Tabla de Contenidos:
  • Intro
  • Introducción
  • Capítulo I: Pensamiento computacional
  • Unidad 1. Algoritmos, pensamiento abstracto, pensamiento lógico, pensamiento computacional y Scratch Jr.
  • Introducción
  • Pensamientos previos al pensamiento computacional
  • Pensamiento computacional
  • Actividad 1: Ejercicios prácticos de algoritmos
  • ¿Qué es Scratch Jr.?
  • Elementos básicos de la interfaz de Scratch Jr.
  • Actividad 2: Apropiación de términos
  • Unidad 2: Flujo de ejecución y codificación con los bloques en Scratch Jr.
  • Introducción
  • ¿Qué es el flujo de ejecución?
  • Bloques
  • Ejemplos de la unidad 2
  • Actividad 3: Ejercicios de codificación
  • Unidad 3: Desarrollo de algoritmos con pantalla y sin pantalla en Scratch Jr.
  • Actividad 3: Ejercicios. Creación y codificación de algoritmos: Scratch Jr. Coding Cards
  • Ejercicios del capítulo I
  • Capítulo II: Máquinas simples
  • Introducción
  • Unidad 1: Concepto de máquinas simples, poleas y polipastos
  • Máquinas simples
  • Poleas
  • Polipasto
  • Unidad 2: Torno, palancas y tipos de palanca
  • Palancas
  • Palanca de primer grado
  • Palanca de segundo grado
  • Palancas de tercer grado
  • Torno
  • Actividad 1: Ejercicios del capítulo II
  • Capitulo III: Robótica educativa
  • Introducción
  • Unidad 1: ¿Qué es la robótica educativa? ¿Qué es un robot? ¿Cuáles son las características de un robot?
  • Introducción
  • ¿Qué es la robótica educativa?
  • ¿Qué es un robot?
  • ¿Qué es Cubetto?
  • Unidad 2: Programación con Cubetto
  • Sesión 1: Integración de Cubetto en el aula
  • Sesión 2: Las aventuras de Cubetto
  • Ejercicios capítulo III
  • Capítulo IV: Proyectos de aula para el desarrollo de habilidades STEM
  • Unidad 1: ¿Qué es un proyecto de aula? Ejemplo de proyecto de aula aplicable
  • ¿Qué es un proyecto de aula?
  • Formato de planeación de proyectos de aula
  • Actividades para desarrollar en el campamento
  • Actividad 1: Conociendo las fechas y los símbolos patrios de Colombia con Cubetto
  • Actividad 2: Conociendo los hechos del 20 de julio, la carretilla y los colores de la bandera
  • Actividad 3: Identificando fechas patrias en el calendario con Scratch Jr. y Cubetto
  • Actividad 4: Creando mi historia de Colombia con Scratch Jr.
  • Actividad 5: Jugando con un Cubetto humano
  • Referencias bibliográficas