Die Kunst des Computer Game Design Zur Produktionsästhetik von Computerspielen (1982-1996) im Spiegel der historischen Kunstliteratur.
Was ist die Kunst des Game Design? Wie unterscheidet sie sich von Schriftstellerei oder vom Filmemachen? Welche Aufgaben hat man als Game Designer_in? Und was macht ein gutes Spiel aus? Diesen grundlegenden Fragen widmen sich vor allem Game Designer_innen selbst - auf Konferenzen, in Zeitschriften u...
Clasificación: | Libro Electrónico |
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Autor principal: | |
Formato: | Electrónico eBook |
Idioma: | Alemán |
Publicado: |
Bielefeld :
transcript,
2023.
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Colección: | Design.
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Temas: | |
Acceso en línea: | Texto completo |
Tabla de Contenidos:
- Cover
- Inhalt
- Vorwort
- A. Einleitung
- I. Thema und Ziel der Untersuchung
- II. Methode
- B. Real art through computer games ... principles of aesthetics
- I. ›The art of‹ vs. ›real art‹
- Kunstverständnisse im Widerstreit
- II. ›Similarities with Other Media‹
- Vergleiche von Computerspiel, Film und Literatur
- III. Die Erfindung der Rolle als ›Game Designer/in‹
- Profession, Autorschaft, Gemeinschaft
- IV. ›computer games‹
- Ontologien und Taxonomien eines Designgegenstandes
- C. Abschluss
- I. 1997-2001: Game Studies
- II. 1982-1996: Die Produktionsästhetik des ›Computer Game Design‹
- D. Literaturverzeichnis
- I. Abkürzungen
- II. Quellen
- III. Forschungsliteratur
- IV. Computerspiele
- V. Filme und Videos
- VI. Abbildungen und Tabellen
- E. Anhang: Bibliographische Notizen
- I. Game-Design-Literatur
- II. Vorträge, Festivals und Konferenzen