Cargando…

XNA 3.0 game programming recipes : a problem-solution approach /

Provides information on creating 2D or 3D games using the Microsoft XNA 3.0 Framework.

Detalles Bibliográficos
Clasificación:Libro Electrónico
Autor principal: Grootjans, Riemer
Formato: Electrónico eBook
Idioma:Inglés
Publicado: Berkeley, CA : New York : Apress ; Distributed to the Book trade worldwide by Springer-Verlag New York, ©2009.
Colección:Expert's voice in XNA.
Temas:
Acceso en línea:Texto completo (Requiere registro previo con correo institucional)

MARC

LEADER 00000cam a2200000 a 4500
001 OR_ocn423397386
003 OCoLC
005 20231017213018.0
006 m o d
007 cr cn|||||||||
008 090709s2009 caua o 001 0 eng d
040 |a GW5XE  |b eng  |e pn  |c GW5XE  |d OCLCQ  |d IWA  |d UMI  |d CDX  |d CEF  |d COCUF  |d UAB  |d W2U  |d MND  |d NUI  |d E7B  |d CNCGM  |d OCLCQ  |d DEBSZ  |d OCLCQ  |d N$T  |d EBLCP  |d B24X7  |d OCLCQ  |d YDXCP  |d NLGGC  |d OCLCF  |d OCLCQ  |d BEDGE  |d OCLCQ  |d COO  |d OCLCQ  |d VT2  |d Z5A  |d LIV  |d MERUC  |d ESU  |d DEBBG  |d OCLCQ  |d OCLCO  |d U3W  |d OCLCQ  |d OCLCO  |d WYU  |d AU@  |d YOU  |d OCLCQ  |d OCLCO  |d CNTRU  |d UKAHL  |d OCLCQ  |d OCLCO  |d UKROH  |d OCLCQ  |d INARC  |d BRF  |d OCLCO  |d OCLCQ  |d ORMDA  |d OCLCQ  |d OCL  |d DCT  |d DKU  |d AUD  |d OCLCO 
019 |a 377649904  |a 419477193  |a 428882991  |a 434052138  |a 434444282  |a 456234769  |a 495285086  |a 514324025  |a 647813130  |a 656480027  |a 756715735  |a 765143245  |a 1044287995  |a 1056395124  |a 1067050606  |a 1087030862  |a 1204019210  |a 1391809452 
020 |a 9781430218562 
020 |a 1430218568 
020 |a 9781430218555 
020 |a 143021855X 
024 8 |a 9786612290862 
029 1 |a AU@  |b 000044712485 
029 1 |a AU@  |b 000053318985 
029 1 |a AU@  |b 000062470422 
029 1 |a AU@  |b 000066119687 
029 1 |a CDX  |b 10799809 
029 1 |a DEBBG  |b BV035773636 
029 1 |a DEBSZ  |b 355434849 
029 1 |a DEBSZ  |b 396281117 
029 1 |a HEBIS  |b 291505783 
029 1 |a NLGGC  |b 321950313 
029 1 |a NLGGC  |b 322084377 
029 1 |a NZ1  |b 13102423 
035 |a (OCoLC)423397386  |z (OCoLC)377649904  |z (OCoLC)419477193  |z (OCoLC)428882991  |z (OCoLC)434052138  |z (OCoLC)434444282  |z (OCoLC)456234769  |z (OCoLC)495285086  |z (OCoLC)514324025  |z (OCoLC)647813130  |z (OCoLC)656480027  |z (OCoLC)756715735  |z (OCoLC)765143245  |z (OCoLC)1044287995  |z (OCoLC)1056395124  |z (OCoLC)1067050606  |z (OCoLC)1087030862  |z (OCoLC)1204019210  |z (OCoLC)1391809452 
037 |a 978-1-4302-1855-5  |b Springer  |n http://www.springerlink.com 
037 |a 9781430218555  |b O'Reilly Media 
050 4 |a QA76.76.C672  |b G773 2009 
072 7 |a GAM  |x 013000  |2 bisacsh 
082 0 4 |a 794.8/1526  |2 22 
082 0 4 |a 794.8  |2 22 
084 |a 54.50  |2 bcl 
049 |a UAMI 
100 1 |a Grootjans, Riemer. 
245 1 0 |a XNA 3.0 game programming recipes :  |b a problem-solution approach /  |c Riemer Grootjans. 
260 |a Berkeley, CA :  |b Apress ;  |a New York :  |b Distributed to the Book trade worldwide by Springer-Verlag New York,  |c ©2009. 
300 |a 1 online resource (xx, 649 pages) :  |b illustrations 
336 |a text  |b txt  |2 rdacontent 
337 |a computer  |b c  |2 rdamedia 
338 |a online resource  |b cr  |2 rdacarrier 
347 |a text file  |b PDF  |2 rda 
490 1 |a The expert's voice in XNA 
520 |a Provides information on creating 2D or 3D games using the Microsoft XNA 3.0 Framework. 
505 0 |a Chapter 1. Getting started with XNA 3.0 -- Chapter 2. Setting up different camera modes in your 3D world -- Chapter 3. Working with 2D images/textures in XNA 3.0 -- Chapter 4. Working with models -- Chapter 5. Getting the most out of vertices -- Chapter 6. Adding light to your scene in XNA 3.0 -- Chapter 7. Adding sounds to your XNA 3.0 project -- Chapter 8. Networking in XNA 3.0. 
588 0 |a Print version record. 
506 |a University staff and students only. Requires University Computer Account login off-campus. 
590 |a O'Reilly  |b O'Reilly Online Learning: Academic/Public Library Edition 
630 0 0 |a Microsoft XNA (Computer file) 
630 0 7 |a Microsoft XNA (Computer file)  |2 blmlsh 
630 0 7 |a Microsoft XNA (Computer file)  |2 fast 
630 0 7 |a Microsoft XNA (Computer software)  |2 sears 
650 0 |a Video games  |x Programming. 
650 0 |a Video games. 
650 6 |a Jeux vidéo  |x Programmation. 
650 6 |a Jeux vidéo. 
650 7 |a video games.  |2 aat 
650 7 |a GAMES  |x Video & Electronic.  |2 bisacsh 
650 7 |a Informatique.  |2 eclas 
650 7 |a Video games  |x Programming  |2 fast 
650 7 |a Video games  |2 fast 
650 7 |a Computer games  |x Computer software.  |2 sears 
650 7 |a Video games.  |2 sears 
773 0 |t Springer eBooks 
776 0 8 |i Print version:  |a Grootjans, Riemer.  |t XNA 3.0 game programming recipes.  |d Berkeley, CA : Apress ; New York : Distributed to the Book trade worldwide by Springer-Verlag New York, ©2009  |z 9781430218555  |z 143021855X  |w (OCoLC)259266858 
830 0 |a Expert's voice in XNA. 
856 4 0 |u https://learning.oreilly.com/library/view/~/9781430218555/?ar  |z Texto completo (Requiere registro previo con correo institucional) 
938 |a Askews and Holts Library Services  |b ASKH  |n AH26832342 
938 |a Books 24x7  |b B247  |n bks00030613 
938 |a Coutts Information Services  |b COUT  |n 10799809 
938 |a EBL - Ebook Library  |b EBLB  |n EBL450642 
938 |a EBSCOhost  |b EBSC  |n 280993 
938 |a Internet Archive  |b INAR  |n xna30gameprogram0000groo 
938 |a YBP Library Services  |b YANK  |n 3052671 
994 |a 92  |b IZTAP