Cargando…

Socialisation et communication dans les jeux vidéo /

On ne joue pas seulement aux jeux vidéo pour passer le temps, mais pour étendre son réseau social, acquérir des habiletés de communication ou apprendre une langue étrangère. L'expérience des jeux vidéo contribue au façonnement de modes cognitifs, au développement de compétences tech...

Descripción completa

Detalles Bibliográficos
Clasificación:Libro Electrónico
Otros Autores: Bonenfant, Maude, 1976-, Fusaro, Magda, 1970-, Perraton, Charles, 1948-
Formato: Electrónico eBook
Idioma:Francés
Publicado: [Montréal, Qué.] : Presses de l'Université de Montréal, 2011
Temas:
Acceso en línea:Texto completo
Descripción
Sumario:On ne joue pas seulement aux jeux vidéo pour passer le temps, mais pour étendre son réseau social, acquérir des habiletés de communication ou apprendre une langue étrangère. L'expérience des jeux vidéo contribue au façonnement de modes cognitifs, au développement de compétences techniques et sociales et, de manière plus générale, à la reconfiguration du rapport au monde. Voilà pourquoi, d'un axe quelque peu marginal, le jeu vidéo devient un domaine de recherche à part entière. Ce livre s'inscrit dans le prolongement des travaux du groupe de recherche Homo Ludens de l'Université du Québec à Montréal. Issus de diverses disciplines, les auteurs sont spécialistes des jeux vidéo.
Descripción Física:1 online resource (316 pages) : illustrations
Bibliografía:Includes bibliographical references (pages 293-312).
ISBN:9782760627055
2760627055