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Die Kunst des Computer Game Design Zur Produktionsästhetik von Computerspielen (1982-1996) im Spiegel der historischen Kunstliteratur.

Was ist die Kunst des Game Design? Wie unterscheidet sie sich von Schriftstellerei oder vom Filmemachen? Welche Aufgaben hat man als Game Designer_in? Und was macht ein gutes Spiel aus? Diesen grundlegenden Fragen widmen sich vor allem Game Designer_innen selbst - auf Konferenzen, in Zeitschriften u...

Descripción completa

Detalles Bibliográficos
Clasificación:Libro Electrónico
Autor principal: Blankenheim, Björn
Formato: Electrónico eBook
Idioma:Alemán
Publicado: Bielefeld : transcript, 2023.
Colección:Design.
Temas:
Acceso en línea:Texto completo
Tabla de Contenidos:
  • Cover
  • Inhalt
  • Vorwort
  • A. Einleitung
  • I. Thema und Ziel der Untersuchung
  • II. Methode
  • B. Real art through computer games ... principles of aesthetics
  • I. ›The art of‹ vs. ›real art‹
  • Kunstverständnisse im Widerstreit
  • II. ›Similarities with Other Media‹
  • Vergleiche von Computerspiel, Film und Literatur
  • III. Die Erfindung der Rolle als ›Game Designer/in‹
  • Profession, Autorschaft, Gemeinschaft
  • IV. ›computer games‹
  • Ontologien und Taxonomien eines Designgegenstandes
  • C. Abschluss
  • I. 1997-2001: Game Studies
  • II. 1982-1996: Die Produktionsästhetik des ›Computer Game Design‹
  • D. Literaturverzeichnis
  • I. Abkürzungen
  • II. Quellen
  • III. Forschungsliteratur
  • IV. Computerspiele
  • V. Filme und Videos
  • VI. Abbildungen und Tabellen
  • E. Anhang: Bibliographische Notizen
  • I. Game-Design-Literatur
  • II. Vorträge, Festivals und Konferenzen