Cargando…

Killer game programming in Java /

Assuming a solid grounding in Java, this guide introduces the Java imaging and sound classes available in J2SE 1.4 and J2SE 5.0 for 2D games, and explains how to program 3D games using Java 3D, Java's scene graph API. Davison (computer engineering, Prince of Songkla University, Thailand) covers...

Descripción completa

Detalles Bibliográficos
Clasificación:Libro Electrónico
Autor principal: Davison, Andrew
Formato: Electrónico eBook
Idioma:Inglés
Publicado: Sebastopol, CA : O'Reilly Media, 2005.
Edición:1st ed.
Temas:
Acceso en línea:Texto completo (Requiere registro previo con correo institucional)

MARC

LEADER 00000cam a2200000Ia 4500
001 OR_ocm70659046
003 OCoLC
005 20231017213018.0
006 m o d
007 cr unu||||||||
008 060720s2005 caua of 001 0 eng d
010 |a  2005296243 
040 |a YSM  |b eng  |e pn  |c YSM  |d CSO  |d VLB  |d CUSER  |d OCLCQ  |d CEF  |d MBB  |d N$T  |d OCLCQ  |d TEFOD  |d OCLCF  |d IDEBK  |d OCLCQ  |d IUA  |d UA@  |d C6I  |d YDXCP  |d OCL  |d E7B  |d EBLCP  |d DEBSZ  |d TEFOD  |d OCLCQ  |d COO  |d FEM  |d OCLCQ  |d UAB  |d OCLCQ  |d NTG  |d MOQ  |d WYU  |d AU@  |d STF  |d VT2  |d OCLCQ  |d OCL  |d UKAHL  |d OCLCQ  |d INARC  |d DST  |d OCLCO  |d OCLCQ  |d OCL  |d OCLCO 
019 |a 326626746  |a 692705528  |a 748094598  |a 772458302  |a 839839123  |a 861531556  |a 863821286  |a 968045007  |a 969019979  |a 970985680  |a 974431016  |a 1044218533  |a 1056376813  |a 1060858959  |a 1064102702  |a 1074333000  |a 1103254803  |a 1129362505  |a 1202565888  |a 1240509731  |a 1280759763  |a 1300535989  |a 1303341518 
020 |a 9780596523640  |q (electronic bk.) 
020 |a 0596523645  |q (electronic bk.) 
020 |a 9780596552909  |q (electronic bk.) 
020 |a 0596552904  |q (electronic bk.) 
020 |a 0596007302 
020 |a 9780596007300 
020 |z 0596007302 
020 |z 9780596007300 
024 3 |a 0596007302 
024 3 |a 9780596007300 
029 1 |a DEBSZ  |b 40550571X 
029 1 |a AU@  |b 000066231852 
029 1 |a AU@  |b 000066531925 
029 1 |a AU@  |b 000067105321 
035 |a (OCoLC)70659046  |z (OCoLC)326626746  |z (OCoLC)692705528  |z (OCoLC)748094598  |z (OCoLC)772458302  |z (OCoLC)839839123  |z (OCoLC)861531556  |z (OCoLC)863821286  |z (OCoLC)968045007  |z (OCoLC)969019979  |z (OCoLC)970985680  |z (OCoLC)974431016  |z (OCoLC)1044218533  |z (OCoLC)1056376813  |z (OCoLC)1060858959  |z (OCoLC)1064102702  |z (OCoLC)1074333000  |z (OCoLC)1103254803  |z (OCoLC)1129362505  |z (OCoLC)1202565888  |z (OCoLC)1240509731  |z (OCoLC)1280759763  |z (OCoLC)1300535989  |z (OCoLC)1303341518 
037 |a 92BD0FAF-D50D-44E5-A00A-DD9D7984906D  |b OverDrive, Inc.  |n http://www.overdrive.com 
050 4 |a QA76.76.C672  |b D39 2005 
072 7 |a GAM  |x 013000  |2 bisacsh 
082 0 4 |a 794.8/1526  |2 22 
049 |a UAMI 
100 1 |a Davison, Andrew. 
245 1 0 |a Killer game programming in Java /  |c Andrew Davison. 
246 3 0 |a Killer game programming 
250 |a 1st ed. 
260 |a Sebastopol, CA :  |b O'Reilly Media,  |c 2005. 
300 |a 1 online resource (xxiv, 969 pages) :  |b illustrations 
336 |a text  |b txt  |2 rdacontent 
337 |a computer  |b c  |2 rdamedia 
338 |a online resource  |b cr  |2 rdacarrier 
347 |a text file  |2 rda 
500 |a "Java gaming & graphics programming"--Cover. 
500 |a Includes index. 
