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|a Jeu vidéo et adolescence /
|c sous la direciton de Vincent Berry et Leticia Andlauer.
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264 |
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1 |
|a [Québec, Québec] :
|b Presses de l'Université Laval,
|c [2019]
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|a Collection Adologiques
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504 |
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|a Includes bibliographical references.
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505 |
0 |
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|a Introduction / Vincent Berry -- Les jeux video chez les adolescents : une approche quantitative / Samuel Coavoux -- Le jeu (video) dans l'espace familial : parents, enfants et pratiques partagees / Nathalie Roucous -- De Age of Empires à League of Legends : trajectoires et socialisations videoludiques des "gameuses" de 4 à 18 ans / Jessica Soler Benonie -- Quand je regarde dans le retro : une quête subjective nostalgique / Sebastien Bogajewski -- La pratique du jeu video chez les jeunes : une source de competences dans la fiction populaire / David Peyron -- Adolescence de l'art : rôles et places des figures juveniles dans le jeu video / Martin Lefevre -- Un univers amoureux adolescent : jouer la romance dans Amour Sucre / Leticia Andlauer -- "Les 17 ans eternels" : apprendre à jouer à Clannad / Julien Bouvard et Mathieu Triclot -- Conclusion / Leticia Andlauer et Vincent Berry.
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520 |
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|a En quelques decennies, le jeu video est devenu l'une des pratiques culturelles les plus prisees des adolescents. Sources de problemes et d'inquietudes pour les uns, simple loisir pour les autres, les pratiques videoludiques sont souvent l'objet de critiques et la cible de nombreux stereotypes, malgre leur grande popularite. À partir d'enquêtes de terrain, cet ouvrage propose de deconstruire les presupposes sur le jeu video afin de mieux comprendre sa relation avec ces adeptes singuliers que sont les adolescents et, depuis plusieurs annees dejà, les adolescentes. De leur rôle dans la construction identitaire de jeunes joueurs aux representations de l'adolescence dans les scenarios qu'ils proposent, les jeux video revelent alors leur complexite à la lumiere des regards sociologiques et anthropologiques.
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588 |
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|a Online resource; title from digital title page (viewed on November 27, 2019).
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|b Books at JSTOR Demand Driven Acquisitions (DDA)
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|a Video games and teenagers.
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650 |
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|a Video games and teenagers
|x Social aspects.
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|a Video games and teenagers
|x Sociological aspects.
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650 |
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6 |
|a Jeux vidéo et adolescents.
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650 |
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6 |
|a Jeux vidéo et adolescents
|x Aspect sociologique.
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650 |
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|a Jeux vidéo et adolescents
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650 |
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6 |
|a Jeux vidéo et adolescents
|x Aspect social.
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650 |
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6 |
|a Jeux vidéo et adolescents
|x Aspect psychologique.
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650 |
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7 |
|a SOCIAL SCIENCE
|x Sociology
|x General.
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7 |
|a Video games and teenagers.
|2 fast
|0 (OCoLC)fst01166444
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1 |
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|a Berry, Vincent,
|e editor.
|
700 |
1 |
|
|a Andlauer, Leticia,
|e editor.
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776 |
0 |
8 |
|i Print version:
|a Berry, Vincent (dir.).
|t Jeu Vidéo et Adolescence.
|d Quebec : Les Presses de l'Université Laval, ©2019
|z 9782763739991
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830 |
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0 |
|a Adologiques.
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|u https://jstor.uam.elogim.com/stable/10.2307/j.ctv1gbrxqs
|z Texto completo
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|a ProQuest Ebook Central
|b EBLB
|n EBL5802220
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|a EBSCOhost
|b EBSC
|n 2177721
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|a Project MUSE
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|a YBP Library Services
|b YANK
|n 300663790
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|a 92
|b IZTAP
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