MARC

LEADER 00000cam a2200000M 4500
001 JSTOR_on1091476642
003 OCoLC
005 20231005004200.0
006 m o d
007 cr unu||||||||
008 190108nuuuuuuuuxx o 000 0 eng d
040 |a UEJ  |b eng  |c UEJ  |d OCLCQ  |d N$T  |d OCLCF  |d JSTOR  |d OCLCA  |d OCL  |d OCLCO 
020 |a 3839412404 
020 |a 9783837612400 
020 |a 3837612406 
020 |a 9783839412404  |q (electronic bk.) 
035 |a (OCoLC)1091476642 
037 |a 22573/ctv36z4bp3  |b JSTOR 
050 4 |a U162 
072 7 |a SOC  |x 052000  |2 bisacsh 
082 0 4 |a 355.9  |2 23 
049 |a UAMI 
100 1 |a Stefan Werning. 
245 1 0 |a Real Wars on Virtual Battlefields 
260 |b Transcript Verlag. 
300 |a 1 online resource 
336 |a text  |b txt  |2 rdacontent 
337 |a computer  |b c  |2 rdamedia 
338 |a online resource  |b cr  |2 rdacarrier 
590 |a JSTOR  |b Books at JSTOR All Purchased 
590 |a JSTOR  |b Books at JSTOR Demand Driven Acquisitions (DDA) 
650 0 |a Military planning  |x Decision making  |x Data processing. 
650 0 |a War video games. 
650 0 |a Digital computer simulation. 
650 0 |a War and society. 
650 6 |a Planification militaire  |x Prise de décision  |x Informatique. 
650 6 |a Jeux vidéo de guerre. 
650 6 |a Simulation par ordinateur. 
650 6 |a Guerre et société. 
650 7 |a simulation.  |2 aat 
650 7 |a SOCIAL SCIENCE / Media Studies  |2 bisacsh 
650 7 |a War video games  |2 fast 
650 7 |a Digital computer simulation  |2 fast 
650 7 |a Military planning  |x Decision making  |x Data processing  |2 fast 
650 7 |a War and society  |2 fast 
856 4 0 |u https://jstor.uam.elogim.com/stable/10.2307/j.ctv371bz8g  |z Texto completo 
938 |a EBSCOhost  |b EBSC  |n 2263424 
994 |a 92  |b IZTAP