Cargando…

Mondo nano : fun and games in the world of digital matter /

Colin Milburn examines how nanotechnology research has developed in relation to video games, allowing for the creation of new technologies that enable the transformation of scientific speculation and video game fantasy into reality.

Detalles Bibliográficos
Clasificación:Libro Electrónico
Autor principal: Milburn, Colin, 1975- (Autor)
Formato: Electrónico eBook
Idioma:Inglés
Publicado: Durham : Duke University Press, 2015.
Colección:Experimental futures.
Temas:
Acceso en línea:Texto completo

MARC

LEADER 00000cam a2200000 i 4500
001 JSTOR_ocn899276040
003 OCoLC
005 20231005004200.0
006 m o d
007 cr cn|||||||||
008 141220t20152015ncu ob 001 0 eng d
040 |a YDXCP  |b eng  |e rda  |e pn  |c YDXCP  |d OCLCO  |d OCLCQ  |d NDD  |d EBLCP  |d CUS  |d DEBSZ  |d N$T  |d OCLCO  |d E7B  |d OCLCO  |d WAU  |d OCLCO  |d IDB  |d OCLCQ  |d IOG  |d BUF  |d UUM  |d OCLCF  |d CEF  |d OCLCQ  |d OTZ  |d OCLCQ  |d LEAUB  |d OCLCQ  |d SFB  |d OCLCQ  |d OCLCE  |d P@U  |d JSTOR  |d NLE  |d CUV  |d OCLCO  |d OCLCQ  |d OCLCO 
019 |a 905985297  |a 908040362  |a 961005001  |a 965416742  |a 1125625433  |a 1138747492  |a 1139362510 
020 |a 9780822376330  |q (electronic bk.) 
020 |a 0822376334  |q (electronic bk.) 
020 |z 9780822357292  |q (hardcover ;  |q alk. paper) 
020 |z 0822357291  |q (hardcover ;  |q alk. paper) 
020 |z 9780822357438  |q (pbk. ;  |q alk. paper) 
020 |z 0822357437  |q (pbk. ;  |q alk. paper) 
029 1 |a AU@  |b 000056059774 
029 1 |a CHSLU  |b 001192581 
029 1 |a DEBSZ  |b 428703267 
035 |a (OCoLC)899276040  |z (OCoLC)905985297  |z (OCoLC)908040362  |z (OCoLC)961005001  |z (OCoLC)965416742  |z (OCoLC)1125625433  |z (OCoLC)1138747492  |z (OCoLC)1139362510 
037 |a 22573/ctv125m9j3  |b JSTOR 
042 |a dlr 
050 4 |a GV1201.34  |b .M55 2015 
072 7 |a GAM  |x 001000  |2 bisacsh 
072 7 |a COM  |x 079000  |2 bisacsh 
072 7 |a GAM  |x 013000  |2 bisacsh 
072 7 |a SCI  |x 050000  |2 bisacsh 
082 0 4 |a 794.8 
049 |a UAMI 
100 1 |a Milburn, Colin,  |d 1975-  |e author. 
245 1 0 |a Mondo nano :  |b fun and games in the world of digital matter /  |c Colin Milburn. 
264 1 |a Durham :  |b Duke University Press,  |c 2015. 
264 4 |c Ã2015 
300 |a 1 online resource (418 pages) 
336 |a text  |b txt  |2 rdacontent 
337 |a computer  |b c  |2 rdamedia 
338 |a online resource  |b cr  |2 rdacarrier 
490 1 |a Experimental futures 
520 |a Colin Milburn examines how nanotechnology research has developed in relation to video games, allowing for the creation of new technologies that enable the transformation of scientific speculation and video game fantasy into reality. 
504 |a Includes bibliographical references and index. 
505 0 |a Press start -- Just for fun -- Digital matters -- Tempest in a teapot -- Massively multiplayer laboratories -- Weapons-grade cartoons -- Have nanosuit? Will travel -- Nanopolitanism -- My little avatar -- Game over? Play again? 
546 |a English. 
506 |3 Use copy  |f Restrictions unspecified  |2 star  |5 MiAaHDL 
533 |a Electronic reproduction.  |b [Place of publication not identified]:  |c HathiTrust Digital Library.  |d 2020.  |5 MiAaHDL 
538 |a Master and use copy. Digital master created according to Benchmark for Faithful Digital Reproductions of Monographs and Serials, Version 1. Digital Library Federation, December 2002.  |u http://purl.oclc.org/DLF/benchrepro0212  |5 MiAaHDL 
583 1 |a digitized  |c 2020.  |h HathiTrust Digital Library  |l committed to preserve  |2 pda  |5 MiAaHDL 
588 0 |a Print version record. 
590 |a JSTOR  |b Books at JSTOR All Purchased 
590 |a JSTOR  |b Books at JSTOR Demand Driven Acquisitions (DDA) 
650 0 |a Games and technology. 
650 0 |a Nanotechnology  |x Social aspects. 
650 0 |a Games  |x Social aspects. 
650 6 |a Jeux et technologie. 
650 6 |a Nanotechnologie  |x Aspect social. 
650 7 |a GAMES  |x Board.  |2 bisacsh 
650 7 |a COMPUTERS  |x Social Aspects  |x General.  |2 bisacsh 
650 7 |a Games and technology  |2 fast 
650 7 |a Games  |x Social aspects  |2 fast 
776 0 8 |i Print version:  |a Milburn, Colin, 1975-  |t Mondo nano.  |d Durham : Duke University Press, 2015  |z 9780822357292  |w (DLC) 2014031332  |w (OCoLC)878023949 
830 0 |a Experimental futures. 
856 4 0 |u https://jstor.uam.elogim.com/stable/10.2307/j.ctv125jtcv  |z Texto completo 
938 |a EBL - Ebook Library  |b EBLB  |n EBL1983205 
938 |a ebrary  |b EBRY  |n ebr11030474 
938 |a EBSCOhost  |b EBSC  |n 991636 
938 |a Project MUSE  |b MUSE  |n muse79042 
938 |a YBP Library Services  |b YANK  |n 12202223 
994 |a 92  |b IZTAP