Cargando…

AI for game developers /

Written for the novice AI programmer, this text introduces the reader to techniques such as finite state machines, fuzzy logic, neural networks and many others in an easy-to-understand language, supported with code samples throughout the text.

Detalles Bibliográficos
Clasificación:Libro Electrónico
Autor principal: Bourg, David M.
Otros Autores: Seemann, Glenn
Formato: Electrónico eBook
Idioma:Inglés
Publicado: Sebastopol CA : O'Reilly, ©2004.
Edición:1st ed.
Colección:Safari electronic books.
Temas:
Acceso en línea:Texto completo (Requiere registro previo con correo institucional)

MARC

LEADER 00000cam a2200000Ia 4500
001 OR_ocn144529971
003 OCoLC
005 20231017213018.0
006 m o d
007 cr unu||||||||
008 041112s2004 caua o 001 0 eng d
010 |a  2006282802 
040 |a OCL  |b eng  |e pn  |c OCL  |d OCLCQ  |d VLB  |d OCLCQ  |d REB  |d CEF  |d CUSER  |d OCLCQ  |d OCLCF  |d TEFOD  |d E7B  |d OCLCQ  |d MBB  |d N$T  |d YDXCP  |d TEFOD  |d EBLCP  |d OCLCQ  |d IDEBK  |d OCLCQ  |d FEM  |d OCLCQ  |d WYU  |d AU@  |d UKAHL  |d VT2  |d OCLCQ  |d INARC  |d OCLCO  |d OCLCQ  |d OCL  |d OCLCA 
015 |a GBA442462  |2 bnb 
016 7 |a 012929863  |2 Uk 
019 |a 56962395  |a 326661136  |a 748107380  |a 870656674  |a 873806351  |a 965996631  |a 968118223  |a 969033183  |a 1064086540  |a 1103278464  |a 1129375284  |a 1202548274  |a 1240523638  |a 1285461301 
020 |z 0596005555 (pbk.) 
020 |a 9781491900109  |q (electronic bk.) 
020 |a 1491900105  |q (electronic bk.) 
020 |a 9781449333102  |q (electronic bk.) 
020 |a 1449333109  |q (electronic bk.) 
020 |z 0596005555  |q (pbk.) 
020 |z 9780596005559 
029 1 |a AU@  |b 000051458370 
029 1 |a HEBIS  |b 291441327 
029 1 |a NZ1  |b 12008803 
029 1 |a AU@  |b 000067100955 
029 1 |a AU@  |b 000070667962 
035 |a (OCoLC)144529971  |z (OCoLC)56962395  |z (OCoLC)326661136  |z (OCoLC)748107380  |z (OCoLC)870656674  |z (OCoLC)873806351  |z (OCoLC)965996631  |z (OCoLC)968118223  |z (OCoLC)969033183  |z (OCoLC)1064086540  |z (OCoLC)1103278464  |z (OCoLC)1129375284  |z (OCoLC)1202548274  |z (OCoLC)1240523638  |z (OCoLC)1285461301 
037 |a 661684B9-07FE-4E3E-A277-4CD9F1DC1A38  |b OverDrive, Inc.  |n http://www.overdrive.com 
050 4 |a QA76.76.C672  |b B68 2004 
072 7 |a COM  |x 000000  |2 bisacsh 
082 0 4 |a 006.3'0247948  |2 22 
049 |a UAMI 
100 1 |a Bourg, David M. 
245 1 0 |a AI for game developers /  |c David M. Bourg and Glenn Seemann. 
250 |a 1st ed. 
260 |a Sebastopol CA :  |b O'Reilly,  |c ©2004. 
300 |a 1 online resource (xv, 373 pages) :  |b illustrations. 
336 |a text  |b txt  |2 rdacontent 
337 |a computer  |b c  |2 rdamedia 
338 |a online resource  |b cr  |2 rdacarrier 
347 |a text file  |2 rda 
490 1 |a Safari electronic books 
500 |a "Creating intelligent behavior in games"--Cover. 
500 |a Includes index. 
505 0 |a Introduction to game Al -- Chasing and evading -- Pattern movement -- Flocking -- Potential function-based movement -- Basic pathfinding and waypoints -- A* pathfinding -- Scripted AI and scripting engines -- Finite state machines -- Fuzzy logic -- Rule-based AI -- Basic probability -- Decisions under uncertainty: Bayesian techniques -- Neural networks -- Genetic algorithms. 
520 |a Written for the novice AI programmer, this text introduces the reader to techniques such as finite state machines, fuzzy logic, neural networks and many others in an easy-to-understand language, supported with code samples throughout the text. 
590 |a O'Reilly  |b O'Reilly Online Learning: Academic/Public Library Edition 
650 0 |a Video games  |x Design. 
650 0 |a Computer games  |x Programming. 
650 0 |a Computer animation. 
650 0 |a Artificial intelligence. 
650 6 |a Jeux vidéo  |x Conception. 
650 6 |a Jeux d'ordinateur  |x Programmation. 
650 6 |a Animation par ordinateur. 
650 6 |a Intelligence artificielle. 
650 7 |a computer animation.  |2 aat 
650 7 |a artificial intelligence.  |2 aat 
650 7 |a COMPUTERS  |x General.  |2 bisacsh 
650 7 |a Artificial intelligence.  |2 fast  |0 (OCoLC)fst00817247 
650 7 |a Computer animation.  |2 fast  |0 (OCoLC)fst00872015 
650 7 |a Video games  |x Programming.  |2 fast  |0 (OCoLC)fst00872114 
650 7 |a Video games  |x Design.  |2 fast  |0 (OCoLC)fst01166425 
700 1 |a Seemann, Glenn. 
776 0 8 |i Print version:  |z 0596005555  |w (OCoLC)56089097 
830 0 |a Safari electronic books. 
856 4 0 |u https://learning.oreilly.com/library/view/~/0596005555/?ar  |z Texto completo (Requiere registro previo con correo institucional) 
938 |a Askews and Holts Library Services  |b ASKH  |n AH26868459 
938 |a Askews and Holts Library Services  |b ASKH  |n AH26395346 
938 |a ProQuest Ebook Central  |b EBLB  |n EBL1593956 
938 |a ebrary  |b EBRY  |n ebr10844217 
938 |a EBSCOhost  |b EBSC  |n 684121 
938 |a ProQuest MyiLibrary Digital eBook Collection  |b IDEB  |n cis27615473 
938 |a YBP Library Services  |b YANK  |n 11704275 
938 |a Internet Archive  |b INAR  |n aiforgamedevelop0000bour 
994 |a 92  |b IZTAP