Two cultures, no hits, no runs -- Abstraction -- Verb thinking -- Simple strategies that don't work -- Environmental strategies -- Data-driven strategies -- Language-based strategies -- Personality models -- Drama managers -- Verbs and events -- History books and gossip -- Anticipation -- Roles and sequencing -- Development environments -- The erasmatron -- Research -- Distant relatives -- Prognostications. 
506 |3 Use copy  |f Restrictions unspecified  |2 star  |5 MiAaHDL 
533 |a Electronic reproduction.  |b [Place of publication not identified] :  |c HathiTrust Digital Library,  |d 2010.  |5 MiAaHDL 
538 |a Master and use copy. Digital master created according to Benchmark for Faithful Digital Reproductions of Monographs and Serials, Version 1. Digital Library Federation, December 2002.  |u http://purl.oclc.org/DLF/benchrepro0212  |5 MiAaHDL 
583 1 |a digitized  |c 2010  |h HathiTrust Digital Library  |l committed to preserve  |2 pda  |5 MiAaHDL 
588 0 |a Print version record. 
520 1 |a "Unlike video games, interactive storytelling emphasizes human interaction, rather than mechanical conflict. "Chris Crawford, a pioneer in computer games, here offers his wisdom to developers entering this field of game design." 
590 |a O'Reilly  |b O'Reilly Online Learning: Academic/Public Library Edition 
650 0 |a Video games  |x Design. 
650 0 |a Fiction  |x Authorship. 
650 0 |a Storytelling. 
650 6 |a Jeux d'ordinateur  |x Conception. 
650 6 |a Roman  |x Art d'écrire. 
650 6 |a Art de conter. 
650 7 |a Computer games  |x Design.  |2 fast  |0 (OCoLC)fst00872112 
650 7 |a Fiction  |x Authorship.  |2 fast  |0 (OCoLC)fst00923713 
650 7 |a Storytelling.  |2 fast  |0 (OCoLC)fst01134169 
650 7 |a Computerspiel  |2 gnd 
650 7 |a Interaktion  |2 gnd 
650 7 |a Narrativität  |2 gnd 
650 1 7 |a Computerspelen.  |2 gtt 
650 1 7 |a Computerkunst.  |2 gtt 
650 1 7 |a Vertelkunst.  |2 gtt 
650 1 7 |a Interactieve computersystemen.  |2 gtt 
776 0 8 |i Print version:  |a Crawford, Chris, 1950-  |t Chris Crawford on interactive storytelling.  |d Berkeley, Calif. : New Riders Games, ©2005  |w (DLC) 2005298861  |w (OCoLC)56641668 
856 4 0 |u https://learning.oreilly.com/library/view/~/0321278909/?ar  |z Texto completo (Requiere registro previo con correo institucional) 
938 |a Askews and Holts Library Services  |b ASKH  |n AH37803437 
938 |a ProQuest MyiLibrary Digital eBook Collection  |b IDEB  |n cis23979000 
938 |a Internet Archive  |b INAR  |n chriscrawfordoni0000craw 
938 |a YBP Library Services  |b YANK  |n 14850651 
994 |a 92  |b IZTAP