Cargando…

The toxic meritocracy of video games : why gaming culture is the worst /

Detalles Bibliográficos
Clasificación:Libro Electrónico
Autor principal: Paul, Christopher A. (Autor)
Formato: Electrónico eBook
Idioma:Inglés
Publicado: Minneapolis : University of Minnesota Press, [2018]
Temas:
Acceso en línea:Texto completo

MARC

LEADER 00000cam a2200000 i 4500
001 JSTOR_on1003641417
003 OCoLC
005 20231005004200.0
006 m o d
007 cr |||||||||||
008 170912s2018 mnu ob s001 0 eng
010 |a  2017043619 
040 |a DLC  |b eng  |e rda  |e pn  |c DLC  |d OCLCO  |d OCLCQ  |d N$T  |d YDX  |d JSTOR  |d P@U  |d EBLCP  |d YDX  |d UAB  |d OCLCO  |d OCLCQ  |d OCLCF  |d MERER  |d OCLCQ  |d OCLCO  |d OCLCQ  |d BRX  |d OCLCQ  |d OCLCO 
019 |a 1167542525 
020 |a 9781452956213  |q (electronic book) 
020 |a 1452956219  |q (electronic book) 
020 |a 9781452956206  |q (electronic book) 
020 |a 1452956200  |q (electronic book) 
020 |z 9781517900403  |q (hardcover ;  |q alkaline paper) 
029 1 |a AU@  |b 000062246546 
029 1 |a CHBIS  |b 011151536 
029 1 |a CHVBK  |b 511718594 
035 |a (OCoLC)1003641417  |z (OCoLC)1167542525 
037 |a 22573/ctt2248qdz  |b JSTOR 
042 |a pcc 
050 1 4 |a GV1469.34.S52  |b P38 2018 
072 7 |a GAM  |x 001000  |2 bisacsh 
072 7 |a GAM013000  |2 bisacsh 
072 7 |a SOC022000  |2 bisacsh 
072 7 |a SOC045000  |2 bisacsh 
082 0 0 |a 794.8  |2 23 
049 |a UAMI 
100 1 |a Paul, Christopher A.,  |e author. 
245 1 4 |a The toxic meritocracy of video games :  |b why gaming culture is the worst /  |c Christopher A. Paul. 
264 1 |a Minneapolis :  |b University of Minnesota Press,  |c [2018] 
300 |a 1 online resource (245 pages) 
336 |a text  |b txt  |2 rdacontent 
337 |a computer  |b c  |2 rdamedia 
338 |a online resource  |b cr  |2 rdacarrier 
504 |a Includes bibliographical references and index. 
505 0 |a Introduction : growing up gamer -- Leveling up in life : how meritocracy works in society -- A toxic culture : studying gaming's jerks -- Coding meritocracy: norms of game design and narrative -- Judging skill, from World of warcraft to Kim Kardashian : Hollywood -- Learning from others -- Conclusion : an obligation to do better. 
588 0 |a Online resource; title from digital title page (viewed on June 11, 2018). 
590 |a JSTOR  |b Books at JSTOR Demand Driven Acquisitions (DDA) 
590 |a JSTOR  |b Books at JSTOR Evidence Based Acquisitions 
590 |a JSTOR  |b Books at JSTOR All Purchased 
650 0 |a Video games  |x Social aspects. 
650 0 |a Merit (Ethics)  |x Social aspects. 
650 0 |a Video gamers  |x Psychology. 
650 6 |a Jeux vidéo  |x Aspect social. 
650 6 |a Joueurs de jeux vidéo  |x Psychologie. 
650 7 |a GAMES  |x Board.  |2 bisacsh 
650 7 |a GAMES  |x Video & Electronic.  |2 bisacsh 
650 7 |a Video games  |x Social aspects  |2 fast 
776 0 8 |i Print version:  |a Paul, Christopher A.  |t Toxic meritocracy of video games.  |d Minneapolis : University of Minnesota Press, 2018  |z 9781517900403  |w (DLC) 2017018695 
856 4 0 |u https://jstor.uam.elogim.com/stable/10.5749/j.ctt2204rbz  |z Texto completo 
938 |a ProQuest Ebook Central  |b EBLB  |n EBL5330038 
938 |a EBSCOhost  |b EBSC  |n 1613985 
938 |a Project MUSE  |b MUSE  |n muse65523 
938 |a YBP Library Services  |b YANK  |n 15239559 
994 |a 92  |b IZTAP