Cargando…

Game character development with Maya /

Detalles Bibliográficos
Clasificación:Libro Electrónico
Autor principal: Ward, Antony
Formato: Electrónico eBook
Idioma:Inglés
Publicado: Indianapolis, Ind. : New Riders, 2005.
Temas:
Acceso en línea:Texto completo (Requiere registro previo con correo institucional)

MARC

LEADER 00000cam a2200000Ia 4500
001 OR_ocm60546669
003 OCoLC
005 20231017213018.0
006 m o d
007 cr unu||||||||
008 050602s2005 inua o 001 0 eng d
010 |z  2005277128 
040 |a OCL  |b eng  |e pn  |c OCL  |d OCLCQ  |d VLB  |d OCLCQ  |d CEF  |d UX0  |d MBB  |d OCLCQ  |d OCLCF  |d OCLCQ  |d YDX  |d UIU  |d WYU  |d VT2  |d INARC  |d OCLCO  |d OCLCQ 
019 |a 692710048  |a 748094779  |a 1019733155  |a 1044251694  |a 1056366185  |a 1060978552  |a 1063974874  |a 1074309960  |a 1103278236  |a 1129366290  |a 1202542945  |a 1240520390 
020 |z 073571438X 
020 |a 9780735714380 
020 |a 073571438X 
029 1 |a NZ1  |b 13685835 
035 |a (OCoLC)60546669  |z (OCoLC)692710048  |z (OCoLC)748094779  |z (OCoLC)1019733155  |z (OCoLC)1044251694  |z (OCoLC)1056366185  |z (OCoLC)1060978552  |z (OCoLC)1063974874  |z (OCoLC)1074309960  |z (OCoLC)1103278236  |z (OCoLC)1129366290  |z (OCoLC)1202542945  |z (OCoLC)1240520390 
050 4 |a TR897.7  |b .W37 2005 
082 0 4 |a 006.696  |2 22 
049 |a UAMI 
100 1 |a Ward, Antony. 
245 1 0 |a Game character development with Maya /  |c Antony Ward. 
260 |a Indianapolis, Ind. :  |b New Riders,  |c 2005. 
300 |a 1 online resource (793 pages) :  |b illustrations (some color) 
336 |a text  |b txt  |2 rdacontent 
337 |a computer  |b c  |2 rdamedia 
338 |a online resource  |b cr  |2 rdacarrier 
500 |a Includes index. 
505 0 0 |g Ch. 1.  |t Designing your character --  |g Ch. 2.  |t Modeling Kila --  |g Ch. 3.  |t Finishing and refining --  |g Ch. 4.  |t Modeling details --  |g Ch. 5.  |t Model optimization --  |g Ch. 6.  |t Deformation testing --  |g Ch. 7.  |t Modeling Grae --  |g Ch. 8.  |t Texture preparation --  |g Ch. 9.  |t Texture painting --  |g Ch. 10.  |t Levels of detail (LODs) --  |g Ch. 11.  |t Skeleton setup --  |g Ch. 12.  |t Character rigging --  |g Ch. 13.  |t Facial animation setup --  |g Ch. 14.  |t Final character deformation --  |g Ch. 15.  |t Finalize and clean up --  |g Ch. 16.  |t Animating for games --  |g App. A.  |t Normal mapping in Maya --  |g App. B.  |t Reference and further reading. 
590 |a O'Reilly  |b O'Reilly Online Learning: Academic/Public Library Edition 
630 0 0 |a Maya (Computer file) 
630 0 7 |a Maya (Computer file)  |2 fast  |0 (OCoLC)fst01392146 
650 0 |a Computer animation. 
650 0 |a Three-dimensional display systems. 
650 6 |a Animation par ordinateur. 
650 6 |a Affichage tridimensionnel. 
650 7 |a computer animation.  |2 aat 
650 7 |a three-dimensional.  |2 aat 
650 7 |a Computer animation.  |2 fast  |0 (OCoLC)fst00872015 
650 7 |a Three-dimensional display systems.  |2 fast  |0 (OCoLC)fst01150324 
776 0 8 |i Print version:  |z 073571438X  |w (OCoLC)57442355 
856 4 0 |u https://learning.oreilly.com/library/view/~/073571438X/?ar  |z Texto completo (Requiere registro previo con correo institucional) 
938 |a Internet Archive  |b INAR  |n gamecharacterdev0000ward 
938 |a YBP Library Services  |b YANK  |n 14856491 
994 |a 92  |b IZTAP