505 0 0 |g 1.  |t Why Java for games programming? --  |g 2.  |t animation framework --  |g 3.  |t Worms in Windows and applets --  |g 4.  |t Full-screen worms --  |g 5.  |t introduction to Java imaging --  |g 6.  |t Image loading, visual effects, and animation --  |g 7.  |t Introducing Java sound --  |g 8.  |t Loading and playing sounds --  |g 9.  |t Audio effects --  |g 10.  |t Audio synthesis --  |g 11.  |t Sprites --  |g 12.  |t side-scroller --  |g 13.  |t isometric tile game --  |g 14.  |t Introducing Java 3D --  |g 15.  |t 3D checkerboard : Checkers3D --  |g 16.  |t Loading and manipulating external models --  |g 17.  |t Using a lathe to make shapes --  |g 18.  |t 3D sprites --  |g 19.  |t Animated 3D sprites --  |g 20.  |t articulated, moveable figure --  |g 21.  |t Particle systems --  |g 22.  |t Flocking boids --  |g 23.  |t Shooting a gun --  |g 24.  |t first-person shooter --  |g 25.  |t 3D maze --  |g 26.  |t Fractal land --  |g 27.  |t Terrain generation with terragen --  |g 28.  |t Trees that grow --  |g 29.  |t Networking basics --  |g 30.  |t Network chat --  |g 31.  |t networked two-person game --  |g 32.  |t networked virtual environment --  |g A.  |t Installation using install4j --  |g B.  |t Installation using Java Web start. 
520 |a Assuming a solid grounding in Java, this guide introduces the Java imaging and sound classes available in J2SE 1.4 and J2SE 5.0 for 2D games, and explains how to program 3D games using Java 3D, Java's scene graph API. Davison (computer engineering, Prince of Songkla University, Thailand) covers sampled audio synthesis, side scrollers, sprites, animation, particle systems, shooting techniques, landscape and scenery creation, and network programming. Annotation : 2005 Book News, Inc., Portland, OR (booknews.com). 
546 |a English. 
583 |a cat  |c 20050825  |k mpl  |5 UPB 
590 |a O'Reilly  |b O'Reilly Online Learning: Academic/Public Library Edition 
650 0 |a Video games  |x Programming  |v Handbooks, manuals, etc. 
650 0 |a Computer animation  |v Handbooks, manuals, etc. 
650 0 |a Computer drawing  |v Handbooks, manuals, etc. 
650 0 |a Java (Computer program language)  |v Handbooks, manuals, etc. 
650 0 |a Video games  |x Programming. 
650 6 |a Animation par ordinateur  |v Guides, manuels, etc. 
650 6 |a Dessin par ordinateur  |v Guides, manuels, etc. 
650 6 |a Jeux vidéo  |x Programmation. 
650 6 |a Java (Langage de programmation)  |v Guides, manuels, etc. 
650 6 |a Jeux vidéo  |x Programmation  |v Guides, manuels, etc. 
650 7 |a GAMES  |x Video & Electronic.  |2 bisacsh 
650 7 |a Computer animation  |2 fast 
650 7 |a Computer drawing  |2 fast 
650 7 |a Video games  |x Programming  |2 fast 
650 7 |a Java (Computer program language)  |2 fast 
655 7 |a Handbooks and manuals  |2 fast 
776 0 8 |i Print version:  |z 0596007302  |w (DLC) 2005296243  |w (OCoLC)60690639 
856 4 0 |u https://learning.oreilly.com/library/view/~/0596007302/?ar  |z Texto completo (Requiere registro previo con correo institucional) 
938 |a Askews and Holts Library Services  |b ASKH  |n AH29297887 
938 |a ProQuest Ebook Central  |b EBLB  |n EBL540794 
938 |a ebrary  |b EBRY  |n ebr10758854 
938 |a EBSCOhost  |b EBSC  |n 415466 
938 |a ProQuest MyiLibrary Digital eBook Collection  |b IDEB  |n cis28429819 
938 |a YBP Library Services  |b YANK  |n 7365597 
938 |a Internet Archive  |b INAR  |n killergameprogra0000davi 
994 |a 92  |b IZTAP