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Identité et multiplicité en ligne /

Detalles Bibliográficos
Clasificación:Libro Electrónico
Otros Autores: Perraton, Charles (Editor ), Bonenfant, Maude, 1976- (Editor )
Formato: Electrónico eBook
Idioma:Inglés
Publicado: Québec (Québec) : Presses de l'Université du Québec, 2014.
Colección:UPCC book collections on Project MUSE. Film, Theater and Performing Arts.
Temas:
Acceso en línea:Texto completo
Tabla de Contenidos:
  • Couverture; Sommaire; Identité et multiplicité en ligne; Identité et subjectivation; Identités et processus de subjectivation; Fervents et critiques du cyberespace; Critique de la notion d'identité; Identité et contrôle; Le poids du nom; Troubles d'identité; Processus de subjectivation; Singularités et agencement; Conclusion; De l'identité à l'identification : la dérive du tiers symbolisant; Définir l'identité; Communication et identité; Le tiers symbolisant; Tiers symbolisant et identité; Identité numérique et machinisation de la médiation symbolique; De l'identité à l'identification
  • Capitaliser l'identificationCélébrer la transparence; S'adapter à son identification et se reconnaître; De la détérioration du tiers symbolisant collectifà la médiation symbolique machinique; En guise de conclusion; Nouveaux outils d'analyse; Identité post mortem et nouvelles pratiques mémoriales en ligne : L'identité du créateur de la page mémoriale sur Facebook; Introduction; 1. L'identité numérique interrogée sous l'angle sémiopragmatique; 2. Typologie des sites de présentation des défunts; 3. L'identité du producteur de la page mémoriale
  • 3.1 Enjeux de la catégorie de page choisie dans le positionnement énonciatif du créateur3.2 Le sujet textuel des publications et la signature; 3.3 Polémiques sur l'identité du créateur de la page; 4. Conclusion : l'énonciateur des pages mémoriales dans Facebook; Identité(s) du joueur et du personnage : au-delà de l'analyse mimétique des jeux vidéo; 1. L'analyse mimétique : contraintes identitaires fictionnelles; 1.1 Simulation et exemple d'analyse mimétique; 1.2 Un univers métonymique et elliptique; 1.3 L'incarnation d'un avatar
  • 2. L'analyse de la jouabilité : contraintes identitaires réelles2.1 L'espace ludique; 2.2 Choisir un corps et une identité fictionnels; 2.3 Choisir une identité et un corps ludiques; Conclusion; Par-delà l'identité et les assemblages, le concept d'agencement; Choses et non-choses; L'assemblage; Humains et non-humains; Genèse d'un concept; La pensée du dehors; L'agencement; Les devenirs; Études de cas; Le profil Facebook a-t-il un sexe ? : quand le design performe l'identité de l'usager; Le profil Facebook : un maillon identitaire; Du profil sexué au profil genré :
  • Facebook : un système de signesFacebook performe le genre par son design; Conclusion; La vie publique des objets : un survol des objets inanimés ayant un compte sur Twitter; Introduction; Sur l'identité des objets; La singularité de la construction de l'identité sur Twitter; Autonomie perçue et agentivité des objets; Étude des profils d'objets sur Twitter; @ Big_Ben_Clock; @ mytoaster; @ pink_bracelets; @ MarsCuriosity; Conclusion; L'approche juridique au profit des identités numériques : la défense des droits des femmes sur le Web; Introduction