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049 |a UAMI 
100 1 |a Bustamante Meza, Lucía Yesenia. 
245 1 0 |a Infancia y Habilidades STEM  |h [electronic resource] :  |b Herramientas para Su Desarrollo. 
260 |a Bogota :  |b Editorial UniMagdalena,  |c 2021. 
300 |a 1 online resource (149 p.) 
500 |a Description based upon print version of record. 
505 0 |a Intro -- Introducción -- Capítulo I: Pensamiento computacional -- Unidad 1. Algoritmos, pensamiento abstracto, pensamiento lógico, pensamiento computacional y Scratch Jr. -- Introducción -- Pensamientos previos al pensamiento computacional -- Pensamiento computacional -- Actividad 1: Ejercicios prácticos de algoritmos -- ¿Qué es Scratch Jr.? -- Elementos básicos de la interfaz de Scratch Jr. -- Actividad 2: Apropiación de términos -- Unidad 2: Flujo de ejecución y codificación con los bloques en Scratch Jr. -- Introducción -- ¿Qué es el flujo de ejecución? -- Bloques 
505 8 |a Ejemplos de la unidad 2 -- Actividad 3: Ejercicios de codificación -- Unidad 3: Desarrollo de algoritmos con pantalla y sin pantalla en Scratch Jr. -- Actividad 3: Ejercicios. Creación y codificación de algoritmos: Scratch Jr. Coding Cards -- Ejercicios del capítulo I -- Capítulo II: Máquinas simples -- Introducción -- Unidad 1: Concepto de máquinas simples, poleas y polipastos -- Máquinas simples -- Poleas -- Polipasto -- Unidad 2: Torno, palancas y tipos de palanca -- Palancas -- Palanca de primer grado -- Palanca de segundo grado -- Palancas de tercer grado -- Torno 
505 8 |a Actividad 1: Ejercicios del capítulo II -- Capitulo III: Robótica educativa -- Introducción -- Unidad 1: ¿Qué es la robótica educativa? ¿Qué es un robot? ¿Cuáles son las características de un robot? -- Introducción -- ¿Qué es la robótica educativa? -- ¿Qué es un robot? -- ¿Qué es Cubetto? -- Unidad 2: Programación con Cubetto -- Sesión 1: Integración de Cubetto en el aula -- Sesión 2: Las aventuras de Cubetto -- Ejercicios capítulo III -- Capítulo IV: Proyectos de aula para el desarrollo de habilidades STEM -- Unidad 1: ¿Qué es un proyecto de aula? Ejemplo de proyecto de aula aplicable 
505 8 |a ¿Qué es un proyecto de aula? -- Formato de planeación de proyectos de aula -- Actividades para desarrollar en el campamento -- Actividad 1: Conociendo las fechas y los símbolos patrios de Colombia con Cubetto -- Actividad 2: Conociendo los hechos del 20 de julio, la carretilla y los colores de la bandera -- Actividad 3: Identificando fechas patrias en el calendario con Scratch Jr. y Cubetto -- Actividad 4: Creando mi historia de Colombia con Scratch Jr. -- Actividad 5: Jugando con un Cubetto humano -- Referencias bibliográficas 
590 |a JSTOR  |b Books at JSTOR Demand Driven Acquisitions (DDA) 
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700 1 |a Salcedo del Ospino, Julieth Carmen. 
700 1 |a Torres Oliveros, Silvia Andrea. 
776 0 8 |i Print version:  |a Bustamante Meza, Lucía Yesenia  |t Infancia y Habilidades STEM  |d Bogota : Editorial UniMagdalena,c2021 
856 4 0 |u https://jstor.uam.elogim.com/stable/10.2307/j.ctv2gz3rqn  |z Texto completo 
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