Lehren und Lernen mit digitalen Medien und Technologien ein Lehrbuch fur die Organisation der Lehre in der digitalen Welt.
Die Digitalisierung stellt die Bildungspraxis vor große Herausforderungen: Digitale Medien und Technologien stellen zum einen Erkenntnisgegenstände dar, die uns alle beschäftigen. Zum anderen revolutionieren digitale Technologien das Lehren und Lernen nicht nur in Schulen, Universitäten und Unter...
Clasificación: | Libro Electrónico |
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Autor principal: | |
Formato: | Electrónico eBook |
Idioma: | Alemán |
Publicado: |
[S.l.] :
VERLAG BARBARA BUDRICH,
2020.
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Temas: | |
Acceso en línea: | Texto completo |
Tabla de Contenidos:
- Cover
- Lehren und Lernen mit digitalen Medien und Technologien. Ein Lehrbuch für die Organisation der Lehre in der digitalen Welt
- Inhalt
- Vorwort
- Was bietet dieses Lehrbuch?
- Zum Umgang mit diesem Lehrbuch
- 1 Kompetenzentwicklung für die digitale Welt
- strukturgebende Elemente
- 2 Bildungswissenschaftliche Referenzen und Anforderungen
- 3 Konsequenzen für die Entwicklung von Designprojekten
- 4 Zur Bedeutung des Mediums Film als Bildungsmedium
- 5 Erklärfilme: Eigenschaften, Produktionstechniken und Verwendungszwecke
- 6 Designprojekte durchführen
- 6.1 Themenfindung und Anlässe - Einstiege
- 6.2 Das Manuskript
- 6.2.1 Organisatorisch-strukturelle Implikationen
- 6.2.2 Didaktische Implikationen
- 6.2.3 Moderierende Faktoren und Analysesituationen
- 6.3 Deklamation und Audioproduktion
- 6.3.1 Organisatorisch-strukturelle Implikationen
- 6.3.2 Mediendidaktische Implikationen
- 6.3.3 Moderierende Faktoren und Analysesituationen
- 6.4 Videoschnitt
- 6.4.1 Organisatorisch-strukturelle Implikationen
- 6.4.2 Mediendidaktische Implikationen
- 6.4.3 Moderierende Faktoren und Analysesituationen
- 6.5 Designprodukte veröffentlichen und nachnutzen
- 6.5.1 Potentiale und Defizite des Mediums 2D-Film als Bildungsmedium
- 6.5.2 Veröffentlichungsstrategien für Designprodukte
- 6.5.3 Moderierende Faktoren und Analysesituationen
- 7 Kompetenzentwicklung in Designprojekten beurteilen
- 8 Designprojekte moderieren
- übergreifende Phänomenologie
- 9 Praxisbeispiel: von der analogen Lernsituation zum digitalen Designprojekt
- 10 Digitale Tools für die Lehre
- 10.1 Themenfindung und Vorbereitung
- 10.2 Manuskript
- 10.3 Nachnutzung und Distribution
- 10.4 Evaluation
- 11 Designprojekte organisieren
- eine Zusammenstellung von Varianten
- 12 Fazit und Ausblick
- 13 Glossar
- 14 Abbildungen
- 15 Tabellen
- 16 Literatur
- U4