Mathématiques ludiques pour les enfants de 4 à 8 ans
Clasificación: | Libro Electrónico |
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Otros Autores: | , |
Formato: | Electrónico eBook |
Idioma: | Francés |
Publicado: |
Québec (Québec) :
Presses de l'Université du Québec,
[2016]
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Temas: | |
Acceso en línea: | Texto completo |
Tabla de Contenidos:
- Couverture
- Table des matières
- Liste des figures et des tableaux
- Introduction
- Chapitre 1
- Apprendre autrement les mathématiques
- Objectifs
- 1
- Les mathématiques au quotidien : développer un nouveau regard sur le monde
- 1.1 Les mathématiques comme outil du quotidien
- 1.2 Les mathématiques comme soutien ou action du quotidien
- 1.3 Apprendre à interagir, à communiquer et à raisonner mathématiquement
- 1.3.1 Interagir
- 1.3.2 Communiquer
- 1.3.3 Raisonner
- 1.3.4 Poser un regard critique
- 1.4 Apprendre à traiter des situations problèmes dans le quotidien
- 1.5 Devenir autonome et donner du sens aux mathématiques
- 2
- Le jeu et l'apprentissage mathématique
- 2.1 Des apprentissages fondamentaux et incontournables
- 2.2 Au-delà du jeu et à l'aide du jeu
- 3
- Pistes pour soutenir l'apprentissage de l'enfant
- = Conclusion
- ? Questions d'approfondissement et de discussion
- + Références
- Chapitre 2
- Quand les mathématiques évoluent au rythme du jeu de l'enfant
- Objectifs
- 1
- Du centre de la petite enfance au premier cycle du primaire : des compétences à développer
- 1.1 Les programmes de formation
- 1.2 Arrimage entre les programmes et la progression des apprentissages
- 1.2.1 L'arithmétique au premier cycle du primaire
- 1.2.2 La géométrie au premier cycle du primaire
- 1.2.3 La mesure au premier cycle du primaire
- 1.2.4 La statistique au premier cycle du primaire
- 1.2.5 La probabilité au premier cycle du primaire
- 2
- S'approprier les mathématiques du préscolaire au premier cycle du primaire
- 2.1 Le nombre
- 2.2 Les opérations arithmétiques
- 2.3 L'espace
- 2.4 La géométrie
- 2.5 La mesure
- 2.6 La statistique
- 2.7 La probabilité
- 3
- Défis pour l'enseignant
- 3.1 La posture ludique de l'enseignant dans le jeu symbolique
- 3.2 La conception d'un jeu : entre les règles et la créativité
- 3.3 Planifier les apprentissages mathématiques dans le jeu
- = Conclusion
- ? Questions d'approfondissement et de discussion
- + Références
- Chapitre 3
- Le développement de la pensée mathématique dans le jeu de rôles
- Objectifs
- 1 Le schéma de substitution et le développement de la pensée mathématique
- 1.1 L'apport de la substitution dans le jeu pour le développement de la notion de signes et de symboles
- 1.2 L'apport de la substitution dans le jeu pour le développement de la notion de la forme et de la grandeur
- 1.3 L'apport de la substitution dans le jeu pour le développement de la notion de l'espace
- 1.4 L'apport de la substitution dans le jeu pour le développement de la notion de mesures et des symboles communs
- 2 Le schéma de rôle et le développement de la pensée mathématique
- 2.1 L'apport du rôle pour l'acquisition des connaissances mathématiques
- 2.2 L'apport du rôle dans le jeu pour la construction d'un savoir mathématique partagé