Cargando…

Gamer theory /

'Gamer Theory' uncovers the significance of games in the gap between the near-perfection of actual games and the highly imperfect gamespace of everyday life in the rat race of free-market society.

Detalles Bibliográficos
Clasificación:Libro Electrónico
Autor principal: Wark, McKenzie, 1961-
Formato: Electrónico eBook
Idioma:Inglés
Publicado: Cambridge, Mass. : Harvard University Press, 2007.
Temas:
Acceso en línea:Texto completo

MARC

LEADER 00000cam a2200000 i 4500
001 JSTOR_ocn877874750
003 OCoLC
005 20231005004200.0
006 m o d
007 cr cnu---unuuu
008 140422s2007 maua ob 001 0 eng d
040 |a N$T  |b eng  |e rda  |e pn  |c N$T  |d E7B  |d OCLCO  |d OCLCF  |d YDXCP  |d DEBBG  |d OCLCQ  |d OCLCO  |d EBLCP  |d DEBSZ  |d OCLCO  |d YDX  |d OCLCO  |d OCLCA  |d AGLDB  |d OCLCE  |d OCLCO  |d JBG  |d OCLCO  |d MERUC  |d OCLCQ  |d OCLCO  |d DEGRU  |d VNS  |d VTS  |d OCLCQ  |d STF  |d OCLCQ  |d JSTOR  |d OCLCQ  |d MM9  |d OCLCA  |d UX1  |d AJS  |d OCLCQ  |d OCLCO  |d OCLCQ  |d OCLCA  |d OCLCO 
015 |a GBA708305  |2 bnb 
016 7 |a 013655785  |2 Uk 
019 |a 923120758  |a 979575481  |a 989852482  |a 992822050  |a 1032679912  |a 1037981611  |a 1041988718  |a 1046612271  |a 1175627162 
020 |a 9780674044838  |q (electronic bk.) 
020 |a 0674044835  |q (electronic bk.) 
020 |z 0674025199 
020 |z 9780674025196 
029 1 |a DEBBG  |b BV042693028 
029 1 |a DEBBG  |b BV043031657 
029 1 |a DEBSZ  |b 421972041 
029 1 |a DEBSZ  |b 435487434 
029 1 |a DEBSZ  |b 44969612X 
029 1 |a GBVCP  |b 812673212 
035 |a (OCoLC)877874750  |z (OCoLC)923120758  |z (OCoLC)979575481  |z (OCoLC)989852482  |z (OCoLC)992822050  |z (OCoLC)1032679912  |z (OCoLC)1037981611  |z (OCoLC)1041988718  |z (OCoLC)1046612271  |z (OCoLC)1175627162 
037 |a 22573/ctvjkxrcj  |b JSTOR 
042 |a dlr 
050 4 |a GV1469.17.S63  |b W37 2007 
072 7 |a POL  |x 038000  |2 bisacsh 
072 7 |a SOC  |x 002010  |2 bisacsh 
072 7 |a SOC  |x 022000  |2 bisacsh 
072 7 |a COM  |x 079010  |2 bisacsh 
082 0 4 |a 306.487  |2 22 
084 |a AP 18200  |2 rvk 
084 |a AP 15963  |2 rvk 
084 |a EC 2410  |2 rvk 
084 |a SU 500  |2 rvk 
049 |a UAMI 
100 1 |a Wark, McKenzie,  |d 1961- 
245 1 0 |a Gamer theory /  |c McKenzie Wark. 
264 1 |a Cambridge, Mass. :  |b Harvard University Press,  |c 2007. 
300 |a 1 online resource (1 volume (unpaged)) :  |b illustrations 
336 |a text  |b txt  |2 rdacontent 
337 |a computer  |b c  |2 rdamedia 
338 |a online resource  |b cr  |2 rdacarrier 
504 |a Includes bibliographical references and index. 
505 0 |a Agony (on the cave) -- Allegory (on The Sims) -- America (on the civilization III) -- Analog (on Katamari Damacy) -- Atopia (on Vice City) -- Battle (on Rez) -- Boredom (on state of emergency) -- Complex (on Deus Ex) -- Conclusions (on SimEarth) -- Cuts (endnotes) -- Directory (index). 
520 8 |a 'Gamer Theory' uncovers the significance of games in the gap between the near-perfection of actual games and the highly imperfect gamespace of everyday life in the rat race of free-market society. 
588 0 |a Print version record. 
506 |3 Use copy  |f Restrictions unspecified  |2 star  |5 MiAaHDL 
533 |a Electronic reproduction.  |b [Place of publication not identified] :  |c HathiTrust Digital Library,  |d 2011.  |5 MiAaHDL 
538 |a Master and use copy. Digital master created according to Benchmark for Faithful Digital Reproductions of Monographs and Serials, Version 1. Digital Library Federation, December 2002.  |u http://purl.oclc.org/DLF/benchrepro0212  |5 MiAaHDL 
583 1 |a digitized  |c 2011  |h HathiTrust Digital Library  |l committed to preserve  |2 pda  |5 MiAaHDL 
590 |a JSTOR  |b Books at JSTOR All Purchased 
590 |a JSTOR  |b Books at JSTOR Demand Driven Acquisitions (DDA) 
650 0 |a Computer games  |x Social aspects. 
650 0 |a Video games  |x Social aspects. 
650 6 |a Jeux vidéo  |x Aspect social. 
650 7 |a POLITICAL SCIENCE  |x Public Policy  |x Cultural Policy.  |2 bisacsh 
650 7 |a SOCIAL SCIENCE  |x Anthropology  |x Cultural.  |2 bisacsh 
650 7 |a SOCIAL SCIENCE  |x Popular Culture.  |2 bisacsh 
650 7 |a Computer games  |x Social aspects  |2 fast 
650 7 |a Computerspiel  |2 gnd 
650 7 |a Psychosoziologie  |2 gnd 
650 7 |a Datorspel  |x sociala aspekter.  |2 sao 
776 0 8 |i Print version:  |a Wark, McKenzie, 1961-  |t Gamer theory  |z 0674025199  |w (DLC) 2006102852  |w (OCoLC)77573852 
856 4 0 |u https://jstor.uam.elogim.com/stable/10.2307/j.ctvjnrv27  |z Texto completo 
938 |a De Gruyter  |b DEGR  |n 9780674044838 
938 |a EBL - Ebook Library  |b EBLB  |n EBL3301425 
938 |a ebrary  |b EBRY  |n ebr10852499 
938 |a EBSCOhost  |b EBSC  |n 282445 
938 |a YBP Library Services  |b YANK  |n 11721411 
994 |a 92  |b IZTAP